1: 国内プレイヤーさん
実際味方にコントローラーキャラがいて突っ込むやつって自分でキャリーする気があって突っ込んでるんだろ?
俺は自信がないから篭もりに付き合うけど、突っ込んでくやつをみるとひとりで全部やってくれるんだぁって思ってすぐ逃げられる位置からカバーだけしてるわ
2: 国内プレイヤーさん
コントローラー来たら先入りムーブで安全にキルして盛るムーブに徹したいのに一向にリング読まない、ピン指しても読まない
そんでウロウロして段々と孤立して一生何かを漁った挙句敵に絡まれてキルポ献上トロールするヒトモドキがダイヤにすら一定数いるからな
特にワットソンとランパート使ってる奴
こういう奴等って自転車を漕いで走らすって知らないで押して歩くんかな?
3: 国内プレイヤーさん
ダイヤはダイヤでビーコン読まんと色んな事がほんまキツい
バルキリーを練習する日がついに来た気がする
4: 国内プレイヤーさん
ラウンド3からはコントローラー強いしな
ラウンド2までの時間短くするとかやった方がいいと思うわ
5: 国内プレイヤーさん
コントローラーはロールで赤アーマーまで進化OKでランパとカタを微強化すれば丁度良いくらいだと思うわ
ワトはランクだと使ってるの殆ど見ないけど競技だと強いよなあ
【Apex】イベントパックで神引きしたら天井カウントってどうなるの? ←こういう仕様だぞhttps://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1tzj8iz/there_goes_my_...


ガス使い『実際味方にコントローラーキャラがいて突っ込むやつって自分でキャリーする気があって突っ込んでるんだろ?
俺は自信がないから篭もりに付き合うけど、突っ込んでくやつをみるとひとりで全部やってくれるんだぁって思ってすぐ逃げられる位置からカバーだけしてるわ』
これだからキモいんよ
付き合うというか引きこもり主導してるだろ
また一人で3人いるとこに突っ込んでやられたんだね
ストレス溜めるのもしかたないね、頑張ろう
言ってる事わからん事ないけど前でるなら味方の動きは把握しとくもんやしなぁ
射線通せる位置に居た味方が戦闘中に引くのとは違って
コントローラー居る時はムーブ単位で動き違うしコントローラーに着いてこいとは言えんなー逃げれないヒットボックスデカいキャラばっかやし
現環境でコントロール使ってる時点で足を引っ張ってるのに、更に引きこもりとか救いようのないゴミ
野良だから一番使い慣れてるの使えだが、ダブルコントローラーか
難しいな
家中とかならまあまあ強いけどそれでもバンガマギーオルQと天敵が多いしなぁ
せっかく籠っても野良PTだと速攻で1人死んで耐えてるうちに漁夫がきて壊滅みたいなパターンがかなり多い気がする
環境が籠りに向いてないというか意思の疎通が取れないと本領が発揮できないというか
よっぽど強いポジション取らないとぶっちゃけ賭けじゃない?
