雑記

【Apex】ヴァンテージ強化なのにサイレント調整で弱体化?15000キル勢によって指摘される

Vantage Passive was Partially Nerfed this Season
byu/Greedy_Wash_5853 inapexlegends

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
新パーク自体はかなり良いんだよ。
でも今シーズンのUI変更で、ヴァンテージの特殊ピンから距離表示が消えたのは普通に痛い。
敵が50mラインをまたいだ瞬間を読みにくくなって、追跡の強みがかなり落ちた。



2: 海外プレイヤーさん
正直、今回の「強化」はあまり好きじゃない。
距離表示は戻してほしいし、あの変更でミラージュのウルト中に本体を見分けるのも前よりやりにくい。
ヴァンテージ使いにとっては、地味な変更では済まないナーフだよ。


3: 海外プレイヤーさん
正直なところ、今回の「アップグレード」は気に入りません。
着地時の減速がなくなったのは悪くないですが、そんなの以前からどうにかできていましたし。

3〜8倍可変ズームを返してほしい。
戦術アビリティのクールタイム5秒短縮も返してほしい。
アルティメットの進行状況のピン刺しもうっとうしいです。
それより、アルティメットのチャージに4分もかかるとか、ふざけてるんですか。
どうせこれからも、必死にアルティメット促進剤を集める羽目になりそうです。

(パッシブの)敵との距離表示も戻してほしいですね。
デコイが入り乱れるミラージュのウルトの中から、本物を見つけ出す能力も弱体化されてしまいました。

ヒットボックス(当たり判定)は、相変わらずジブラルタル並みにデカいままです。
あと、目の前に木の葉一枚あるだけでピンが刺せなくなる仕様(通常のピンすら無理)も、いい加減直すべきです。いくら連打しても仲間に何も伝えられなくて困っています。
それから、以前「エコー配置の不自然な曲がり」を修正した際のアプデのせいで、ジャンプが発動しないことがあるのも直してほしいです。判定がサーバー側になったせいか、エコーを飛ばしても「送った」ことにならない時があるんです。5〜10%の確率で、エコーを出したのに自分の後ろに取り残され(自分が前進しているため)、棒立ち状態で恥をかく羽目になります。
―― ヴァンテージで1万5000キル達成したプレイヤーより。

4: 海外プレイヤーさん
旧ピンが敵をかなり隠していたのは事実なんだよな。
新しい表示のほうが見やすいって感覚もある。


5: 海外プレイヤーさん
普通の敵ピンで距離が出るのは分かってる。
でもあれじゃ、壁越しに更新される情報までは取れない。
ヴァンテージの特殊ピンは、50m超で相手を追えるところに価値があったんだ。


6: 海外プレイヤーさん
自分は特殊ピンのごちゃついたUIはいらない派だな。
普通の敵ピンでも距離は見えるし、見た目は今のほうがスッキリしてる。


【Apex】インペリアルハル「アクセルは酷い。今すぐナーフしろ。」X より https://twitter.com/ImperialHal/status/2051891754295533720 ...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    これが仕様ならパッチノートに書かない意味が分からない
    これがバグならテストプレイで真っ先に気付く内容を放置していることになるからもっと意味が分からない

    • 匿名 より:

      エペあるある「運営はテストプレイしたのか?」

    • 匿名 より:

      開幕サバ落ちするような不具合放置してる時点でテストなんてしてないしこの間の公式にも書いてあったが皆さんの情報に助けられてるってぐらいだからな
      ユーザー=自ら金払ってテストプレイして報告までしてくれるバカ扱いなのは理解しとけ

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  2. 匿名 より:

    パッシブレベル3パークかよ
    じゃあ誰も使わんわ

  3. 匿名 より:

    しかも敵ピンのスキャン味方に共有されなくなってる

  4. 匿名 より:

    こんなキャラで1万5000キルしてる異常者の言うことなんか書く必要はない

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    • 匿名 より:

