雑記

【Apex】シアのピック率が3000%近く増加、海外勢「もうまともに遊べない」

2754% increase is absolutely ridiculous..
byu/CleanseTheEvil inapexlegends

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ピック率2754%増はさすがにおかしいだろ……。
何の冗談だよ。




2: 海外プレイヤーさん
この増加率を見ると、今のピック率が14.1%ってだけでも、前のシアがどれだけ低かったかが分かる。


3: 海外プレイヤーさん
前のピック率が1%未満だったことを考えれば、そこまで馬鹿げた数字でもないけどな……。


4: 海外プレイヤーさん
シアがメタにいるとApexがまともに遊べない。
ランクだとどのチームにもシアが必要みたいになってて、10秒ごとにスタン、サイレンス、ウォールハックをずっと食らう。
今のゲームはきつい。



5: 海外プレイヤーさん
最近のバフで、対面してる側からしたらかなりひどいことになった。
ウルト中にアビリティを連打できるし、そもそもクールダウンも短い。
結果的に、ずっとスローとサイレンスを食らってる感じになる。



6: 海外プレイヤーさん
スローは本当に要らなかった。
ウルトに入った時のスキャンはいいと思うけど、あのスローはほぼ毎回キルを確定させる。
調整するなら、せいぜいサイレンス時間を少し伸ばすパークくらいでよかった。前のバフ内容で十分だったと思う。



7: 海外プレイヤーさん
こいつのピック率って、底辺に沈んでるか、ハワイでハンモックに揺られてるくらい上にいるかのどっちかなんだよな。
中間が絶対にない。
実装されてから、これで3回目か4回目くらいじゃないか。



8: 海外プレイヤーさん
ウォールハック系メカニクスの性質だと思う。
弱いか、OPかのどっちかになりやすい。
だからどのゲームでも、こういうものは入れるべきじゃない。

【Apex】今の対面撃ち合い最強レジェンド、バリスティックじゃなくて〇〇だな1: 国内プレイヤーさん 対面の撃ち合い最強はバリスティックじゃなくてシアだからな 2: 国内プレイヤーさん やっぱりシア...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    遊んでてつまらないから仲間外れにされてたシア君を先生に言われて仕方なく仲間に入れてやったらゲームすらつまらなくなっちゃったよ

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    • 匿名 より:

      シアの対面マジで勝てない。前スプアクセルとは桁違いに勝てる気がしない

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  2. 匿名 より:

    ブラハかわいそう

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  3. 匿名 より:

    運営「・・・・・・」

  4. 匿名 より:

    次ナーフされたら二度と環境に来るなよ

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  5. 匿名 より:

    音ない
    ラグい
    fps低下
    視認性悪化
    バグだらけ
    過剰バフ
    メタ強制

    やる気のある無能ほど会社を駄目にする典型です
    ハイカード組は無能だったがやる気なかったからまだ遊べるレベルで落ち着いてたがもう手がつけられない状態になってるな

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  6. 匿名 より:

    インフレさせるのが1番簡単なんだよね最初はユーザーからも好評だし
    でもどこかで弱体化は必要になるしインフレ以外でゲームを変化させるやり方にしないと誰もついていけないゲームになる

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    • 匿名 より:

      インフレはクソゲー加速させるから駄目だよ
      ナーフした代わりに別の玩具あげるからそれも併用して遊んでみくらいの調整が一番いい

    • 匿名 より:

      シアに焦点当てて話すと、シアくん前科あるから
      再犯するのは目に見えてた

      でもこの状態をユーザーに好評なんか??前のシア知ってるなら尚の事嫌な記憶が、、、

      • 匿名 より:

        多分この運営、既存プレイヤー満足の優先度めっちゃ下げてる。そして新規さんがまだあまり練度高くない状態でも相手を倒せるって状態をこういったバカアッパー調整で作り出して定着を狙ってる。嘘ついてたらホントにごめん。

      • 匿名 より:

        最初ってのはインフレし初めのことを指してた言ったんだすまん
        どのゲームも塩調整連発からインフレに向かうと最初は皆狂喜乱舞するんだけど
        そこで開発がインフレさせるのが正解と勘違いすると行き着く先は読み合いも戦略もクソもないゲームなのよね

  7. 匿名 より:

    味方にSwitchくると重くない?
    敵味方合わせてSwitchの数多いと重くなるとかないよね?