コントローラーが活躍する建物や内装、それ向きな地形とかが少なすぎるんよな
ステラモンティスみたくちょっとだけ複雑なマップがあってもよい
全員置ける仕掛けの数と設置可能範囲は倍に増やしてもよい
これぐらいしても高速環境には追いついてないけどやらないよりマシ
コントロールキャラが活躍すると芋芋ゲーになって面白くないからね
それこそpt組んで固められたら崩さなくなって、野良は勝てる要素がゼロになるし
だからこそ積極的にパーティー組もうという意識づくりがプレイヤーの中から生まれてくるわけやな
素晴らしい発想に感服いたした。流石でござる
カタとかワトは建物籠るべきだと思うが、ランパとガスは屋外でもエリア取りできる性能してんだから味方が戦いたがりでそれに合わせられないなら使う価値ないよ
ガスぽいぽいだけで実際かなりカバーになるしな
環境に合ってないキャラ使って味方に文句言うのえぐ
ママチャリ乗りながらロードバイクに文句言ってるようなもんだろ
野良ランクはフルパみたいなことせずに有利なファイトを徹底して移動し続けるってやるのが最適解
ちゃんと判断出来てれば1人でも漁夫は成功するし残り3部隊からソロでチャンピオン取れることもある
野良ランクではこっちの判断力の方が重要
籠りたい凸りたいって極端なムーブするのに野良でやりますって奴はちゃんと野良ランクしてる側からすればどっちもトロール
こういう奴らは合わせてもらえないと上手く行かないムーブを野良に強要してる時点でおかしいって気付かないからタチが悪い
コントローラーキャラがいても終盤以外は動きほとんど変わらないよ
モジモジタイプには馬鹿凸タイプの擁護に見えるかもしれないが
コントローラーキャラがいようがいまいが終盤強いポジションはとります
終盤強いポジションをとる手段は戦いを避けて先入りするだけではありません
戦いを避けて先入りするだけではコントローラーキャラがいても、結局複数部隊から同時に攻められてら死ぬ運ゲーです
複数部隊入り乱れての混戦になる前に将来邪魔になる部隊を漁夫が来る前に倒すのが実力ゲーです
最速中入でもちゃんとファイト出来るレベルの人ならしっかり周囲弾いたり固めた陣地の有利使ってノーダウンで返せるから最速移動からの防衛だって成立すると思うよ
ただ低ランクには最終円読みとそのエリアでの強いポジションの偏位を正しく判断するのはまず無理だし、プレマスどころかダイヤですら順位ポイントだけだと全然盛れないから中入である程度戦績出せるぐらいのフィジカルと理解度があるプレイヤーはファイトを選ぶ
出来ないって言うと語弊があると思うけど選ばないって感じだと思う
中入のが主導権持ってファイトタイミング選べない時点でエリアコントロールも対面ファイト力もリソース管理も高いレベルが必要でその能力があるなら外回って有利ファイト仕掛けたほうが期待値は圧倒的に高い
それはどうだろう
終盤強い場所って必ずしも他部隊を減らせる場所とは限らないじゃん(特にコントローラーキャラが活きるようなポジションはその傾向が強い)
自分から他部隊が減らせないってことは他部隊同士の削り合いに期待するしかないわけじゃん
そんな場所を確保したところで非常識な強さでもなければ大量の部隊からは守り切れないわけじゃん(現に最近はそういう記事が多いよね)
つまり最速中入は他部隊が「あのポジション強いから弱いポジション同士で削り合ってる場合じゃないな」って判断できない人ばかりであることに賭ける運ゲーになるよねって話
コントローラーキャラにもノック時回復付けてくれ
俺は逆にロビーの理解度が低いと漁夫読めてないチームが雑にチャンポジ凸って来て勝とうが負けようが漁夫られて全滅みたいな巻き添えの不幸はあると思う
逆にロビーの理解度が高いと、一番有利な位置を理解しててもそこにアクセスしたい部隊が多いから無傷で落とすレベルじゃないとチャンポジ取りに行っても更に漁夫られるし、アクセスの難易度やコントローラーレジェンドの防衛もあったら漁夫まで見据えての無傷の奪取は無理って理解が牽制になってキープ出来る
実際大多数が有利なチャンポジをガスとかワトで固めてる部隊が居たら自分より不利な部隊に詰めてキルポ+2位割り切りを選ぶでしょ
それこそもう1パがチャンピオン諦めきれずに無理に攻めようなんてしようもんならチャンポジのチームと挟んで落として2位拾う
他の部隊に牽制出来ず、またコントローラーで固めてても気軽に凸られるようなポジは真ん中に近いだけでそもそも強ポジとは言わない
最終的には強くなるけど収縮するまでは弱いポジはその時点で固めるべきでは無いし、元の人が言ってる強いポジションの偏位ってのはそういう事を指してるんだと思った
それを理解出来ずに最後強い場所を最初から押さえるような人には無理ってのは元のコメントが言ってる事
将来強くなるポジに射線も導線も確保出来る安全な位置(=偏位を意識した強ポジ)をキープして将来強くなるが今は弱いポジに無謀にも先入りしてきた奴を射線で退かして、そのポジが強くなるタイミングで移動するのが中入ムーブであって最終円ド真ん中に陣取るのとは違う
それが出来るならキルムーブしたほうが良いってのも同意
確かに一理ある…けど、
そういった割り切りをするのって例として挙げてるように2位という高い結果あってのものじゃねとも思った
そこまで部隊減った後なら強いポジが順当に強くて割り切るけど、もっと部隊多かったらできる限り無駄な争いしないように立ち回ると思うわ
あと、なんか中入ムーブの見解違いそうだな
その見解は俺の考える普通(必要に応じて攻めるが、無駄な攻めはしない)の動き
中入とかキルムーブは普通から外れた動きで、中入の場合は強くなるタイミングは関係なしに強そうな場所で引き篭もることを指してるつもりだった
記事のコメントは攻めそのものを拒否してるし、普通から外れた動きを望んでると考えるのが妥当だろう
野良で自分に合わせて動いてもらえると思うな
自分で味方に合わせるように動け
動かない、合わせない奴が9割なんだがそういうときはどうしてる?
