【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
シーズン28のランクで546試合やって、やっとプラチナ4まで来た。
550キル674デスでK/Dも0.82だし、このペースでさらに回すのは正直きつい。
PS5で早く盛るなら、何を直すべきか知りたい。

2: 海外プレイヤーさん
正直、プラチナ帯で止まるなら編成より戦い方の問題だと思う。
同じくらいの数字でもダイヤまでは行けるし、撃ち合いの作り方と詰める判断でかなり変わる。
3: 海外プレイヤーさん
自分ならまず、高所と遮蔽を最優先で使う。
正面からだらだら撃ち合わず、味方の位置やウルトを見て勝てる場面だけ押す。
危ないならすぐ引いて、できるだけ漁夫で回収する形がいちばん安定する。
4: 海外プレイヤーさん
エイムは試合数より練習の質だと思う。
射撃訓練場で毎回5〜10分触って、自分の録画を見返し、どの距離で外してるか確認した方が伸びる。
射撃訓練場の1対1もかなり効く。
5: 海外プレイヤーさん
ランクを早く上げたいなら、毎試合の軸を固定した方がいい。
同じレジェンド、同じ武器、同じ降下地点とルートで回すと、判断がかなり速くなる。
何でも広く触るより、まず1つを身体に入れた方が再現しやすい。
6: 海外プレイヤーさん
RRだけ見て逃げ続けるより、戦える場面はちゃんと拾った方がいい。
ただ、無駄なファイトで溶けるのが一番もったいない。
結局はキルを増やして、死なない動きを覚えるのがいちばん早い。
【Apex】射線塞ぐし同じ所から顔出す味方さぁ ←まず直すべきはこれ1: 国内プレイヤーさん
俺が撃ってる時に俺のちょっと前に来て撃つ奴はマジで敵しか見えてないのかなって思う
身体全部出してるし
...


なんで下手クソな奴って自分で考えるとか調べて真似するとかしないんだ?
自分でバカだからゲームも下手クソだって認めてるようなもんだろ
なんでも考えられて偉いね
社会に出てもその調子で頑張って😉
そんな知能があるなら詰まらないし聞かないから表に出てこない
仕事もだが自分で調べることをせず他人にずっと聞いて時間奪う無能いるだろ?あれだよ
自分でやっても限界が出るから、そうしたら聞いてる
一つの武器の練習であってもよりうまくなるためには必要なこと
バカだと限界くるの早いもんな
よく分かってるじゃん
お前も”こっち側”の人間か?
ダイヤまでは簡単と思えないような人は訓練所とかミクステだけやってたほうがいい。漁ってる時間が長いこのゲームは意識して練習って事をしないと実力が上がりにくい。でもって、どんな下手くそでもこんな風に試合数で殴ればランクが伸びるから勘違いする。ここまでのレベルは相当酷い。
ファイトに自信がないと立ちまりも歪むし本当に良いこと無い。
KDはエイムを鍛えるとして、勝率もトップ5も低すぎる
安置移動やここで戦ったら挟まれるかもとか考えてないんじゃないか
何一つ平均より良いところがないのに1つ上のランクに上がって通用するわけがないよね
この成績で上がれちゃうシステムは誰も幸せにならない
ランクが上がった瞬間は本人は嬉しいかもしれないが、マトモな人間ならすぐに分不相応だと気づいて不幸せになる
マトモではない人間はここまでランクを上げた体験をもとに自分のやり方・実力は問題ないと勘違いして味方のせいにするが、彼らも文句を言ってる以上幸せではないということだろう
CSのプラチナってことは実力はPCのゴールド4程度って肝に銘じろよな雑魚
どうせデバイス違うんだし基本は一生マッチングしないんだから幼稚なマウント取ってんじゃねーよ。
お前の返信先の意見に完全同意ってわけじゃないけど、お前の「基本は一生マッチングしないんだから」も通らないよ
それなりの頻度でPC連れたCSとマッチングするもん…
基本はマッチングするよ
そもそも今の環境でプラチナとかゴールドとかはありえないってレベルだから想定する意味もない気がする。誰でもダイヤだもの。
その誰でもって本当の意味で誰でもだと思うなら中学校の数学からやり直しな
例えばこの記事の人がダイヤに上がれるかを約540戦でルーキー4からプラチナ4に昇格したと仮定して確かめよう
1ティア上げるために必要な試合数をルーキー5戦、ブロンズ15戦、シルバー30戦、ゴールド85戦だったと想定
支払った参加費と昇格に必要なRPを足して、昇格時に貰えるボーナスRPの合計を引くと23420RP
これを試合数の540で割ると43.37RP
この43.37RPが1試合で得てきたRPの期待値
プラチナの参加費は48なので、仮に今までと同じ成績をプラチナで実現できたとしても、期待値が参加費を上回ってるので回数重ねてもダイヤには昇格できない
つまり誰でもダイヤには上がれない
分かると思うが一応訂正
誤:期待値が参加費を上回ってる
正:参加費が期待値を上回ってる
順位や生存優先するあまり戦いの中で戦いを忘れちゃうこと、あるよね
一度ランクから離れるのもありではある
カジュアル、ワイカだって遊べるんだ、生存を目的にするんじゃなくて結果として生き残ってるプレイができるように頑張ってみるのも悪くない選択肢だと思うよ
それからランクをリトライしたって全然いいんだ、頑張ろう
バチバチに戦闘しまくることを前提にして盛りやすいオススメキャラベスト5でひとまず練習したいと思います!
