1: 国内プレイヤーさん
展開で射線広げるのと3人で詰めるのはじゃんけんみたいな関係性だって昔ここで聞いた
1人浮いてて2人なら3人で詰めて1ダウン先に取ればほぼ勝ち確
2: 国内プレイヤーさん
狙われて転がされる時点で展開じゃなく孤立になってたり
難しいけど面白いとこよね
3: 国内プレイヤーさん
そもそもAPEXって展開が強いゲームじゃないのよね。
CSとかVALOみたいなゲームならともかく。
特に裏取りとか論外。
4: 国内プレイヤーさん
裏取りと展開は違うというか…
5: 国内プレイヤーさん
でも密集してるPTにやられた記憶は全然ないな
グレの格好の餌食だし1vs3という限定的な場面でもない限り展開してるPTの方がやっぱ強いわ
【Apex】ミックステープへの不満 ←〇〇すればクソゲー感無くなるのに1: 国内プレイヤーさん
ゲームバランスのテコ入れよりも
ゲームモードの改善希望
昔が懐かしいよ
ワイルドカードに逃げるな
...


退路やら引き際の算段付けないで広がるのは展開じゃなくてただの孤立
死んだら孤立なんよ
敵の編成も確認せずに裏取りは戦犯、オクタンとか機動力高い相手なら倒しきれなかった時に逃げ切れないし仮に相討ちでも敵の方が近いから最悪の場合確キル入れられて蘇生して2対3になる。逆に機動力高いキャラ居ないなら全然アリ
展開が強いゲームじゃないってマジ?
強いけど弱い
三人で鶴翼の陣言われてもな
ある程度まとまった方がこのゲームは強い
展開するなら最低2人は肉まで削りましょう
それしないでやったらただの人数不利と孤立になっちゃいますよ
オルターで帰られるまでがセット
普通に展開の1枚に対して3v1仕掛けるのが一番リスクなく安全な気がするのだが。
なんで1>>は展開残りに3v2仕掛けるのだろうか…3v2なんてワンチャンあるゲームなんですが