雑記

【Apex】PAD近距離強すぎて無理なんだが ← MnK側はこの条件で逆転できる

1: 国内プレイヤーさん
マジで体力ミリでも自信もって撃ち合いしてくるエイムアシストやばすぎだろボケ

2: 国内プレイヤーさん
PADは取りあえず詰めるのが正義だからな
中距離とか当てられない下手くそだと特にそう
当てられない場所で戦っても不利だからとりあえず詰めてエイムアシスト勝負しようとなる

3: 国内プレイヤーさん
>>2
その代わり振り向き・切り返しみたいな動作が遅いからキーマウアクセルはマジに強い

4: 国内プレイヤーさん
キーマウってやたらキャラコンばっか見かけるけど、リコイル練習と移動しながらの射撃練習しっかりすべきなんだよなぁ。

5: 国内プレイヤーさん
というかオクタンしかりアッシュしかり、機動力高いキャラとアシスト消せるバンガはキーマウ向けキャラだよな。
エイムアシストエイムアシスト言うてる奴、PAD有利の条件で戦ってるのがそもそも間違いなのいい加減気付けば?
なんでインファイトメインの今、アクセルやバンガ使わんの??
練習すりゃすげー強いぞ。
オススメは射訓のダミーを戦闘モード(ハード)にしてひたすらインファイト練習。
ミクテとか回すより1時間コレやるだけでかなり変わる。かなり理不尽なボット湧きになるから疲れるけど。
キーマウプレイヤーってPADプレイヤーより圧倒的に射訓入ってる時間少ない気がするわ。
キャラコン要らんからきちんと理不尽なボット湧き環境でインファイト練習すべき。
騙されたと思ってやってみて欲しい。
オススメは射訓のジップ上がった空中ステージ。インファイトありがちのシチュになるからオススメ。

【Apex】物資マズいのに人だけ集まるこの激戦区はマジで降りるのやめてくれ1: 国内プレイヤーさん 被せ降りは別にいいんだが、例えばオリンパスのエステートみたいなクソマズなトコでそれやるのはマジでやめろとは思...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    流石にここまでコメ稼ぎ見え見えのエアプコメ乗せてもそんな伸びないんじゃない?
    PADよりキーマウのが射訓やってる時間圧倒的に多いだろ!!!とか言っとけばいい?

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  2. 匿名 より:

    結局逆転できてないやん

  3. 匿名 より:

    負けたらエイムアシストのせい

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  4. 匿名 より:

    アッシュ全盛期の時ってPadがブリンクしながらワンマガしてくるって喚いてたよね?
    ホントにキーマウ向けキャラなの?

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    • 匿名 より:

      キーマウ向けキャラはギリギリバンガくらいでほかは全部pad向けじゃね?

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      • 匿名 より:

        バンガがキーマウ向けなのは自分のモクでアシストが消えるからであって敵のモクでしかアシスト消えませんってなったら普通にPADのほうが強いと思われる

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  5. 匿名 より:

    普通に自分の速度速い方がエイムアシストの恩恵受けれるからPadのほうが強いと思う
    キーマウは相手の速度速いと露骨に命中率落ちるし

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  6. 匿名 より:

    なんだこのゴミ記事…キーマウはキャラが固定されてPADは自由にキャラが使えるってエイムアシストがいかにOPか語ってるだけじゃん。

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  7. 匿名 より:

    対戦ゲームなのに環境デバイス使わないアホ

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  8. 匿名 より:

    デバイスの問題じゃなく体力ミリの相手に撃ち負けるこいつの腕の問題だろ
    そもそもこういう文句言う奴って射撃でちゃんと練習してねーだろ

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    • 匿名 より:

      それな
      たとえワンマガキルされたとしても、相手が1マガ打ち切る間に一発も当てられなかったこいつが雑魚すぎるだけ

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    • 匿名 より:

      「自信持って撃ち合ってくる」ことに言及してるだけで負けたは一言も言ってないだろw
      padは明らかに体力ミリでも自信満々だよ
      メンタルバフは対戦ゲーにおいてはありがたいことだろ

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  9. 匿名 より:

    親指は添えるだけ

  10. 匿名 より:

    ま◯こ側はこの条件で逆転できる?

