How to play 0 dead zone linear on controller?
byu/BeautifulTasty9358 inapexuniversity
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
0デッドゾーンのリニアでやりたいのに、どのコントローラーでもすぐドリフトが出るのがきつい。
Eliteは新品交換してもダメだったし、Wolverineも最初は良くてもすぐ流れ始めた。
再キャリブレーションしても真の0に戻らなくて、みんなどうやって成立させてるのか本気で知りたい。
2: 海外プレイヤーさん
0デッドゾーンでやるなら、多少のドリフトはもう避けにくいと思う。
嫌なら少しデッドゾーンを入れるか、起動前に毎回キャリブレーションするしかない。
3: 海外プレイヤーさん
0デッドゾーンのリニアは入力をほとんどフィルタしないから、小さなズレまで全部拾うんだよ。
Hall effectやTMRは摩耗で悪化するドリフトには強くても、0デッドゾーン時のわずかな寄りまで消してくれるわけじゃない。
センタリングの個体差や、スティックが重くなるアクセサリーの影響でも少し流れることはあるらしい。
4: 海外プレイヤーさん
再キャリブレーションしやすい機種なら、ドリフトが気になった時に調整し直す運用がまだ現実的だと思う。
ずっと完全0を期待するより、ズレが大きくなったら戻す前提で使う方がストレスは少ない。
5: 海外プレイヤーさん
実用寄りでいくなら、アプリ側で2%くらいデッドゾーンを入れて、ゲーム内は0のままにするのがかなり現実的だと思う。
それなら入力のキレは残しつつ、暴れるタイプのドリフトだけ抑えやすい。
6: 海外プレイヤーさん
少しのドリフトは、それだけ入力が敏感ってことでもあるんだよな。
力をかけた瞬間にすぐ反応してくれる感覚が欲しいなら、そのくらいの流れはむしろ相性がいい。
完全な静止より操作のキレを取るなら、そこは付き合うしかないのかもしれない。


昨今いろいろ出てるけどどんな奴でも物理的には構造上絶対にいわゆるドリフトはするのよね、程度の違いがあるだけで
これまでにない全く新しい構造でドリフトしないモノか現れたら良いね
当然ながらニュートラルの際はその後の視点移動の観点からもドリフトしないでほしいし
かといってデッドゾーンを上げるとPAD唯一の弱点とも言っていい切り返し時のニュートラル挟まって切り返し遅れる現象が加速するからねぇ
そのためのエイムアシストなんだろうけど
違います
そもそも最新のPAD群ならニュートラル通っても0.08未満の遅延だから人間にとっては無に等しい遅延
いつまでも後からつけられた言い訳を信じてるフリやめなよ
違います
0.08の遅延は最速でスティック倒した時の遅延です
ちなみにマウスは切り返しはどんなドンクサイ奴でも0です
そして0.08の遅延を無に等しいなんて言いきるのはサッカーなんてボール蹴るだけだから楽勝F1ドライバーなんて椅子に座ってハンドル切るだけだから楽勝というのと同じです
みんな結構ハードの内部のこと把握してんのね