Respawn lets players with negative kd reach plat and this makes the game unplayable. Are they still balancing the squads by calculating a teams average skill rating?
byu/HelpApprehensive5216 inapexuniversity
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
プラチナ3に入った途端、急に試合がしんどくなった。
連携したフルパ相手が増えた感じなのに、味方はほぼノーキルで蘇生とリスポーンばかりになる。
今もチーム平均の実力で帳尻を合わせてるのか?
だったら、わざと成績を落とした方が楽になるのかとまで考える。

2: 海外プレイヤーさん
自分もプラチナ2だけど、野良の当たり外れが本当に大きい。
体感だと、ゴールドの方がまだ素直に合わせてくれて動きやすい。
プラチナ帯は、変に自信だけついた野良が一番噛み合わない気がする。
3: 海外プレイヤーさん
正直、根っこはランク制度の方だと思う。
今の仕組みはゼロサムじゃないから、時間をかければ実力以上でもプラチナまで来やすい。
そのせいで帯の中の実力差が広がって、毎試合の味方ガチャ感が強くなる。
4: 海外プレイヤーさん
でも、K/Dだけで全部決めるのは違う。
ランクを盛りたいなら、キル数より安定して勝ち切る方が大事だ。
位置取りや引き際、それに漁夫を避ける判断ができれば、0.9前後でもダイヤまでは行ける。
キルが多いだけでチームを勝たせてるとは限らない。
5: 海外プレイヤーさん
自分は、0.8でもサポートやユーティリティを回せる味方なら助かると思う。
ただ、K/Dは完全に無視できる数字でもなくて、生き残る判断や戦う場面の見極めは最終的に数字にも出る。
結局ランクは、撃ち合いの強さだけじゃなく終盤の作り方まで含めて見られてる。
6: 海外プレイヤーさん
結局ソロランクって、正しい動きだけしていれば勝てるわけじゃない。
3人で同じ判断をした方が、1人だけ正しくてもバラけるより通る試合は多い。
プラチナ帯が一番ストレスなのは分かるけど、それでも次のマッチを回してしまうのがApexなんだろうな。


ランクやめたよ
楽しむことが一番ですね!
EOMMあるんだからサクッと上げて終わるのが一番ストレスない
ソロで今後もやるつもりならワイカでいいから一旦全キャラ爪ダブ取って以後日課で1回爪ダブ取るぐらいになってからランクに戻った方が絶対にいい
上に行けば行くほどフルパ組んだ協力プレイは必須になるけどスキル的に依存度低くなれば途中の過程はそんなに苦労しなくなる
やればできるさ、頑張ろう
プラチナがプライドだけ高いのは百年前からだよ
やってりゃ上がるランクなのに
なーんか勘違いしてるんだ大して上手くないのに
やってりゃ上がるが過程がストレスフル
対面はスマーフフルパで味方には強制キャリー枠引かされる
やってりゃ上がるが一番楽しくないランク帯
やってりゃ上がるってプラチナまでの話な
(誰でも)やってりゃ上がるのがプラチナ
(そこそこの実力があれば)やってりゃ上がれるのがダイヤ(ただしダイヤでプラマイゼロにできるとは言ってない)
KD1超えてるのにプラチナ留まりのやつは順位を争うランクマッチ向いてないからやめといたほうかいいよ
チーデス回しとけ
同じくキルデス1下回ってるなら戦闘力足りてないからチーデス回したほうがいいとも言える
つまりキルデスは関係なくプラチナ留まりの人はチーデス回せということになるね
ランクマッチにおいては戦闘1回で2位かチャンピオンとるのが最善なのよ。そうするとキルデスは低くて正解。
キルデス比は戦闘の勝率を計る目安であって戦闘回数は関係ないと思うんですが……
ちなみにチャンピオンの時はデス数増えないからね
もしかしてKD低くても順位で昇格できるから戦闘避け続けるのが正解とか思ってる?
それって「KD1超えてるのにプラチナ留まりのやつ」が参加してくれてるからギリギリ成立してるんだけどね
しかもその馬鹿にしてる相手に狙われたら死ぬ運ゲーだから賢いわけでもない
自分が死んだ時にちゃんと自分の改善点考えてる?
自分たちを倒した部隊が他の部隊に倒されてるのを見て、馬鹿凸されたのが原因で自分は悪くないって思ってないか?
有利な位置取ってたのに1部隊すら倒せなかったなら戦闘力低すぎるのが原因だ(ヘイト買わない運ゲーしてる)し、同レベルの位置でたまたまヘイト買ったなら有利な位置とれてないのが悪い
有利な位置とるために事前に戦闘は2,3回してるはず
戦闘せずに有利な位置取れてたら安置がたまたま寄っただけの運ゲー
ワイルドカード実装されてから勘違いイノシシ爆増してんのは間違いない。堅実に盛れるチームと始めから1位狙ってないチームで差が激しすぎる。
キルデスどころか、チャンピオン率・トップ5率全てが基準値(全員同じ実力ならこの割合に収束するだろうって値)を下回ってても500戦くらいでプラチナに上がれることがつい最近のここのまとめ記事で証明されたからな…
味方ガチャの当たり引くにはカジュアルで0ダメ即死とかやりまくって被キャリー側判定を受ければいいの?
