雑記

【Apex】Respawn「レジェンドの多様性を推進する」←なのに〇〇予定なしってマジ・・・?

Doesn’t the lack of nerfs for the highest picked legend and highest win rate legend contradict this statement?
byu/Coolsamo123 inapexlegends

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
Respawnが「レジェンド選出の多様性を推進する」って公式に言ってるけどさ。
このデータ見てくれよ。

オクタンがピック率ぶっちぎり1位で勝率も平均以上。
なのにナーフなし。言ってることとやってること違くないか?



2: 海外プレイヤーさん
アッシュのリワーク以降、メタはずっとモビリティレジェンドに偏ったままだよ。
オルター+オクタンにヴァルを添えて、はいチーム完成。

もうこの流れを崩したら「逃げボタン」がないとやってられない層が暴れるから、運営も触れないんだろうな。

3: 海外プレイヤーさん
前にRespawnが「バランスを自然に任せるんじゃなくて、メタを特定の方向に誘導したい」って言ってたんだよな。
つまり多様性とか言いながら、実際は「こう遊べ」って運営がコントロールしてるわけだ。

4: 海外プレイヤーさん
レジェンドの多様性が目標なら、なんでスカーミッシャーだけ圧倒的に強いままなんだよ。
新レジェンド、リワーク、新システム、全部がコントローラーレジェンドを不利にする方向に進んでる。
「好きなスタイルで遊べ」って言うなら、防衛プレイも成立させてくれ。


5: 海外プレイヤーさん
正直、今のAPEXは俺がここ最近で一番楽しいバランスだけどな。
バリスティックメタの頃と比べたら天国だよ。

完璧じゃないけど、少なくとも「復活の兆し」は感じてる。

6: 海外プレイヤーさん
頼むからホライゾンだけはナーフしないでくれ。
性能がどうとかじゃなくて、あの動きの気持ちよさが好きなだけなんだ。

他のレジェンド使うと体がカクカクに感じる…もう戻れないんだよな。

【Apex】強化レイスULT、この性能はさすがに嘘だよな・・・?https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1s1k894/aftershock_eve...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    今の環境自分が上手いんじゃなくて移動アビリティ押し付けが強いだけって感じることがまあ多い
    実力で勝ってる感じがしないのはつまらないわ

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    • 匿名 より:

      移動アビを使って前に出ようって気持ちになれる時点でそれなりの側だし良いんじゃないか?もじもじしてるような連中を倒して気持ちよくなろう

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    • 匿名 より:

      それで勝つのも技術のうち

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      • 匿名 より:

        勝利至上主義で廃れたのが格ゲーな
        1v1のゲームで廃れたんだから1試合60人も必要なエペだと油断してたら案外早く崩壊するかもしれんぞ

    • 匿名 より:

      これで飯食ってる人以外全員、実力がどうとか言うレベルで誰一人本気でこのゲームやってないから気にしなくてもいいんだよ、杞憂杞憂

  2. 匿名 より:

    ホライゾンはもうバフすんなよ
    あいつ何年トップメタ張ったと思ってんだ

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  3. 匿名 より:

    多様性(性能の方とは言ってない)

    • 匿名 より:

      LGBTってことか!?主にローバ、ヴァルキリー、ジブラルタル、ブラッドハウンド

  4. 匿名 より:

    オクタンは別に今のままでいいけどオルターのウルトは元の設置持続時間制限ありに戻すべきだとは思う。

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    • 匿名 より:

      オクタンはリワーク直後のアッシュと以前のディボと同じだゲームを壊してる

  5. 匿名 より:

    オルターウルトは旧レヴウルトみたいに1回しか使えなくして距離も小さくするくらいのことしないと永遠に存在し続けるレベルで必須キャラになってんのがクソ

    • 匿名 より:

      オルター一人だけが使えるのが良くないよな
      サバイバルアイテムにオルターウルトと同じもの用意して誰でも使えるようにすればよいね、わかるわかる

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  6. 匿名 より:

    動きが好きだっていうんだからデブ化すればいい
    空中で動きながらワンマガされまくっても動けてるから問題ない
    よし!デブ化しよ!

  7. 匿名 より:

    多様性がどうとか会社的に言っておかないと変な団体から文句が来るからポーズでやってただけだしな

  8. 匿名 より:

    このグラフに現れてる真の異常性はホライゾンだろ
    てゆーかレイスってこんな勝率高いんだテコ入れ必要だった?

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  9. 匿名 より:

    サバイバルアイテムにホラQぶち込んどけばフォトナ並みのゲームに成長出来てたのは間違いない
    完全にホライゾンが後退への転換点

  10. 匿名 より:

    調整とかは一旦置いといて、毎週多様なキャラ入れたらよかったのにね

  11. 匿名 より:

    スパローヴァルとその他一般人状態のリコン
    他クラスパッシブ獲得とかいう手抜きパーク連中
    これでよく多様性とか言えるよな

  12. 匿名 より:

    添付画像のグラフの形からしていびつ

    • 匿名 より:

      (0,0)を(ピック率平均値,勝率50%)にする場合は、添付画像ではxy軸ともに対称になってないからズラす必要がある

      見たいキャラの画像内の座標を(a,b)と仮定してxy軸を対称にした場合の座標知りたいなら、(a-8,b+1)するといいよ

      • 匿名 より:

        ごめん間違えた
        (a+1,b-8)だわxy逆に書いてた

        • 匿名 より:

          って事はレイスは大体(-7,5.2)とか?
          強いけど不人気って感じか強化は要らなかったかもな

          • 匿名 より:

            諸説ある
            ピック率は全体とプレマスじゃ全然違うし勝率もtop5率や平均順位でみたら全然数値変わるしキャラ性能も順位以外の要素もあるからキャラ性能を正確に示しているとも言い切れない絶対的な物じゃないから要注意

        • 匿名 より:

          最近のテストでやったわそれ
          計算してる内にどっちがどっちやったか飛んだ

  13. 匿名 より:

    なにが言いたいのかわからん
    オクタンナーフしたところでピックの多様性に影響しないだろ
    使い物にならないキャラが多すぎることが問題なんだから他をリワークかバフすべきだろ

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