雑記

【Apex】APEXをおもんなくさせた張本人はこのレジェンド説 ←ゲームと相反する大汚点だわ

1: 国内プレイヤーさん
オルターがランクをおもんなくしたことは間違いない
オルターを生み出してしまったのはマジで大汚点だと思う
APEXのゲームと相反してる気しかしない、あのウルトは

2: 国内プレイヤーさん
>>1
出た当初はすげーちょうど良かったんよ
距離は短いし、Qも壁抜けだけで尻尾は出なかった。

3: 国内プレイヤーさん
でも当初はランクで全然使われてなかったよな

4: 国内プレイヤーさん
出た当初は丁度いいとかでなくヴァンテと同じ、理論上は色々できて面白いそうだけど役に立たない、やったね
ただオルターってナーフが難しいんよな
大会だとQの移動や誘拐も重要視されてるけどランクの場合は存在意義がほぼUltだけだしね

5: 国内プレイヤーさん
オルターはQを1回だけにしてウルトはダウン体は引っ張れなくしたら丁度良いんじゃね

6: 国内プレイヤーさん
Qのクールタイム付けるだけでも違うと思うわ

7: 国内プレイヤーさん
>>6
ウルトも賞味期限あっていいと思う

【Apex】R301ですら進まない〇〇チャレンジが酷すぎる ←これどこで稼ぐんだhttps://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1sh3ssn/ar_and_lmg_50m...

記事のシェアはこちら

※コメントは記事に使用させていただく場合がございます。

POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    古老達が長年培ってきた常識だと思っていたことを根底から覆されると腸煮えくりかえるような怒りがわいてくるってことですよねわかります。

    3
    13
  2. 匿名 より:

    今はオルター一人にヘイトが向いてるけどこれがサバイバルツールあたりの基礎システムとして導入されたらこれが当たり前になるから気が付いたらこれありきのスタイルに大きく変わることだろうて

    • 匿名 より:

      オルターのウルトはサバイバルキッズ化して、時が来たらヒートシールドみたいに消してしまえばいい

  3. 匿名 より:

    俺一年前からずっと言ってたダウン拒否の糞だと
    FPSの楽しい部分であるキルを消すなんてやばいよ

  4. 匿名 より:

    出た頃は誰が使うねん選ぶだけでトロールレベルだったのに躍進したもんよな
    否定的な奴等でさえ恩恵受けまくっているのにおかしな話だよ
    そんなに嫌なら使用率0.1%未満になるまで使わなければいいだけじゃんよ
    まあガス抜きそのうち入るだろうし今は今で有益なんだから普段のここのみんなみたく脳みそ空っぽでバカ凸するレベルで使いまくればいいんじゃない?

    1
    5
  5. 匿名 より:

    中華に媚びた結果

  6. 匿名 より:

    ポータル的なものはapexの根幹でもあるからオルターはいて当たり前なスキルを持ったキャラではある
    リワークするなら通り抜けフープの機能は全キャラ共通スキルで持たせるとして、オルターはどんな場所でも自由自在にスプリットゲートのような特殊な穴開で敵を翻弄するスキルに変えたら良い
    ウルトはまぁ、てきとーでええやろ

    1
    4
  7. 匿名 より:

    Q行ったり来たりで延命するの萎える
    連続で入れないようにするか通るたびに被ダメージ食らうようにするかしばらく銃撃てないみたいなリスクは必要
    コントローラークラスが死んでる一因でもあるし

    11
    • 匿名 より:

      たしかに行ったりきたりはナシだわ 
      一つの穴に対して、 
      一回だけ通り抜け可が1番バランスとれるはず 

  8. 匿名 より:

    確殺さえ取れれば1匹逃げてもどうでもいい

  9. 匿名 より:

    はい隣のレプリケーターまで飛んでって蘇生して帰ってきまーす。これ最高にうざい

  10. 匿名 より:

    バカ凸エイムアシスト擦り付けのシワ寄せの結果なんだから、アシスト値弄る気がないなら、守りのレジェンド強化するしかない。バンガのモクみたいに、ミラージュのデコイでもアシスト切れてもいい

    • 匿名 より:

      そうだとしたらキーマウさん話の蚊帳の外で草

      2
      1
    • 匿名 より:

      Padなんて誰でも使えるのに勝手にキーマウで縛って文句いいながらしがみ付いてるの惨めすぎるからやめな~?