      そもそもバンテージのダメージ・キルなんて大して味方に寄与する事なんて無いからな。
      ポジ取って味方のカバーも索敵もせず他パの戦闘にウルトチュンチュンしてるだけ。
      やれウル促くれだなんだうるせーのなんの。

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  5. 匿名 より:

    ミラージュのデコイ見破れないのはナーフなのかバグの修正なのかどっちなんだよ

    • 匿名 より:

      ミラージュって自分の調整してもバグるし他キャラ調整してもバグるから運営が長年放置して調整したがらなかったわけだよな
      apexのパンドラの箱
      音バグはデコイに足音追加してからだし1シーズンぐらいレヴみたいに封印して不具合修正した方がサウンド面の改善しそう

  6. 匿名 より:

    アサルトじゃない奴をアサルトみたいに使えなくていいんだよ

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  7. 匿名 より:

    ヴァンてーじとかどうでもいい

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  8. 匿名 より:

    これLv3パークさ、パッシブで部隊全員表示よりガンシールド付ける方が強くね?
    耐久値75あるし2スコの時はジブのより出るの速いぞこれ

  9. 匿名 より:

    いや孤立してる敵をあぶりだせるから凄く強いけどな今のヴァンテージ
    ヴァルと違って飛ぶ必要ないんだぞ

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  10. 匿名 より:

    ウルトエイム時の残段表示UIが他の武器に出てくるので視界が悪い
    前からこうだったか?

    • 匿名 より:

      アプデで追加されたやつだね
      俺は好きな内容だけど素手の時と通常武器構えてる時に残弾数が同期してないのがモヤモヤする

      • 匿名 より:

        ああ、やっぱり追加要素だったんだ
        通常武器でも残弾をちゃんと反映してくれるなら悪くなかったのかもしれないが、現状ただの邪魔なフィルターでしかねえんだよな…

  11. 匿名 より:

    ウルトの残弾数って消せないの?
    アレだいぶ頭悪くない?
    前からあったの?
    なんでウルトじゃない武器adsした時も表示されるの?
    しかも残弾数合ってないし

  12. 匿名 より:

    俺は累計万キル↑のヴァンちゃん使いだが、今回のアプデは確かに物足りなく感じるな
    3スコ取り上げられたのもデバフに感じる
    キャラ調整担当がヴァンテージというキャラへの理解度が足りないんだよな
    貴重なウルトの弾をわざわざ消費してまでインファイトをウルトでやらんし、そも2スコで出来ることは3スコで出来てたしアビの着地硬直もほぼ変わってない
    逆にインファイトをウルトでやってねってメッセージかもしれんが、それならそれでウルトを構える関連の調整が足りないわ
    昔から言ってるが切り替えても登り動作等でキャンセルされると通常武器構え出すし、中遠でウルトあてる→アビ詰めするときに武器出ししてようが素手になるし
    本文に書いてる通りピン刺したくても無反応になるバグも治ってない
    テコ入れするのはいいけどちゃんとやってもらわんとな
    次回調整に俺を呼べよ

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    • 匿名 より:

      やっぱ素手になるよね
      あれのせいで凸って死ぬだけの人になってしまう

      • 匿名 より:

        アビ中にウルトはどう頑張っても後出しになるね
        逆にどういう想定の2スコ追加なのか聞いてみたいわ
        構えながら歩いてクイックスコープしろってか?

  13. 匿名 より:

    このゲームの1番の問題は、運営がエアプで調整するところ。数戦トリオに出撃するだけで、普通なら気付けるはず…、エアプすぎて気付かないのか?

    運営「エイムアシストは公平でバランスが取れている」
    運営「近距離でPADのエイムが強く吸い付くのは仕様ではなく、面白い現象として捉えている」
    …草

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  14. 匿名 より:

    他キャラは居て助かった勝てた場面あるけどヴァンテは0。あるって人は敵が弱いかヴァンテ以外使ってたらもっと楽に勝てる

  15. 匿名 より:

    スキャンでウルト1発溜まるのだけは良いと思う
    同じパーティでも10秒くらいでまたスキャン出来るし

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