雑記

【Apex】S17ってゴミだったよな?←今のランクより〇〇面では良かった説

1: 国内プレイヤーさん
S17はスマーフィング無くて快適だったわ
真面目に撃ち合いしつつ順位狙うと楽しかった
あれくらいガチガチのレートマッチでええやん

2: 国内プレイヤーさん
S17はゴミシーズン、マスター3割って反射的に茶化す奴が居るけど、じゃあそれ以外問題あったか?って思うと敵の難易度やスマーフィングの無さ(システム的に出来ない)的には全然評価できるシーズンだと思ってるよ。
開幕プレ狙いの連中には不評だったけど、初心者中級者にはしっかり刺さった良いシーズンだと思う。
現に俺はS17で同レベルの人達と撃ち合いが出来てすげー上達を感じたし、上達したらレートが上がって常に適度な強さの敵と撃ち合えた。
ランクシステムで難易度を変えるんじゃなくて、自分の強さで難易度が変わる唯一のシーズンだったからね。
不評だった所、問題だった所はわかってるんだからブラッシュアップして今のランクに組み込んで欲しい。

3: 国内プレイヤーさん
10位入れば誰でもランクアップできるせいで開幕即単独降りヴァルキリーとかいてストレスもあったけどな
あの頃はビーコンも今みたいに読みまくれないし、ヴァルキリー索敵も弱かったからソロがハイドし放題だった

4: 国内プレイヤーさん
それはシステムの問題だったよね
マッチング自体は良かったよ
ポイントの制度を見直せば全然アリだと思う
特に今なんてアンチ外耐久も出来ないわけで。

5: 国内プレイヤーさん
マスター大量でいいんだけどな
プレマスがダイヤ吸うマッチより健全よ

【Apex】半信半疑だったけどPADに〇〇を付けたら想像以上にエイム楽になったわhttps://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1sfrkje/i_always_thoug...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    リングコンソールは確定湧きじゃないくせに調査ビーコンは確定湧きだから無限漁夫になる

  2. 匿名 より:

    今はヒトシも無いし、調整して導入してほしいわ

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  3. 匿名 より:

    10位でポイントプラスになるってのはいいルールだと思うんだけどね
    今のランクマは順位ポイントの価値低すぎるわ

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    • 匿名 より:

      配信で一発も撃たずにマスター到達したプロも居たから調整すればいいものなるかもね。あとは敵の強さが人によって大きく差があるのも

      ルーキーから敵が前期プレのプロと、ダイヤでもクソエイムでグダグダの前期シルバーの配信者とか居たし

    • 匿名 より:

      そうした上で問題ないバランスにしようとすると、キルポ0にした上で上位とっても大してプラスにならないか、下位になった時にえげつないほどマイナスになるかのどちらかにしないと、また分布がおかしくなるけどそれでも文句言わない?
      少なくとも後者は野良に文句を言う人たちの姿が目に浮かぶ

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    • 匿名 より:

      10位でポイントプラスになるのがS17の一番駄目なところだっただろwww
      単純に半分以上がプラスになるんだから
      それ繰り返したら全員無限にポイント増えちゃうだろ

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  4. 匿名 より:

    調査ビーコンと安置外耐久お咎めシステムのおかげで今のランクよりはマシになりそう
    サブ垢とか規約違反がいなくなるだけでだいぶストレスフリーになりそう

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  5. 匿名 より:

    競技勢笑の言うことばかり聞いてるからこうなる

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  6. 匿名 より:

    シーズン17が良いって言ってる人ランク上げれないだけじゃね?

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  7. 匿名 より:

    マスターランクを参加賞にしたS17がゴミじゃないってマジ?

