雑記

【Apex】与ダメ半分なのに上手い味方いた ←その違和感ちゃんと理由ある

1: 国内プレイヤーさん
この味方上手いなと思ってリザルト見てみたらダメージが半分ぐらいだった時の気持ち何だろう

2: 国内プレイヤーさん
>>1
そんな現象ある?

味方がダメ半分以下とか道中で今日の試合部隊壊滅までなんか時間かかるなぁて感覚しか無いんやけど

3: 国内プレイヤーさん
与ダメ低くてキル多いのはあるあるだな
巻く余裕与えず瞬殺してるとそうなる
10キル2000ダメとか普通にあるぞ

4: 国内プレイヤーさん
ヘイト買ったりミリの敵取り切ったりポジ取り先導したりダメージには直結しないけどチームの動きを底上げしてくれるタイプだろうな
中遠距離チクチクで無意味なダメージ稼いでる奴よりよっぽど信用できる

5: 国内プレイヤーさん
CSデュオでもカバーしてくれるタイプだとすごく助かるな
ダウンとってヘイト渡す余裕あるからバッテ巻くなり出来ることが多いし
地面に接着剤ついてるもじもじタイプと2人でどっかいって箱になるタイプは最悪だな

6: 国内プレイヤーさん
結局パーティでバランス取れてればいいのよ
ダメージは無いけどキルやノックはしてる
ダメージは有るけどアシストは多いみたいな
ワンマンアーミーで破壊するのも良いけど、パーティ内でしっかり連携できた感じのリザルトも好きだわ

【Apex】進化させると弱体化するまであるこの武器はおかしいだろ1: 国内プレイヤーさん EVA8のダブルタップ弱すぎるだろアレ シングルの方が使いやすいわ。 2: 国内プレイヤーさん ...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    ダメージ出すだけならパッド握ってダウンするまで凸ってダメトレしてるだけで稼げるからな

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  2. 匿名 より:

    個人的には与ダメの多さより被ダメの少なさの方が重要だと思う

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    • 匿名 より:

      ダウンしないから強い味方かなと思ったらダメージ5分の1だったわ
      何度もファイトして500ダメージ
      まあEOMMで強い味方なんて来るわけねーわな

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    • 匿名 より:

      被ダメなんてヘイト買わなきゃ少なくできるからその基準はアウト
      ダメージと被ダメの比率を考慮に入れるって程度でセーフ
      考慮に入れるだけに留めるのは、ダメージ10で被ダメ0のプレイヤーの評価が無限大になるからな

      • 匿名 より:

        無資格の審判いて草

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      • 匿名 より:

        ただブースティングされてるやつで草

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      • 匿名 より:

        上2つのコメ、文章理解できてなさそうやな
        ・被ダメより与ダメと被ダメの比率の方が重要
        ・比率だけだとブースティングされてるやつも

        • 匿名 より:

          (誤送信してしまったので続き)
          ・比率だけだとブースティングされなきゃランク上がらないような動きでも良いってなりかねないから、他の指標と組み合わせて見ることが重要
          ってことで、何もおかしいところはないと思う
          与ダメあってこその被ダメだから、どちらが重要かなんて甲乙付けがたいし、ダメトレの上手さ以外も重要だと思う

  3. 匿名 より:

    ランク違いの雑魚は黙ってサポートかオルターでも使ってて欲しい
    どうせダメもキルも取れないカバーもろくにできないんだから武器も物資も拾わんでいいからアビウルトだけに集中しとけよ

    • 匿名 より:

      お前も協調性のない雑魚じゃねーか
      デュオの片方より内部レート低い足引っ張ってる側だろ

    • 匿名 より:

      PS低い人がキャラ性能活かせるわけないだろ
      オルターなんて性能強いキャラを腐らせる悪影響大きすぎるし、バナー作成要員されるくらいなら前衛キャラでデコイになってもらった方がまだいいよ

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      • 匿名 より:

        むしろファイト参加しないで欲しい
        プラチナのゴミが射線管理もできずに死んで詰めのきっかけになる方がいらない
        冗談抜きでクリプトでずっと透明にでもなってバナー回収しててくれた方がマシ

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    • 匿名 より:

      黙ってライフラ使えめすがき

  4. 匿名 より:

    ダメージ出すだけなら長物でチクチクしてりゃ良いからな
    ダメージ低くてもキル取れてるなら最低限の撃ち合いで終わらせてる証拠

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  5. 匿名 より:

    味方囮にばかりしてる奴より断然いい
    味方を囮にする奴って性格マジで終わってるからすぐ他責し始めるからゴミ

  6. 匿名 より:

    ダメトレしてなくても要所要所で活躍してることの証左

  7. 匿名 より:

    勝手に脳内でコイツはこういう奴だって断言した物言いしてる人ってなんの病気なの?

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    • 匿名 より:

      しゅんしゅんさんどうしたんですか?
      ちょうど配信終わりの時間ですけど…、
      効いちゃいました?

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  8. 匿名 より:

    ダメージも試合結果の一部課程でしかないから他の数値化しにくい要素での貢献が大きかったんだろうな

    • 匿名 より:

      楽に勝とうとすると楽に持ってかれるからな
      漁夫いけば楽に取れるが
      楽なところにはイナゴがたくさん集まってくる可能性が高い
      厳しい戦い方をしていれば一貫性がある

      • 匿名 より:

        ごめん、俺の理解力の問題だけど
        良かったら楽が何を指してるのか、イナゴだったり厳しい戦い方や一貫性って何の事か教えてくれると助かる

        • 匿名 より:

          別人だから解釈間違ってるかもしれないけど、銃声なってるところに漁夫にいけば簡単にキルとれるかもしれないけど、他の部隊に同じようにキルされるよねって話だと思う
          厳しい戦い方は漁夫以外も必要な戦いから逃げない、とか?
          一貫性はマジで分からん

    • 匿名 より:

      味方が活躍してると思うようなケースなら相手をダウンさせてるとかアシストとってるとか戦闘に絡んだ他の数値が必ず伸びてくる(例えばダメージ量は少なくてもキルアシは他の人と同じくらいとってる)と思うよ
      だから数値化はされてる

  9. 匿名 より:

    土俵で撃ち合いするわけじゃないんだからそういうこともある

  10. 匿名 より:

    皆14分ぐらい生きてて自分と味方2000ダメ近く出してて
    もう一人の味方が50ダメぐらいで爆笑した
    ダイヤ帯であんなダメージ差はじめて見たわ

  11. 匿名 より:

    ダメージを出さなくてもいいからさっさとダウン取れよ。ダウン数が伴わないダメージが高いやつは下手くそだから自覚しろ。

  12. 匿名 より:

    ダメージが全てじゃないよな

  13. 匿名 より:

    本当に上手いのは味方の底上げができて協調性があるやつってまじでそうだわ

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