俺自身が特段上手いわけでもないのに、それでも考えられないレベルの格下が味方に来まくるのがツラい
古から言われているこの言葉を再び伝えよう
引くことを覚えろ馬鹿
あれ、カスじゃなかったか?
そうだったかも☆ミ
プラチナはごちゃまぜになってるから
野良だと普通に初心者多いな
一番象徴的なのがダウンするまで撃ちあう
遮蔽も何もない明らかダウンする場所で撃ちあう
そんなのが多い気がする
野良プラチナで味方に依存しないでファイトして盛れる人は一昔前のランクでソロマスできるレベルの人だね
今のダイヤはプレフルパに狩られるから話が違うし
1文目と2文目の話が飛躍しすぎて意味不
ダイヤで味方に依存しないでファイトして盛ることが不可能になったから代わりにプラチナで判断って言いたいの?
画像のやつはプラチナに似合わない成績してるからシステム的にキャリー枠にされてるんだろうな
普通から強い野良引けるまで耐えて、それが来たら一気に盛るしかなかろう
こうなったらもはや戦わないが正解だとすら思うわ
毎回1v3押し付けられるしな
移動早くして芋るしかないねつまらないが
雑魚相手に無双する能力と、それなりの相手に勝つ能力って共通してるのは1v1の力くらいで、違う能力が必要だからそうとも限らんぞ
味方ができないこととかやりたくないことをやるのがカバーだからね
楽にキルとれるところは簡単に言えばそんな見なくていいところなのよ
楽ってことは自分たちのほうが強いポジってことだから相手からはまあ攻められないだろうし一人でも見とけば十分
重要なのは自分たちよりさらに良いポジ、こっちに攻めてくる可能性のある所をしっかりと見て圧かけ返すこと
そしてあわよくば崩してその難しいけど強いポジションをとること
相手のほうが強いポジションだからもちろんキルは取りづらいくてK/Dは伸びない でもそういう人間がいないとチームは成り立たない
第三円の反対側でファイトしているのを遠距離でチクチクしてダメージとおこぼれキルを稼ぐのに夢中でこれから円外の敵が寄ってくるはずの自分たち側の円縁はゼロ警戒の味方とかほんま多い。敵ピン指しても目先のキルに完全視野角3状態。
しょうがないから自分一人で180度監視するけど全てを見られるはずもなく、はじき切れずに張り付かれて壊滅。
プラチナあるあるだわ。
味方を助ける・味方が望んでいることをするのがカバーだよ
例えば味方を詰めるルートを敵が移動できないようにしたりね
君の考えるカバーはちょっとズレてる
特に「味方がやりたくないことをやる」なんて意味はない
君の書いてあること自体は間違ってないし、俺もそういう判断をするけど、状況次第なところもある
味方が根拠をもって別のことを優先すべきと判断してることを、「味方がやりたくないこと」なんて好き嫌いでやってないだけと決めつけてないか注意した方がいいよ
途中まで読んでたけど最後の煽りで読む気無くしました、ごめんなさい
煽りとは、意図的に相手の感情を逆撫でして怒らせることである。byニコニコ大百科
あれを見て怒りを感じるのは、内容に心当たりがありつつ、受け入れられなかった場合だけでは?
君って言ってきたり一々上から目線でしんどいです
否定するために話しかけてこないで
完全肯定の意見以外がしんどいなら、ネットに意見を発信しないか、返信コメント見ない方がいいよ
これは心から思い遣っての助言ね
助言って単語はもしかすると上から目線という印象を与えるかもしれないけどこれ以外に適切な言葉がないだけで気持ちは寄り添ってるつもり
そしてもし可能なら最後にどんな二人称が適切だったのか教えて欲しい
それに対する返信はしない
「君」という二人称は「お前」よりも丁寧くらいの気持ちで使ってて、不快感を感じるとは思わなかったんだ
読んでくれて有難う
見える敵すべてに
発砲してるのに2桁ダメの味方は
なんなんすかね
キャリー待ちの雑魚多すぎやろ
シルバーゴールドで無双して変にファイトに自信つけたオクタンとかが、こちらのピン刺しなど完全フル無視で銃声に飛び込んでいって蜂の巣にされてカバーが遅いだのなんだの暴言メッセ送ってくるんよなぁ
ソロでもダイヤまでならとりあえずは普通に楽しめるけど、まじでランクマ終わってるとは思う、ソロとフルパごちゃ混ぜもそうなんだけど、マッチングまで上も下もごっちゃ混ぜなのと、最近始めましたみたいな初心者~から化け物みたいな猛者まで同じランク帯でも混じりまくってる