Why does the requeue message shows up way before someone actually dies?
byu/TheBadMofu inapexlegends
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
リキューの表示って、なんで実際に誰かが倒れるよりかなり前に出るんだ?
前にも話題になってたか分からないけど、これってゲーム側の問題?それとも回線の問題?それ以外の何かなの?
2: 海外プレイヤーさん
たぶん普通のラグと補正だと思う。
誰かを観戦してる映像は、もっと遅延が許されてるんじゃないかな。サーバーはもっと大事な処理を優先できるし。
一方で「全員死んだからもう抜けていいよ」って通知は、他のパケットみたいに送られてくる。
3: 海外プレイヤーさん
言いたいことは分かるんだけど、それでも混乱するんだよな。
誰かが死んだって分かって、ロビーに戻る表示まで出てるのに、そのあとで実際にどう死んだかを見せられるの、ほぼ映画『TENET』なんだけど。
サーバーがこっちに映像をダウンロードしてるわけじゃないんだから、なんで別々のデータパケットになるんだ?って思う。もしそういう話ならだけど。
4: 海外プレイヤーさん
自分が見てるものと、サーバー上で起きてることは別物だよ。
これはどのオンラインゲームでもそう。
5: 海外プレイヤーさん
観戦クリップがこっちに届くには、チームが死んだことを知るより帯域も遅延も必要になる。
ゲーム側は、こっちが見るより数ミリ秒前にもう死んだと分かっていて、その映像を見る前にリキューの表示を出せるってこと。
6: 海外プレイヤーさん
これを直す唯一の方法は、試合が終わったあともプレイヤーをもっと長くゲーム内に残すことだと思う。
混乱するのは分かるし、仕組みを知りたい気持ちも分かる。でも、実際にはそこまで文句を言いたいものではないと思う。直すことはできる。けど直してもプレイヤーの得にはならない。
ちなみにこれ、遮蔽に入ったあとに死ぬやつとそんなに変わらない。自分は地理的な回線事情でよく起きる。ネットと機材の制限込みで、相手より最低でも100〜200ms遅れて見えてるはず。1年やって慣れたけど、早くまともな環境に戻りたい。
7: 海外プレイヤーさん
サーバーtickの問題だよ。
今アクセル相手に普通に追えてる弾がノーレグするのと同じ理由。相手が動いてる間に、サーバーがこっちへ情報を伝えきれない。
だから相手はこっちより先に見えていて、場合によっては最大1秒くらい差が出ることもある。観戦中にも起きるから、自分の画面では味方がリングに飲まれてるように見えても、味方の画面ではリングの5フィート前にいる、みたいなことがある。
8: 海外プレイヤーさん
あれ本当に嫌いだわ。
なんで全滅するって分かるんだよ!?ってなる。


謎現象もなにもずっと前からこうやん