ガチでやるならどれがよいですか?
全部のキャラ満遍なく使ってそれを自分で判断できるようになるのがスタートラインだと思います
デスした時の理由考えてれば自然とあがるよ
難しく考えすぎ
エイムと立ち回りも必要なのは当然そうなんだけどプラチナの人の画面見ると撃ち合い方がとにかく問題だよね
弾はそこそこ当てられるけど自分も当てられてる
分岐点は撃ち合い方の方にあると思うけどみんなもっと弾を当てようとするから沼るんじゃないかな
そう考えるとマッチ中の与ダメ&被弾率もRPに影響させたほうが良いのかもね
うまい人でも被弾はするけど当然与ダメが上回るから与/被の割合を獲得RPに反映させるようにしたら真面目な人ならダメージを受けない努力をするだろうし
面白い発想ではあるけど、雑魚に対する与/被の割合も強者に対する与/被の割合も全部均一化されちゃうから、
雑魚見つけたら遅延して相手に回復させる行動が評価に寄与するのは良くないと思う
キャリー枠でもないのにキルよりアシストの方が少ないから味方とフォーカスを合わせられてなさそう
普通は同じくらいの数になる(リコンでアシストが増えるキャラの場合はアシストの方が多くても不思議ではないくらいだ)と思う
500ゲームなら妥当じゃないかな?1000ゲームやってもプラチナから向けだせないなら考えた方がいい、まだ早い
成績見れば妥当ではないことが分かるだろ…
20回に1回チャンピオン
4回に1回TOP5
K/D 0.95(虚空に消えるキルを考慮して1未満)
(K+A)/D 1.9(アシストの平均は単純に算出できないけど1部隊倒した時に1人触れないのは仕方ないけど2人くらいはキルに関わるべきだろうという観点でキルデス比を単純に2倍)
くらいはないと、試合回数で昇格しただけ
1人で行動してチャットでガイジ乙って自己紹介したがる奴ならプラチナにいたな
結局目的を忘れないかでしかない
コントロールがわかりやすいけど
一生クリプトでドローンいじってるのとか高台から砂撃ってるのとか
目的がコントロールというルールの中での勝利でなくて
目先の勝利(いかに自分がダメージを受けないか)になってしまってるからそうなる
そういう姿勢で挑んでたら大キャリーしてくれる見方が来ない限りまず勝てない
だって相手は自分の目先のプライドを犠牲にしてもエリア取りに来るんだから
ランクも同じで盛りたいんだったら目先の撃ち合いに目を惑わされずいかに順位とキルポを取るかでしかない
フルパかデュオでキャリーしてもらって成功体験を得るとかかな。1回も成功体験を掴めなかったら行けたかもしれないのに諦めて一生プラチナスタック、しかもプラチナスタックしてる奴は引退しやすい特徴もあるから、ダイヤ行きたかったらダイヤに1回でも行くのが手っ取り早い。メンタルの強化に繋がる
放流推奨やめてね
野良が迷惑被るから
プラチナに昇格までが成功体験定期
まぁ誤った成功体験なんですけどね…
散歩しててもプラチナまで行けちゃうようなユルユルランクシステムなのが根本的にダメ
でもいまさらランクの難易度なんて上げようもんなら既存プレイヤーが喚き散らして、人口減るのは目に見えてるから出来ないので詰み
KD0.8平均火力480なら十分ダイヤに上がれる程度のフィジカルは持ててるよ
なら後は立ち回りだ
これは単純に動きだしの早さとポジションを取る意識だけあればいい
強いポジションのキープ以外で同じ場所に留まってダラダラするな
逃げたりハイドしたりするのを覚えるのもやめておけ
ポイントは盛れるが上手くはならん
上手くなればポイントは盛れる
同じく盛れるなら上手くなった方が良い