【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
Season 32はまだ先だけど、レジェンドクラスの刷新がどうなるのか気になる。
個人的には、もっとシンプルに3クラスへまとめるのもありそうだと思ってる。たとえば移動レジェンド、フラッガーレジェンド、アンカーレジェンドみたいな感じ。
これなら、開発が新しいコントローラーレジェンドを作るときに抱えてそうな問題も解決できる気がする。他の予想も聞いてみたい。

2: 海外プレイヤーさん
これはクラス自体や、そこに入っているレジェンドを変えるというより、リコンのクラスリワークになる可能性が高そう。
3: 海外プレイヤーさん
タイトルのレジェンドクラスオーバーホールって言葉だけ読むと、自分にはシステム全体の話に見える。
そうじゃないなら、リコンクラスオーバーホールって書いてるはずだと思う。
もちろん、あえて伏せていて特定クラスの話かもしれないけど、自分はそうは読んでない。
4: 海外プレイヤーさん
完全に当たってるかは分からないけど、次シーズンにブラッドハウンドのリワークが来るのは分かってるし、リコンというクラス自体もパワークリープで置いていかれてる。
だからブラッドハウンドの変更に続いて、リコン全体のリワークが来る可能性はあると思う。
実際、ライフラインのリワークもサポートクラスのリワークと同じ日、同じアップデートで来た。そういう流れで考えると、次に来そうなのはそこなんじゃないかな。
5: 海外プレイヤーさん
どこまでやるのかが本当に気になる。
クラスが持っているパークだけを作り直すのか、それとも投稿者が言ってるみたいな、クラスそのもののフルリワークまで行くのか。
6: 海外プレイヤーさん
アサルトレジェンドから、そろそろゴールドマガジンの収納時リロードを外してほしい。
あいつらはキャラコン速度上昇のバトルサージ、ゴールドマガジン、追加グレ枠と追加弾薬、さらに赤サプライボックスから良い武器やアタッチメントを取れる。
ノック時50HP回復もかなりおかしい。コントローラーのクラスボーナスはリング内でシールド+25だけど条件付きだし、最大シールドなら紫より上にもならない。
その一方でコントローラーレジェンドは、銃をしまってゲーム内最長クラスのモーションで次リングをスキャンする。しかも、そのマップを何十試合かやってるプレイヤーなら、そのスプリットやシーズンでリングがどこに寄るかだいたい読める。
紫シールド上限だから、追加シールドのクラスボーナスが役に立つかもしれないのが救いってことか。紫アンプで+25シールドはあるのに、他のクラスボーナス用のアンプはない。バトルサージとか収納時リロードとかノック時50HPを、コントローラーレジェンドに付けたら強すぎるのか?
窓の強化をクラスボーナスにするのは?
窓が割れたあと、銃をしまって5秒待ってからやっと何かできるの最高だね。
7: 海外プレイヤーさん
今のクラスシステムは、問題にも解決策にもなってる。
たとえばレジェンドが強すぎるなら、アッシュみたいに弱めのクラスへ入れることもできる。逆にミラージュみたいに、特定のピックを使いやすくするために追加のクラスパークを与えることもできる。
でもクラスが強すぎると、サポート3枚みたいな問題も出る。スカーミッシャーはひどいけど、中のレジェンド自体は強い、みたいなこともある。
バランス調整のやり方としてかなり変な形になってるし、システム全体を大きく動かしたいのかもしれない。
8: 海外プレイヤーさん
刷新って、クラスとパークのシステムを丸ごとなくすことだったらいいな。
あれはアビリティの肥大化を生むだけだし、バランス調整も難しくしてる。マッチメイキング以外で、プレイヤーがBRやランクから離れてる大きな理由だと思う。
みんながワイルドカードへ行くのは、BRより好きだからじゃない。他のモードが放置されてる症状みたいなものだと思う。
レジェンドの強化や弱体化は前より早くなったけど、BRとランクは完全に停滞してる。パークとクラスシステムは完全に失敗だと思う。
レジェンドバランスに文句を言ってるとき、実際にはそのレジェンド本体じゃなくてパークに文句を言ってることに、プレイヤーはほとんど気づいてない。パーク抜きなら、ほとんどのレジェンドは普通にバランス取れてる。


もうずっと前から言われてるけどリコンパークやコントローラーパークみたいなのは消してくれ
クラス分けの意味ないだろ
この7年ずっとコントローラーキャラ達弱かったし超強化入ってもバチは当たらんだろ