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    • 匿名 より:

      あのシーズン真面目にやってたから同じ実力の人とずっと戦闘出来てめっちゃ成長できたわ。

      • 匿名 より:

        ゲーム体験としてはマジで正解に近いが、ランク付けが間違ってたんだよね。

        マスター常連は最初からマスターまで相手もマスター常連、
        万年シルバーの配信者はマスターまで同程度のエイムのやつが相手。

        これで同じマスターなのは前者は納得いかないだろうから、カジュアルやイベントにすれば良かった

  8. 匿名 より:

    マイナスほぼないから味方がどうとかもなかったし平和だった
    スキルもほどほどで逃げれるし味方もマイナスならなければいいやって感じで煽りや暴言もガチのガイジぐらいだったしむしろ僕たちファイト弱いから戦いたくないですって言ってきたり僕がマイナス減らしますって一生懸命やってた子いて可愛かったけどな
    暴言や煽ってイキってる連中は楽しくなさそうだったけど、あとプレデターの維持してる人達がものすごく可哀想だった

  9. 匿名 より:

    今はキルポが多すぎるね
    半分くらいにして順位ポイント上げた方がバトロワにはなるだろうね

    • 匿名 より:

      ブロシルはキルも大変だろうから頑張ったで賞でキルポ多め、プラダイから順位重視とかでも良いと思う

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  10. 匿名 より:

    ハイドマスター以外欠点は感じなかったわ
    当時のシステムとか耐久できちゃうバランス、シーズン超えないと調整入れない運営だったし。

  11. 匿名 より:

    キルポイント上限はつけるべきだよね。
    10キルまではいままで通りでそれ以上は1ptただし、連続トップ5ボーナスに11キル以降は連続数に応じてボーナスポイントとして付与とかダメ?

    • 匿名 より:

      その場合、スマーフを喜ばせるかも?
      一方的な撃ち合いはできるし順位に気をつければキルポ上限でそのランク帯に滞在できる

  12. 匿名 より:

    ポイントが多すぎてマスター簡単すぎたのがダメなだけで、順位偏重のマッチ自体はちゃんとバトロワしてて面白かった
    減りも遅いからなんだかんだファイト勝てないとローテやポジションキープに支障が出るし、かと言ってファイト力だけじゃ上位になれない
    すぐ撃ち合いしたい人用にアリーナランク復活させてバトロワはもっとバトロワにして欲しい

  13. 匿名 より:

    ランクなんてS17ぐらいでいいんだよ
    ランクとは別にラダーみたく一定成績のキルダメ順位をプレからルーキーまでリアタイ集計して私今何位お前今何位を検索確認できたらそれでよい

  14. 匿名 より:

    s13の方が良かったが。バトロワとしての完成形はあれでしょ。

  15. 匿名 より:

    ハイドしますって名前の野良ヴァルが3連続で味方に来たからあまりいい思い出がない

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  16. 匿名 より:

    らくてんハイドマーン

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  17. 匿名 より:

    あのシステムをカジュアルで採用しとけばよかったのにな
    ランクは昔のマッチングにして
    ワイカあるんだからカジュアルレート制にしてもいいと思うだけどね

  18. 匿名 より:

    欠陥も少なくなかったけど初心者やカジュアル勢を保護するして新規参入を促すという大まかな方針は良かったと思うし実際にある程度機能してたよ

  19. 匿名 より:

    競技者の引退が比較的早いFPSやアクションゲームなら、競技者や配信者などのヘヴィユーザーに不評・新規やカジュアル勢に高評だったら成功だと思うけどな

  20. 匿名 より:

    今シーズンs12ぐらい簡単だよね

    • 匿名 より:

      最近の大半のプレイヤー長くてシーズン20以降からぐらいだからみんなその時代しらんのよな
      すでにゲーム内ですらジェネギャが始まっている

  21. 匿名 より:

    安置外耐久無くなったかわりに蘇生しやすくなってキルアシは増えてるから、その分は薄めないと駄目だと思う

  22. 匿名 より:

    カジュアルを17にしてランクを13にすればいい

  23. 匿名 より:

    ゲームとしては面白かったから好きだよ普通に
    本来カジュアルに求めてたバトロワをやれてた

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