雑記

【Apex】開発「強すぎるレジェンドや強化を出す理由が2つある」

What was the point in nerfing Octane just to release an Octane clone on steroids?
byu/TB12toGronk inapexlegends

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
オクタンをナーフしたのに、その直後に強化版のオクタンみたいなレジェンドを出す意味って何なんだ?

今のRespawnは、これ以上ないっていうくらい独創性に欠けてる。



2: 海外プレイヤーさん
開発側は、強すぎるレジェンドや強化を出す理由が2つあるって言ってたはずだ。

1つは、弱いレジェンドを強化するより、強いレジェンドを後からナーフする方が楽だから。俺にはその理屈は正直どうかと思う。

もう1つは、みんなにそのレジェンドを触らせてストレステストするため。今の開発チームはかなり微妙に見える。



3: 海外プレイヤーさん
でも、ピック率の観点で見れば、弱すぎる状態から強化するより、強すぎる状態からナーフする方が明らかにやりやすいのは確かだと思う。

自分も含めてプレイヤーの95%がそのキャラを使ってないなら、そこそこの強化を入れたくらいじゃ、わざわざ触ろうとはならないし。



4: 海外プレイヤーさん
その理屈は分かるけど、中間はないのか?

スピードとか移動性能だけじゃ足りなくて、ほぼキル確みたいなウルトまで持たせる必要あるのか。



5: 海外プレイヤーさん
アクセルは嫌いだけど、正直なところ使うのに頭を使うキャラではあるよね。だから、オクタンみたいにただ適当に動かしてるだけのキャラよりは、戦っててイライラしないかな ¯\_(ツ)_/¯


6: 海外プレイヤーさん
むしろ今回ので、オクタンってまだかなり強いんだなって実感したわ。

好きな時に速度を出せるのはやっぱりヤバいし、瞬間的な移動性能も普通に強い。



7: 海外プレイヤーさん
パワークリープだろ。

他の基本無料ゲーでも、課金が必要な強キャラを出してくるのと同じ理由だし、言うまでもない話だと思う。

【Apex】EWCの開催地移転説、もし本当ならかなりデカいなhttps://www.reddit.com/r/CompetitiveApex/comments/1tecwma/ewc_moving...

記事のシェアはこちら

※コメントは記事に使用させていただく場合がございます。

POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    課金キャラが強いのはもうpay to winと変わらんのよ。

  2. 匿名 より:

    初登場のシーズンくらいやりすぎくらいの強さでいい
    その方がユーザーは触るだろうし、環境が大きく変わるから話題性もあるし
    触る人が多ければ多いほど調整する為のデータも取れる

    • 匿名 より:

      尚、強キャラナーフすると文句言われるのでアッパー重ねまくって今に至る

  3. 匿名 より:

    でそのテストはいつ終わるんだ?

  4. 匿名 より:

    弱くて空気レジェが追加されるよりマシ

  5. 匿名 より:

    アクセル弱体化したらまたオルターがある程度強くなるだけ

  6. 匿名 より:

    初心者が一番に触るブラハ最弱にしてるのもストレステストの一環?

COMMENT

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です