合わせない奴が多いから自分が合わせるしかないって話なのに、
合わせない奴に対してどうしてる?じゃないだろwww
野良なら黙って移動キャラ使えよ
弱いキャラ使っておきながら、自分に合わせろとか何様のつもり?
現環境で篭るのがどれだけ弱いのか分からないのかな?
また一人でつっ走ってファーストダウンするお方がここにも・・・
多分メタ使えばいいのだろうけど使うと突撃突撃で後先考えないプレイする人多すぎて何か疲れたからあえてコントローラー使ってるわ
ランクはコントローラー居たおかげで勝てる場合が0。コントローラー居て勝てた時コントローラー以外使ってたらもっとポイント取れてたってなる
ここでホントに恐ろしいのはコントローラーを使うことではなく
元記事がコントローラー使ってる人が合わせろって言ってると読んでる奴だよ
味方にコントローラーが来た野良がもう一人のバカ凸野良に愚痴ってるってだけだろ
文章読めないにもほどが有るだろw小学生かよ
そりゃピン程度じゃ意思疎通できませんわ
>>1「せっかくコントローラーいるのに馬鹿凸しかしない奴うぜぇ」
>>2「せっかくコントローラー使ってるのに先入りムーブしない奴うぜぇ」
馬鹿凸も自分の仕事しないコントローラーも両方文句言われてるだけなんだよな
いや相手に合わせないやつが悪い
つまり記事のケースはどっちも悪いと起こる事象
それなのに片方が悪いと思うやつも悪い
ヘムロックなくそう。コントローラーはまずそこから。
窓強化して即ヘムロックで割られるの自分がやられててもやってても下らな過ぎて乾いた笑いしか出ない
ランパートワットソンカタリストでもチャンピオン取れるし要は立ち回りよ
篭もる時にしかフェンス出さないワトは戦闘時一切フェンス出せなくなるから地雷
ガスと違ってマジでなんの為にワト使ってるかわからん奴が多すぎる
コントローラー使ってリング読んで終盤の強ポジにピン指して早めの移動促すぐらいの人には合わせる
コントローラー使ってる人の大体がファイト怖くて円外れてない限り動きたくなくてずっと隠れてたい人って感じだから付き合って中途半端に生き残った挙句円際で狩られて結局マイナス喰らうぐらいならもう一人と二人でプレイする事を選ぶ
ブロークンムーンでテラフォーマーに抜けていく所をカタリストでドア固めと透明トゲで妨害して待ち伏せするの楽しい!
わいよくフルパ集まらなくてデュオでやる事多いんだけど、
今の終わってる環境でコントローラー使ってる奴はかなり使い慣れてる奴が多くて、その野良が安置優先したがってたらなるべく安置先導するようにしてるわ。
実際その動きして味方が安定すると後はやり慣れた味方だけだから、かなり戦績安定する上に野良からも結構感謝されていい事しか起きないぞ。
ランクで室内籠るの弱くない?
広く使われてグレとヘムロックで死ぬだけやん
ランパで射線広げたり、ガスで相手のエリア狭めながらきちんとファイトして欲しいわ
家に篭もるだけがコントローラーじゃないやろ
味方にコントローラーがいるならエリア取ってそこにいるのが一番強い。凸っても意味ない。それだけのことがわからないのかなぁ……。
コントローラーいるデュオが凸ってるのはよく分からんよな
ソロだし付き合うしかないけど
まだハイドしてくれた方が納得するわ