  11. 匿名 より:

    レヴナントリワークしてまで消した要素だったはずなんだけどな

    • 匿名 より:

      レヴは使われなさすぎてああなっただけだから事情が違うかも

      2
      4
      • 匿名 より:

        レヴオク特攻が流行りすぎたせいで産廃になるまで弱体化くらって使われなくなった
        またレヴの使用率を上げるために下手な強化してしまうとゲームを破壊するレベルで強くなってしまうから扱いが難しすぎてリワークって形だったはず

      • 匿名 より:

        バナークラフトもやりすぎだからサポートだけに戻していいよ

  12. 匿名 より:

    的外れアビナーフからのウルトナーフで気付けば産廃になる未来が見える

  13. 匿名 より:

    オルターウルトって味するんだ
    知らなかったわ

    1
    3
  14. 匿名 より:

    アビ1つにして縦軸抜けられないようにする。
    パーク3のヴォイドブリーチャーをアビ1つ追加のパークに変更する。
    オルターはアビ使用時は強制移動。
    アビにも使用制限つけていい。

    2
    2
  15. 匿名 より:

    オルターは実装当初と同じウルトに期限時間つけてパークで無制限にするかQを一歩通行にするか、青パークでリコン/コントロールパーク取得できないかのどれかは必ずやるべきだと思う。

    個人的にはQは一方通行にするべきだと思う。

  16. 匿名 より:

    レイスポータルと同じくらいの賞味期限でええやろ

  17. 匿名 より:

    さあどうリワークされるかねえ
    毎日大喜利楽しいねぇ

  18. 匿名 より:

    この53キャラ調整されたらランクまたやろうかな

    2
    1
  19. 匿名 より:

    普通にダウン体の招集使えなくするだけでいいと思う(残り香ポータルはダウン体でも使える)
    +ヴォイドネクサス開くまでのチャージ時間伸ばすとか

  20. 匿名 より:

    同接30万人に持ち直したのはオルターのお陰だしこれからはこういうムーブメントが標準仕様になれば良いだろ

    1
    6
  21. 匿名 より:

    今のマッドマギーとオルターはやってる側もおもんないしALGSとか観るだけでもおもんない。

  22. 匿名 より:

    ウルトでダウン回収するときレイスやアッシュ同様にポータル即開きでよくない?

    • 匿名 より:

      普通にウルトで帰る分には従来通りでいいけどダウン体回収することにもっとリスクを付けて欲しいし、追いかける側のリスクは減らすべき

  23. 匿名 より:

    こいつのもレイスのもだけど誘拐が競技プロですら避けられないクソ加減だから、自分からインタラクトキー押さないと入らない仕様に変えてほしいわ

  24. 匿名 より:

    ポータルの仕様OWのシンメトラみたいにならんかな

  25. 匿名 より:

    オルターの調整内容ここのコメも見て考えてみるわ

    オルQの範囲は5mまで
    オルQのスタック数1個
    オルQのゲートは三回使ったら消滅する(敵も味方も自分も含めて)
    オルウル出して50秒経ったら自然消滅
    オルウルに入るまでの時間をアル促と同じ時間にする
    ダウン体は呼べない
    パッシブのデスボ漁りの距離を30mにする、バナー回収不可

    青パーク
    オルウルの消滅時間まで50秒から1分半になる
    敵をノックダウンすると弾薬が自動リロードされる

    紫パーク
    オルQの範囲を5mから15mになる
    戦術スタック数2個

    1
    3
  26. 匿名 より:

    レベル2パークで他クラスになれるのを消す(便利すぎ)
    アビスタック1個(突撃と引きができるのがセコすぎ)
    遠隔バナー回収無くす(地味に指摘されにくいけどウルトとセットでウザい)

  27. 匿名 より:

    アビリティ
    ・貫通最大距離30m→20m
    ・スタック数1
    ・虚空消去
    ウルト
    ・効果範囲縮小
    ・継続2分
    ・1人1回(召喚込)
    ・ダウン召喚は呼出時間延長
    ・リレーを即時発生
    パーク
    ・青 アビ加速効果付与/ウルト永続
    ・紫 アビ2スタック/ウルト2スタック

    こんな感じ?

  28. 匿名 より:

    Qはポータル設置から移動可能にするまでに少し時間がかかるようにする
    雑な誘拐はこれで防げるし、すごく狭い所でスタックしてる部隊への誘拐はむしろテクニックとして残して良いと思う
    またQ使用後の武器出し速度を落とす
    人数有利やダメトレ有利を持ってる場合ではまだ有効に機能する一方で雑なアタックは返り討ちに合うようになる
    逆にあとから追いかける側は反転に不利になるので多少逃げ性能は上がるけど起動を遅くすれば許せる範囲だと思う
    ウルトは天井ある場所に置けなくして使ったらリスポーンビーコンみたいな光を出す
    ダウンの引っ張り中もフィニッシャーは有効にしてダウン呼び出しに必要な時間も増やす
    生存時の発動も長くする
    中遠距離でのダウンにはまだ有効だがライフラニューキャの存在を考えれば許される
    生存状態に限ればレイスポータルでのワントライと同じような使い方をレイスポータルより自由度が高く行えるが間近まで詰められたりダウンした場合のデメリットを与えればレイスポータルとも差別化出来る
    展開先でのスイングの対策や本陣から離れてエリアを広く確保するムーブ、ローテ事故に対しては相変わらず機能するから使い道の無いゴミキャラにはならないと思う

  29. 匿名 より:

    オルターの穴に出しいれするの好きな奴いすぎてキモい

COMMENT

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です