Apex Legends: Overclocked Midseason Designer’s Notes
byu/CompetitiveApexMod inCompetitiveApex
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
「平均すると、プレイヤーが死ぬ時に持っている武器はショットガンが一番多い」って話、もしかしてSMGじゃなくてショットガンを持ちがちな層と関係あるんじゃない?
近距離で超火力を出せる側じゃないプレイヤーが、そのカテゴリに多いだけっていう。
2: 海外プレイヤーさん
いやー実際、片方は近距離が強くて、もう片方は遠距離が強いからバランス取れてるよね。
もちろん、戦闘の90%が近距離で終わる事実は無視してくれ。
ローテーショナルエイムアシストは調整してほしい。PKを1発外しただけで、その罰がワンマガされるのは本当に楽しくない。
3: 海外プレイヤーさん
ダイヤ1以上のロビーだと、コントローラー相手の近距離を勝つには、ほとんどの場合ショットガンしかない。
自分のトラッキングはそこそこ強い方だと思うし、キーマウの中では平均以上あるはず。R5の1v1とかライフスティールもかなりやってる。
今はマスターとか一部プレ帯のロビーにいるけど、相手がコントローラーならSMG勝負は8割負けると思う。しかも相手はだいたいコントローラー。
だから当分はショットガンを持つ。少なくとも、近距離でポジションがひどいコントローラー勢にはそこを突けるから。
投稿を読んだあとだと、新しいショットガンパークはかなり楽しみ。連射速度、マガジンサイズ、ダメージをいじるいつもの調整より、試す価値のある解決策に見える。
4: 海外プレイヤーさん
PKからディスラプター弾が消えるのも助けにならない。
競えるようにするなら、むしろ両方のホップアップを付けるべきだと思う。
5: 海外プレイヤーさん
2発で倒せないショットガンはただのゴミだ。
新しいホップアップは意味がない。


単純にハンポかディスラプター付ければいいだけだと思うんだけどね
アーマー割り特化武器か肉ダメ特化武器って特色付ければ採用率上がるでしょ
SMGとの使い分けも出来るしさ
SGなんだから普通に近距離最強にしてくれ。SMGより射程も短く、安定性にも欠けて、キル速も低い武器なんか使う理由もない。
全要素がSMG・ピストルに完敗してるのに加えてド近距離ですらヘタしたらARの方が強いっていう
スキルやSMGのインフレが進んで遮蔽使って悠長に近距離戦することなんてほぼ無くなった現環境で
「近距離しか使えない・一発外した時点で適当な連射武器を腰撃ちしてたほうがマシ・理論値ダメ出してもTTKが長すぎる・理論値ダメを出さないと話にならない」
って終わってるでしょ
そもそも今でも200HPのPK全当て2パンとダブタオルタのTTK同じだからね…
2パンしか魅力無い武器なのにそれすらSMGと変わらんて
距離減衰追加しよう