雑記

【Apex】オクタン「ジャンパ2枚切っても〇〇に普通に追いつかれる現状おかしいだろ」

why is gibby so fast
byu/nasir-_- inapexlegends

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
オクタンでスティムを炊いて逃げた。
パッドも2枚切った。
それでもジブが普通に追いついてくるのはなんでだよ。
あの距離感で詰められると、さすがに意味が分からない。



2: 海外プレイヤーさん
ジブ側には、少し走るだけで乗る加速がある。
しかも逃げ道にパッドを2枚置いたら、相手もそのまま使える。
あの場面は単純に速いというより、逃げ道まで相手に渡してる形だったと思う。


3: 海外プレイヤーさん
正直、守り寄りのレジェンドにオクタンみたいな追い足まであるのは違和感がある。
あの体格であの詰め方をされると、見た目以上に圧が強い。


4: 海外プレイヤーさん
あの加速って、最初の勢いさえ乗れば横に振っても維持しやすいんだよ。
まっすぐ一直線でしか速くならないわけじゃない。
曲がりながら詰めてきても、思ったより落ちない。


5: 海外プレイヤーさん
個人的には、外に出た瞬間に走り切るより青いコンテナで一回迎えた方がまだ勝負になったと思う。
相手の足の速さというより、逃げ続けた判断の方がきつかった。


6: 海外プレイヤーさん
ジブの素の移動速度自体は、他のレジェンドと同じだ。
ただ、鉄壁で被弾時の減速を受けにくいし、レベル2強化でショットガンやSMGを持った時の足も伸びる。
スティムが切れた時間は、向こうが想像以上に詰めやすい。


7: 海外プレイヤーさん
正直、あの追い方を見たらジブがオクタンの薬まで持っていったようにしか見えない。
笑うしかないけど、追われる側だと全然笑えないやつだ。


【Apex】ダイヤ上位のソロ、敵はプレデターフルパなのに味方がD3〜4になのなんで? ←そりゃ・・・https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1sjshwl/please_fix_ran...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑

  2. 匿名 より:

    笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑

  3. 匿名 より:

    2回とべて気持ちいいーって爽快感が増しただけでオクタンとプレイヤーが強くなった訳じゃないから妥当だぞ

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  4. 匿名 より:

    機動力上がりすぎてオルターウルトで逃げる以外ほぼ逃げられないのどうにかしてほしいわ。欠けてたら調査ビーコンで即バレするしどうしようもない。
    この前カジュアルなんて第一収縮始まる前に終わったけどまともにゲーム機能してませんよって。
    はやくapex2出せ。何年経ってると思ってんねん、無能しかいないのかよこの会社。

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  5. 匿名 より:

    (回復巻きつつ)追いつかれるのおかしいぃぃい!!!!

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    • 匿名 より:

      いうてそんなアホみたいに追いかけてくるジブおらんけど。
      ブロンズ帯?

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      • 匿名 より:

        お前やないかい

      • 匿名 より:

        それはそうだけど別に追いつかれるのはおかしいことではない
        記事の1が今まで逃げ切れたと思っていたケースは単に相手が追ってきてなかっただけで追いつけなかったわけじゃないのを1は想像もしてないだけ

    • 匿名 より:

      オクタンのジャンパは相手も使えるし
      タワーで待ってたらそりゃ追いつかれるよ

  6. 匿名 より:

    てか、引かなきゃいけない時にジャンパ使うバカいるよな敵も使って追ってくるつーの

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  7. 匿名 より:

    鉄壁なくなってから戦犯キャラに戻ってる

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  8. 匿名 より:

    ストーカーに遭ったのか可哀想って思ったらジブじゃなくても追える距離で文句言ってるのw
    オーバーリアクションやめてほしい

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  9. 匿名 より:

    アビ過剰パワーアップでウルト無駄に
    パッシブ過剰パワーアップでアビ無駄に
    パッシブ強い奴が正義って終わってるよ
    アッシュの調整で速度ナーフをコミュニティも求めてたのに1番最後にして産廃
    ピック率中途半端だからジブは放置確定だろうな
    普通は調整って言ったら速度ナーフして回数ナーフしてクールタイムナーフの順番だろ
    撃ち合いじゃないゲームですらその調整順なのに何で撃ち合うゲームで速度が1番最後でいいと思ってるんだ、コイツらは
    根本的に調整方法がおかしいって言われてるのに
    メタ調整にして敢えてしてますってよくドヤ顔出来るよな

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  10. 匿名 より:

    オクタンで逃げ切れるのは複数階の建物や入り組んだ構造のときじゃね?
    これはただ直線に逃げてるだけだし

  11. 匿名 より:

    オクタンってそもそも強化前からあんまり逃げ切れるイメージないから驚かないな
    ジャンパ使っても使われたら意味ないし

  12. 匿名 より:

    もう高機動高速化が通常仕様になってみんな慣れたし常識になったからおかしくないのよね
    これからはアーマード・コアのオーバーブーストみたいな超高速化キャラなりスキルなり入れつつド派手な空中戦による撃ち合いがメインになってくるからな
    みんな今のうちに追いついとけよ〜

  13. 匿名 より:

    これ本音は最初の2ノック見せたかっただけかもしれないな
    逃げた時の状況伝えるって意味でも味方蘇生しようとするところからでいいもん

  14. 匿名 より:

    空中で反転してジャンパ撃ち壊せよ

  15. 匿名 より:

    典型的なCSのゴールドだ
    逃げるとしてあの位置にジャンパ置いたならハモ研の屋根上に乗るべきだろ
    そこからジャンパ壊しても良いし、使わせて撃ってもいい
    ジャンパ横にグレ置くとか空中で壊すとかしないと追ってくる相手と何らスピード変わらん
    それで足元にジャンタたいて待機して、追いつかれるのはジブ云々関係ない
    そもそもほぼ直線に逃げた先の平原にジャンタ置いてるから追いつかれなくても落とされるだろうけど
    初心者だから色々非合理的なプレイをしててそれで負けてるのになまじ弾が当たるから自分は上手いと勘違いして全く関係ない敵や調整のせいにする

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    • 匿名 より:

      典型的なキーマウの馬鹿の文章だな
      CSとか関係なくただの下手なプレイなのになぜかCSゴールドだとか、上手いと思い込んでるとか言い出す

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  16. 匿名 より:

    笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑

  17. 匿名 より:

    ジャンパ使わずに走りまくれば普通に逃げ切れたと思うぞ

  18. 匿名 より:

    じゃあ、ジブやればええやん。

  19. 匿名 より:

    最近やたら粘着ストーカーしてくるオクジブ多すぎて気持ち悪すぎるからここまで色々キャラ調整されまくると逆にパークシステム無くして色々10シーズンくらい前に戻せって思えてくる

  20. 匿名 より:

    padが逃げでジャンパ使ってもなんも意味ない定期。

  21. 匿名 より:

    回復巻きながら二段ジャンプできるしそもそもプレイヤーが上手くない

  22. 匿名 より:

    もっと上手いこと逃げれるやろ

  23. 匿名 より:

    パッシブで加速入る時の話ならLv2パークはドーム関連しかないだろ

  24. 匿名 より:

    回復のタイミングが悪いねー

COMMENT

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