雑記

【Apex】新ホップアップ「処刑人」で環境は変わる? ←正直言うけど・・・

New siphon shotgun hop-up Executioner
byu/kitty78686 inApexUncovered

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
新しいショットガン用ホップアップ「処刑人」。



2: 海外プレイヤーさん
これでショットガンがゲーム内で一番弱い武器クラスじゃなくなるとは、正直思えない。


3: 海外プレイヤーさん
問題は、モザンビークは別かもしれないけど、今のメタだとショットガンが遅すぎることだと思う。
仕留め切る前に、相手はすぐ危険圏から抜けるし、アンプやコンジットで回復される。


だからSMGとか、たとえばディヴォーションが強い。相手が立て直す前に倒し切りやすいから。
ショットガンみたいなフィニッシャー寄りの武器は、もっとTTKが長いメタ向きだと思う。だから今回のこれは、あまり良い調整には見えない。



4: 海外プレイヤーさん
今は単純にSMGがかなり強いんだと思う。
ショットガン自体が弱いというより、SMGがショットガンと比べて射程のわりにダメージを出しすぎてる。



5: 海外プレイヤーさん
正直、ショットガンが強くない理由はエイムアシストだと思う。


6: 海外プレイヤーさん
その通りだと思う。
エイムアシスト付きのR-99にワンマガされるなら、わざわざショットガンを持つ理由がない。そんな撃ち合いを挑む意味すらない。



7: 海外プレイヤーさん
キーマウ視点で言ってるけど、もちろんその通りだと思う。
ショットガンだと、コントローラーで得られる強いトラッキング補助の恩恵がない。視界がごちゃついてても助けてくれるあれね。


コントローラーでショットガンを使うのは、ちょっと馬鹿らしいと思う。ただ、エイムアシストがナーフされることは多分ないだろうけど。


8: 海外プレイヤーさん
前からずっと言ってるけど、ショットガンボルトはなくして、全ショットガンを最初から紫ボルトの発射速度にすればいいと思う。
ホップアップ自体はいいけど、言ってる通りTTKの変化でショットガンはきつくなったし、SMGはもっと遠い距離からずっと高いダメージを出せる。
単純にダメージを上げればいい、という話でもないと思う。

【Apex】コンジットはもう前に戻してくれ ←〇〇調整だけでよかったのに・・・X より https://twitter.com/HYPERMYSTx/status/2067672467414348177 ...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    キーマウに媚びても結局4-3リニアゲーですよ

  2. 匿名 より:

    しかもポップアップだろ?ただでさえしんどい武器にこなホップアップの解除に何ダメージいるのよ。あほか

  3. 匿名 より:

    遮蔽戦まともに出来る環境じゃないから大半の場面でただのレンジ激短低DPS武器になってる
    マジでパーク無し白アーマーの初動ファイトでしか活躍しないしPOIならその機会すらない

  4. 匿名 より:

    ヘッショ2発でノック取れるから全員持つかSMGより弱いから誰も持たないかのどちらかしかない

    • 匿名 より:

      味方へのカバーを期待できない武器だし
      持つ意味はマジでないよ

      • 匿名 より:

        前にヘッショ2発が来た時は全員マスティフ持ってたけど今はアクセルQ前提だからREの方がいいのかな
        つーかSG流行ったのサポ改新まで遡るのか

  5. 匿名 より:

    ショットガン使いたいなあ
    ジブがショットガン持った時だけガンシールドHP100っていうのはどうよ?

    • 匿名 より:

      運営と同レベルのカスの考え

      • 匿名 より:

        すぐ暴言吐く
        こわぁーいw
        ネットじゃすごい吠えるのね君
        でも現実やXだとあんな声高そうな見た目なんだw

        • 匿名 より:

          むしろ運営と同じ視点で考えられている高貴なプレイヤーと言っているのでは?

    • 匿名 より:

      自分がジブラルタル使ってるからそういう発言するんだろうけど頭の中単純すぎない?

  6. 匿名 より:

    ショットガンボルトが不要なの分かるわ
    近接で撃ち合いますって時に全てのショットガンはデバフから始まるから初動のTTKに大差が着く

    そりゃショットガンすぐ死ぬって当然よね

  7. 匿名 より:

    そのうちブリーチチャージ付くと思う

  8. 匿名 より:

    旧時代レベルにスキルデフレしないと遮蔽周りの近距離戦起きないしPKマスティフはもうサ終まで産廃じゃないかな
    Evaモザンはやってる事普通のトラッキング武器と一緒だからまだワンチャンあるけど

    • 匿名 より:

      キャラスピードもキャラコンも発展して当てにくくなった中でフルヒット決めてもゴミみたいなTTK、一発でも外そうものなら全てに負けるPKマスティフは本当に終わってる
      近距離~遠距離まで最弱の武器種ってどんなバランスしてんだよホント

  9. 匿名 より:

    ピーキーやマスティフ持って死ぬ確率が高いっていう結果からして初動ファイトで勝ってるなら少し確率はマシだろうけどそうじゃないって事は初動ファイトで死んでるんだろうし、初動ファイトで付いてないホップアップで生存力強化したって意味ないっていう。

  10. 匿名 より:

    いっそのことPKは通常と収束状態を切り替え式にして中距離対応型に
    マスティフは装弾数を減らして火力を増やす特化型にでもすればいい

  11. 匿名 より:

    ヘムロックには最初からブリーチとかいうのがつくのにショットガンはダメージ重ねなきゃつかないのほんと草なんだ。
    こいつらバランスって単語と意味知らないんかな?

  12. 匿名 より:

    効果重複するらしいから俺はパスファマスティフに一旦期待して使うぞ!ダメだわこれ!ってなる未来が見えるけど、蓋を開けて見なけりゃ分からん

  13. 匿名 より:

    アクセルQで相手の周りぐるぐるぴょんぴょんしながらPKでPAD狩りしてるけど、壁とか段差に引っかかって減速した瞬間に死ぬ
    今はまだ大体上手くいってるけどディスラプター消されたらもう2パンできないし何してくれとんねんって感じ

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