雑記

【Apex】オルターが不公平を生む理由、一番悪さしてるのはどの仕様だと思う?

Another Insane Alter Play In Pro League (aqba | WGR NEO | APAC-N)
byu/BigRajii inapexlegends

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
このオルタープレイ、見た瞬間に声が出た。
壁際から一気に仕掛けて、そのまま試合を持っていくのはさすがに熱い。
ただ、ここまで自由に通されるとオルター自体の強さも気になってくる。



2: 海外プレイヤーさん
こういう発想が出てくるのは素直にすごい。
オルターのアビリティを逃げじゃなく勝ち筋に変えるのが、本当にうまい。


3: 海外プレイヤーさん
正直、フェアには見えない。
オルターはタクティカル直後にそのまま撃てて、危なくなったら引き返せるのが強すぎる。

レイスやヴァル、ローバみたいに硬直を抱える側だけ損して見える。

4: 海外プレイヤーさん
問題なのはキャラの発想そのものじゃなくて、撃ち始めまでの猶予だと思う。
あの即射撃がほぼノーリスクだから、本来なら通らない場面まで成立してしまう。


5: 海外プレイヤーさん
しかもQの後に武器ハンドリングと移動まで盛られるのは、さすがにやりすぎだ。
ポータルを出たり入ったりしながら撃てる時点で、近距離の読み合いがかなり壊れてる。


6: 海外プレイヤーさん
レイスの完全上位互換とまでは思わない。
広い場所ならまだレイスの方が動きやすいし、オルターは狭い円や近距離で特に暴れるタイプだ。


【Apex】最近フラトラ強くない? ←最近の武器環境は・・・1: 国内プレイヤーさん 最近やけにフラトラ強く無いか? 気のせい? 面白いように当たるし敵が溶ける ヘムロックなんて一切持って...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    オルターQは対応できない奴が弱いだけ
    実力不足の自己責任 自責思考を学べ

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    • 匿名 より:

      ヴォイドネクサス以外はナーフすべきだと感じないな
      余裕で対処できるレベル

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      • 匿名 より:

        アビリティだけで見ればそうなんだけど、出入りループして延命するのと混戦中は音鳴らないのが良くない

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    • 匿名 より:

      きれいに自責思考の成長する人間と
      他責思考の成長しない人間に分かれたな

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    • 匿名 より:

      1対1なら対処できて当たり前なんだがこのゲームは1人用じゃないんだ
      まして相手がフルパなら尚のことな

  2. 匿名 より:

    出口にワットソンのウルト置いたら挟まって死ぬみたいなバグ追加されねぇかなw

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  3. 匿名 より:

    敵の戦術とウルト避けながら地形の有利不利も消せて無敵状態で敵が強調表示されるから打ち出しも有利にできる、危なくなったら使った戦術に急いで入るだけ。これが戦術ひとつで全部同時にできるの。
    なんでこれ許されてるのか謎やわ。
    自責思考語ってる他責思考の馬鹿みたいな奴も湧いちゃうからオルターは消していいよ。

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  4. 匿名 より:

    とりあえず戦術はスタック一つで使ったら強制的に移動、無敵時間なくして武器の取り出し遅くする。連続で出入りできないようにクールタイムつける。
    とりあえずこれくらいしなきゃダメ、強すぎるわ。

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  5. 匿名 より:

    他のfpsに存在しない全く新しい未来世界の戦いが出来て面白い。これぞゲームでしか実現しない楽しみ
    レイスのニンニンも空間無視完全貫通でカメラ向けた方向に自由自在に動けていいぐらい
    我々の想像もつかないような面白アビを次々導入すればよい

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  6. 匿名 より:

    チーズ牛丼

  7. 匿名 より:

    オルターQは紫パークでなければそこまで脅威じゃないし、そもそもウルトの性能が性能だから使われてるだけ。
    ウルト調整すれば今のシアくらいのピック率になるとおもう。

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  8. 匿名 より:

    普通に出てくる時に一定時間攻撃できないけど攻撃は当てられるようなリスクが生まれればいい

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  9. 匿名 より:

    オルターはアビもめっちゃ強いもんな、だからこそウルトでダウン体は移動出来ないようにしようね

  10. 匿名 より:

    ネクサス追いかける側が不利すぎるところの見直しと、ポータル再突入にクールタイム作ってくれればそれでいいよ

  11. 匿名 より:

    だからエイムアシストを下げてから、他を強化しろって…

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  12. 匿名 より:

    他キャラのパークはビーコンリングコンソール使えるだけなのになんで強いコイツだけクラス貰えるの?

  13. 匿名 より:

    誘拐も不快だからインタラクトしないと入れないようにして

  14. 匿名 より:

    アビの武器取り出しレイス虚空位遅くするとかアビの方見てボタン押さないと入れないとかしてほしい

  15. 匿名 より:

    オルターは誘拐・武器取出しの削除とウルトの有効範囲を狭くするか有効時間つけるかした方が良い
    それくらい優秀すぎる性能してるよ

  16. 匿名 より:

    オルターQは使う人の練度が出るからノータッチでいい ただしウルトテメーはダメだ

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  17. 匿名 より:

    呼び出し中はシールド貼れない動けない、フィニッシャー中は持っていかれない、ポータル開く速度アップ、閉じるまでレイスポータルみたいに入った場所に帰れる位はあって良い。それかウルトから5m位のグレ消す超ミニミニパイロン付けてくれ

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  18. 匿名 より:

    地味に終盤のオルターウルトが嫌かな
    部隊壊滅させたと思ったらオルターウルトで逃げられて
    そっちに脳のリソース割かれてる間に漁夫到着みたいなのが
    うわーやったわってなる

  19. 匿名 より:

    ウルト性能トップクラスの癖にこいつだけの壁抜けルートとか存在するのマジでキモイ

  20. 匿名 より:

    ダウン体を引っ張れなくするだけでいいよ

  21. 匿名 より:

    こいつとマギーがトップメタなせいでコントローラーキャラは息してない
    味方にしても敵にしても

  22. 匿名 より:

    武器取り出し時間長くするくらいの調整はさすがに必要じゃないかな
    最近全体的に強化方向のアプデ多いけどさすがに少し弱体化した方がいいと思う

  23. 匿名 より:

    Qに文句言ってるのはガイジでしょ
    ホラQみたく音が無いわけでもなし

  24. 匿名 より:

    実装当時から元々そういう仕様だったよね。最初から強かったのに今更何で急に騒ぎ出してんの?

  25. 匿名 より:

    追いかけられた時のネクサス起動がオルターチーム側にわからないようにすればそれで結構バランス取れると思うけどな

  26. 匿名 より:

    オルターQは対応できない奴が弱いだけ
    実力不足の自己責任 自責思考を学べ

    ↑こういう場火をはじめオルター擁護する無能がいるのにはうんざりする。お前らの意見なんざ一握り以下の役立たずな事すら理解してない

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