雑記

【Apex】そもそも見えてちゃいけない〇〇を追加したのは悪手だったんじゃね

1: 国内プレイヤーさん
やっぱこのゲーム体力バー要らなかったよな
なんでこんなの追加したんだ

2: 国内プレイヤーさん
自分がカバーする時は見えてたらやりやすいけど、そもそも見えてちゃいけないものだよなこんなの

3: 国内プレイヤーさん
UIとしては体力バー便利なんだけどね
リコンのみに付けるべき能力だったよな

4: 国内プレイヤーさん
敵レヴに削られて〉〈の強調表示でモク抜きとかされるのも腹立つ

5: 国内プレイヤーさん
VCありなら要らんだろうけど、VC無しならあった方が動きやすいから難しいとこやね
昔は割れた報告も無かったんだっけか

6: 国内プレイヤーさん
>>5
昔はそうだね ログはあったような気がするが… だから昔はフォーカスするときに敵から出る血しぶきを見てた記憶ある

7: 国内プレイヤーさん
体力バー無くていいとか言ってる奴の気がしれない
てか無くていいなら勝手に自分の設定で非表示にしとけよw

【Apex】ランクで敵がフルパかどうか見分ける方法はこの辺じゃね1: 国内プレイヤーさん 2人コントローラーマーク 3人のランクがバラバラ 凸ってくるタイミング ここらへんでフルパかどうか...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    7のガ〇ジ感すごい

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  2. 匿名 より:

    HP表示でモク抜きされると不快感はあるがHP表示のお陰で勝手にフォーカスが合うからソロランクやってると助かる場面もある。

    競技はデフォルトでOFFでも良さそうだけどね

  3. 匿名 より:

    数人が雑談で言ってるだけのこと大々的に言われても困るわな
    そういうのは別ゲームで補完したらよい

  4. 匿名 より:

    フルパなら非表示、野良パなら表示でいいと思う

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  5. 匿名 より:

    見えて便利だけど
    相手にも見えてるって考えたら無いほうが良いわな

  6. 匿名 より:

    HPバー表示の何がキツいってガイジが止まらなくなるんだよな
    可視化されてるとそれしか見えなくなって降りたり深追いしてやられるから野良ランクキツいってのはそういうのもあるし逆にフルパには恩恵しかないから元々言われてはいたけど野良とフルパ分けろって本格的に騒ぐようになったのもこれ導入してからだしな

    • 匿名 より:

      認知歪み過ぎ
      野良とフルパ分けろなんて昔から言われてたし
      フルパはダメージ報告できるから野良に恩恵あるものだろ

  7. 匿名 より:

    もうちょい見え方とか見えるタイミングを変えればいいだけで、バーの表示自体は良かったろ。フルパとソロの差が埋まるじゃん

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    • 匿名 より:

      埋めなくていいよ
      ソロは仲間を埋める努力の方をすべき
      これは絶対

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      • 匿名 より:

        絶対なんてことねーわ少しでもソロとフルパの差が縮まるのは別に良いことではあるだろ、フルパ前提で強いけどソロでも楽しめるゲームにはなるんだから

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    • 匿名 より:

      ゲーム内ボイチャ使えばいいだけなので格差の是正にはなってないですね

  8. 匿名 より:

    話の流れがよくわからないけど、WHになっているというのが問題なんじゃないの

  9. 匿名 より:

    昔はみんなでやっててダメージ嘘報告されて狩り切りにいったら全然ピンピンしてたりしてな。嘘つけー!!!って笑い合ってたころが懐かしい。

  10. 匿名 より:

    漁夫に1発当てられてミリバレするのがきついわ。
    昔は下手くそなんて日和って突っ込んでこなかったのに今じゃ脳死で突っ込んでくるの勘弁。

  11. 匿名 より:

    情報量が増えると
    上と下の格差がさらに広がるからね
    上位は上手く使うし
    下位は体力ゲージに踊らされて無理な突っ込み方してダウンなんてよく見る光景

    • 匿名 より:

      さすがに下位にとって今まで得られてなかった情報を得れるってメリットの方が大きいだろ
      逆に上位は正確なダメージ報告で今までも得られてた情報が大部分を占めるから、上位と下位の差という意味ではどちらかと言えば縮まってる

  12. 匿名 より:

    ミラージュ専の俺からしたら本当に要らない機能

  13. 匿名 より:

    フルパ組む→報告するから要らない
    野良→それほど機敏にに合わせてくれる味方ほぼいない
    ダイヤ走るならフルパ組まんと怠いし、初心者全体に下駄はかすためのシステムであって野良救済にはなっていない

  14. 匿名 より:

    ヒューズ強化案
    全てのパークを基本能力に統合

    新パーク
    レベル2
    ボムソナー
    爆発ダメージを与えた敵を3秒間強調表示するように

    パイロテクニック改
    マザーロード発射時、同時に前マザーロードも発射するように

    レベル3
    モアグレネード
    一枠当たりの所持グレネード+1

    ボムリーピング
    爆発ダメージを与えた時、同じ値だけHP、またはシールドを回復する

    戦術 
    ナックルクラスターの張り付き判定を戻せ
    ナックルクラスターを構えている時、エイムで3倍ズームに

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