Honest question about Loba's balancing
byu/Luxaor inapexlegends
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ローバの今のバランスって、ここだとどう見られてる?
今のApexがかなりキャラコン重視になってるせいで、Qがすごく遅く感じる。ジブの新パッシブと比べてもそう思う。
レベルアップ強化も、正解が2つと明らかなハズレが2つある感じがする。Qを強化しないと、さらに遅く感じるし。
序盤のジャンプとファイトがまともなら3アイテムもいらないし、中盤から終盤にチーム全員へゴールドバックパックを配っても、失ったら強化を選んでないのとほぼ同じになる。味方が全滅して、自分だけ最悪の漁りをした時の終盤リカバリー用にしか見えない。
2: 海外プレイヤーさん
明らかにパワークリープで置いていかれてる。
そろそろまたパスファインダーをナーフする時期かもな?
3: 海外プレイヤーさん
ブレスレットはもっと速く、もっと遠くまで届いて、予告されすぎないようにしてほしい。
今は音がめちゃくちゃ大きいし、かなり遠くからでも見える。ここは小さな調整で済むと思う。
本当に欲しいのは、パークでブレスレットに短時間の透明化を付けること。ブレスレットから出た直後って挙動がかなりぎこちないし、カメラも勝手に変なことをするから、一瞬だけ透明になって立て直せると攻めにも使いやすくなる。
逃げる時も、今は着地点を先置きで狙われて溶かされるだけだから、向こう側でほんの少し透明になれれば、もう少しだけフェイントをかけられると思う。
4: 海外プレイヤーさん
ひどいのはそこだけじゃない。
ブレスレットを投げたら、着地するまで2〜4秒くらい何もできずに待つことになる。そこからテレポートした後も、さらに1〜1.5秒くらい何もできない。
ブレスレットが飛んでる間だけでも武器を使えるようにしてくれたら、それだけでかなり大きな強化になる。
あと、ブレスレットを使ってもジブから逃げ切れなかった試合があった。さすがにそれはどうなの?
5: 海外プレイヤーさん
強化はいつもブレスレットを選んでる。
ローバはひどいわけじゃないけど、強化はあっていいと思う。3アイテムはそこまで強くない。今はルートプールがかなり健全だから、必要な物が全然そろわない状況があまりないし、紫も見える。
バックパック強化も意味が薄い。紫バックパックがかなり普通に落ちてるから。
サポートとしてはまだ強いし、いろんな状況から逃げられるけど、今のメタでは間違いなく遅れてる。
強化するなら、パッシブで青アイテムも見えるようにして、ブレスレットを少し速くして、VFXとSFXも抑えてほしい。今は巨大な追跡ビーコンみたいになってる。
ブレスレットごとにシールドが50%返ってきた時はすごく良かった。あれは戻ってきてほしいし、それと競合する新しいレベル3強化も欲しい。
6: 海外プレイヤーさん
ローバの強化選択については、その通りだと思う。
ゴールドバックパック強化は、もう片方と比べて本当にひどい。
回復のオーバーフローやバッテリー無限があるから、大回復を50%多く持てる能力なんてほとんど必要ない。もし足りなくなっても、ローバならマーケットを置けばいいだけだし。
7: 海外プレイヤーさん
ローバは問題ないと思う。
他のレジェンドを少しナーフすればいい。
8: 海外プレイヤーさん
ローバは悪くない。
でも今のメタだと、両方の強化を取って完璧なブレスレットを2回投げても、メタ構成にはそのまま追い回される。


ローバリング待機時間長くてちょっとした上り坂で使うとほとんど走るのと移動時間変わらないよな
マーキングしてワープみたいにするしかないね
物資が実装当時に比べ溢れに溢れてるからコンセプト自体が怪しくなってる
しかも終盤はオルターのパッシブの方が物たくさん取れるしな
スカミじゃないから移動スキルが中途半端なのは分かるけど、サポート要素が弱いのは違和感
物資を補給できるという点でアドバンテージ取るキャラのはずなのにアーセナルで武器もアタッチメントも揃うしバナーだってデスボ蘇生かレプリケーターでいいし弾も回復も無限アンプとオーバーフローでいい、あとはジャンプドライブはアクセルとヴァルから逃げられないのが全てローバの強みを消し去ってるのが酷い
ローバはビーコン蘇生した時にバッグの中身そのままで蘇生とかでいいんでない?
それか泥棒活かすなら他チームの装備一つ盗めるとか
インフレさせすぎただけやろ
最近始めたやつは知らないだろうけどヴァルのパッシブは今より遅く燃料回復に4倍の時間がかかった
オクタンだってジャンパは一つしかないしホライゾンは上がるのが遅くクールタイムも長い
それ以外にも武器、スキルは全て強くなりマントルブーストも実装された
s23から全てがインフレしすぎた
物資拾えても戦闘に寄与しないと言われるのがおもろい
最近のパワー化に対抗するならもっとバチバチの戦闘中でも発揮できるようにしなきゃだな
ここはやはり目の前の敵から武器と弾盗めるようにしたらいいでしょう
ヴァルウルトやらアクセル凸に怯える日々に別れを告げよう
とりあえずリングは投げる時に軌道に加えて、着地点をわかりやすく表示してほしいところ
着地時銃持たなければ透明でよい
どんな状況でも即近距離戦に発展する可能性あるから近距離に寄与スキル無いキャラはやってらんねぇんだよな
ストポの低層とかビーコン検知外からヴァル凸も有り得るからな
高さ関係なくブラマ範囲内の生きてる敵からアーマー抜けるようにすればヴァル凸だのアクセルオクタンとかの高速ダッシュ凸にも対抗できるでしょう
泥棒なんだからブラマのエフェクトは消してくれ
オルターの方が上手く盗んでるぞ
オルターは黒い筋なので近くに居てやっとわかる
ローバは発光する光線のようで遠距離でも視認可能
ブラマ開く時のエフェクトと音なんかむしろここにいますアピールだからな
悪さする時に居場所を知らせるなんて暴走族じゃないんだから
盗賊なんだからハッキングくらいできるやろ
ってことで検知できるようにしよう
てかサポートクラスのパッシブもうちょい強くしたほうがいいんじゃないの
今の環境じゃ復活の達人あっても戦闘中の立て直しなんてできねーぞ
そもそもダウンしないように味方を支援するクラスパッシブが欲しいわ
例えばサポキャラの周囲10mは回復アイテムを早く使えるとか
ちょっと距離とかは難しすぎるな
ダウンしないようにってのなら単純にシールドライフ2倍、ライフはミックスみたく自動回復ぐらいでよい
物資で困ることなんてないしな。ブラマでキャッシュパクれるとか、弾無限デフォのパークとかでも弱そう。芋ってるローバ多いからバナー自動回収とかならまあって感じか?
サポートがスカミやアサルトの様にぴょいぴょい飛べなくても別にいいだろ
格子窓抜けられるってアドもある
サポートを強化するからダウン抑止の方向で頼むわ
ダウン後に作用するスキル構成してるからブースティングや姫プが蔓延る
オルターのパッシブを使わせてやれ
ブラマはデフォて3個でいい。今の環境ならパークで5個になったとしても別にOPでもない