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  8. 匿名 より:

    ちょっと前に強化されたのに使用率低かったのってウルトがバグってたからであってシアが弱すぎたからじゃないのになんでヤケクソ強化したんや

  9. 匿名 より:

    バフされてよかったね
    バフしろバフしろって口煩く言ってたんだからお前らは喜べよ

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    • 匿名 より:

      嫌に決まってんだろ!
      前のシア知ってる人間は特に受け入れられねーよ

      でも必要なキャラに適切なバフはくれ

      • 匿名 より:

        ナーフだらけよりかはバフの方が楽しいしして欲しい方だけど、別に1を100にしてくれとは言ってないのよ。

        • 匿名 より:

          普通100→70→40→50って感じになるのにここの調整100→10→120→5を繰り返してるよな

    • 匿名 より:

      ワイらが言ってたのは不必要に弱すぎる不遇キャラへのバフと武器のバランスを鑑みたアッパー調整
      どっちも馬鹿みたいに強化してくれとははじめから言って無いんや

  10. 匿名 より:

    apexクソつまんねーゴミゲーになったな
    20万も同説あるか?これ?

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    • 匿名 より:

      試しにカジュアルやってみたらbot溢れてるから人居ないよ
      GTA6発売されるまでのまでの運命やろ

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  11. 匿名 より:

    スピード環境のメタをリコンにやらせるのが理解できん。コントローラーのスキルで足が止まるでよかったのに。フェンス以外〇んどるで

  12. 匿名 より:

    エイムとか遮蔽の使い方、グレの使い方とかのFPS要素よりもキャラのスキルをいかに当てるかのキャラゲーになり過ぎててクソつまらん

    ボタン一つでスキル当てて突っ込んで勝ちの繰り返しとかクソだろ

    • 匿名 より:

      ワットソンのフェンス当てれば勝てるのは許してもらえますか??

    • 匿名 より:

      パッドしかいないからどんどん簡単になっていくぞ
      プレイヤースキルなんてない 誰でもボタン押すだけのゲームだ

  13. 匿名 より:

    シアは元々アリーナのチャンピオンって設定らしいし阻害系にしたいならスキャンした相手に極小のスリップダメージとかでよくね
    細かくダメージ与えられたらサポートの回復ライフラコンジアビオバフロ回復にリスク与えられるし

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  14. 匿名 より:

    これで開幕プレ行けない人可哀想だってよ

  15. 匿名 より:

    キャラ似ててもいいから、新キャラ追加のペースを上げてもろて

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  16. 匿名 より:

    スロー無くして、スカミのノック回復とか、ドローン回復とかを消せるようにしたらいいんじゃない?アクセルのニトロゲート消えても面白いと思う

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    • 匿名 より:

      ハハッ

    • 匿名 より:

      これから増える分を一時的にでも止めるのは面白そう
      スカミもそうだし、コンジで1回削られたらそのままとか、オバフロの回復分も止まったらそれをあてにしてピークが出来なくなるし
      サポート蘇生の肉回復も止められるなら、副次的な蘇生阻害回復阻害になる

    • 匿名 より:

      リコンつーか、ジャミング担当になりそうね

    • 匿名 より:

      上の書き込みの丸パクリで草

  17. 匿名 より:

    手加減してられる環境じゃないのは勿論わかるんだけど、プレデターのフルパがダイヤ相手にシアごりごり擦り付けてre45で仕留めてる映像グロいわ。

  18. 匿名 より:

    アビリティロックかスローのどっちかならまだ強いで終わったけど、どっちもはちょっとやりすぎだな

  19. 匿名 より:

    たかが息抜きのゲームでみんな同じキャラ、武器ばっかで楽しいの?

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  20. 匿名 より:

    後ろとられたマジで負けだからな

  21. 匿名 より:

    どうでもいいわ
    格差デュオを是正する方が先だろ

  22. 匿名 より:

    例えると、ワトのフェンスを遠距離から敵に向かって壁貫通させながら正確に当ててるようなもの
    やってること馬鹿じゃんね

  23. 匿名 より:

    もしかしてこの開発
    新キャラ新マップはコストが掛かるから放置して
    意図的に用意した雑魚レジェンドをドパガキ調整して環境入りさせてはスキンを売るのを繰り返してるだけなのでは……🤔

  24. 匿名 より:

    戦術連発できるのバグとしか思えない

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