  11. 匿名 より:

    オクタンの興奮剤の速度なんてもうみんな慣れてるし、ワンマガされないキャラコンなんてマクロ組んでるやつじゃん
    バンガ以外は「そんな戦い方で勝ててるの低レートだからだろ」としかならないんだけど
    どこにいんだよアッシュのブリンク一回やっただけでエイムブレブレになる 敵って

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    • 匿名 より:

      なんならブリンク後にスライディングしないと着地硬直あるから止まったところを撃てばいいだけなんだよなぁ

  12. 匿名 より:

    バンガとガス以外キーマウは使うなよ
    何、機動系キャラ使って気持ちよくなろうとしてんだよ
    キーマウってだけでオナってるのにキャラでもオナってんじゃねーよ
    キショいわ

  13. 匿名 より:

    キーマウは射撃練習場籠っても意味ねえよw
    リコイルさえ出切れば目で追えてなくても実戦のレレレ完璧に追ってくれるチートデバイスじゃないんだからさ

    • 匿名 より:

      むしろBOTの甘いレレレの合わせ方を体が無意識に覚えてしまって逆に実践で不規則レレレに合わなくなるのが実体験
      それに気づいてからBOT撃ちなんて起動時の慣らしでしかやらん

      全部勝手にエイムを合わせてくれるPADならではのありがたいアドバイス(笑)だわ

  14. 匿名 より:

    遊びのゲームに遊び以上の時間投資してデバイス格差が埋められますよとか言われてもな
    pad買えというほうがまだ人情あるよ

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    • 匿名 より:

      ???

      やっぱPadの人って感覚がそもそもおかしい
      やってることチーターと同じやぞ

  15. 匿名 より:

    なんでコントロールレジェンド流行らないかなんとなく仮説

    PADだと面白くないんだと思う
    キーマウだと面白い

    これなんじゃないかと

  16. 匿名 より:

    射訓のbot湧きが理不尽とかもろ平地でアシスト擦ってるPADの意見で草
    遮蔽とか射線管理の意識しなくても敵を溶かせるから身につかなかったんやろなぁ
    自信満々にアドバイス(笑)してんの微笑ましいっスね

  17. 匿名 より:

    アシストのノータイム切り返しを変更するのになぜそこまで苦戦するのか理解できねぇんだけど
    特定の状況下(相手が自分の右スティック操作と逆ベクトルに動いている時)に相手の動いてる方向に吸い付くって仕様だろ?
    吸い付く移動量を加算しているタイミングで人間の反応速度分(250〜270ms)のクールタイムを計算してクールタイムが過ぎるまで加算できなくすれば良いだけじゃねぇの?
    そんなのゲーム制作かじった学生でも簡単に実装できるしなんならアシスト弱体直後にタップストレイフにバッファ追加したのと全く同じ仕組みで作れるんだけど

    • 匿名 より:

      2023年6月のマイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザード買収を巡る裁判で
      ソニーが自分からCMの最後にPSロゴ出すことやCS有利に調整する契約書内容バラしとるよ
      The Vergeで記事になってるはず
      ただしアシストそのものに言及はしていない

  18. 匿名 より:

    良い歳してキーマウでゲームするしか取り柄が無いおじさんがピキってるの面白いゾ〜w

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  19. 匿名 より:

    ドパガキPAD「オススメは射訓のダミーを戦闘モード(ハード)!」

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  20. 匿名 より:

    元記事の長文お気持ち表明おもろいな笑
    そもそもPADの有利条件下が存在することがおかしいだろ笑

  21. 匿名 より:

    長文書いてるのがpadだろうから面白いわ
    本当に親指ってエイムアシストを実力と勘違いしてるイキりばっかだな

  22. 匿名 より:

    ソロランクきて分かった。ずっとPADフルパでプレイしてたやつはめちゃくちゃ弱い。

  23. 匿名 より:

    はいクソ記事

  24. 匿名 より:

    モクでアシストけせるかも知れんけどさ、煙濃すぎて見失うこと無い? モク中たまにガチで見えない

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