雑記

【Apex】「虚空は4ぬのをちょっと遅らせるだけ」← 現環境でレイスが詰んでる理由

Wraith to me doesn’t feel that great anymore.
byu/BenignAndAHalf_ inapexlegends

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
レイスはずっと使ってきたけど、最近ほんとに損してる気がしてしょうがない。
どのレジェンドも飛んだり高所に瞬時に上がれるこの環境で、レイスで戦い続けるのが正直しんどくなってきた。

パッシブはほぼ機能してないし、フェーズ(虚空)とポータルはまあそれなりだけど、かつての「機動力レジェンド」としての面影はもうない。
ちょっとしたジョークキャラになってきてる気がする。



2: 海外プレイヤーさん
レイスのキットって、謎の『足枷』が多すぎると思う。
フェーズ前後に遅延があるし、ポータルにも展開アニメーションと鈍化がある。
そして彼女だけがスカーミッシャーの中で垂直機動を持たない唯一のレジェンドだ。
これだけ制約が重なってたら、強くなれる余地がない。


3: 海外プレイヤーさん
フェーズに移動速度ブーストが欲しい。
今のゲームってどのレジェンドも機動力を持つようになったから、フェーズが「脱出・リポジション」じゃなくて「死ぬのをちょっと遅らせるだけ」のスキルになってしまってる。


4: 海外プレイヤーさん
一番手っ取り早い改善案は、フェーズ終了後すぐに銃を出せるようにすることだよ。
他のスカーミッシャーは移動スキル中でも銃をすぐ構えられるのに、レイスだけあの遅延があって、それで何回やられたか数えられないくらいある。


5: 海外プレイヤーさん
レイスメインだったけど、最近オクタンに乗り換えた。
タクティカルの戦闘中の出入りの使いやすさも、アルティメットの移動力も、オクタンの方が一段上だと思う。


6: 海外プレイヤーさん
APEXって今、空中機動を持てるかどうかで全てが決まるゲームになってきてると思う。
かつて最速クラスだったパスファインダーでさえ、今の環境には埋もれてる。

ワットソンで17,000キル積んできたのに、今はほとんどヴァルキリーしか使ってない。
飛べない不利を感じ続けるのがしんどくなったんだよな。


7: 海外プレイヤーさん
近いうちにバフが来るって話があるらしいから、昔の輝きが少しでも戻ることを信じて待つとする。
どんな変更でも歓迎だよ、頼むぞRespawn。


【Apex】日本国内でAPEXがFPS競争に勝ち続ける理由 ←この2点が全てだった1: 国内プレイヤーさん ...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    縦の動きできないし、動きが遅い時点でパスやオクタンでいいや

  2. 匿名 より:

    ニンニンはミラージュみたく分身複数だしてテレポートしても面白い

  3. 匿名 より:

    虚空で正面引かれてもオクタンでストーカーすれば背中張り付けるの笑っちゃうんだけどヒドイよな

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  4. 匿名 より:

    縦に動かないのがまじで終わってる
    レブのパッシブくれるだけで結構変わると思う

  5. 匿名 より:

    スプ2の強化次第ではアッシュ・オクタンに続く第三のぶっ壊れになれる可能性は秘めている
    一強環境はもうこりごりだからほどほどの強化で頼むぞ

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  6. 匿名 より:

    まあ…なんというか機動力を活かしたキャラは逃げられるから前線で使うってだけで、本来移動能力なのでそれで移動能力に移動能力かぶせてきて追いつかれてやられるってのは、敵味方仕方のない話ではあるけどな…
    一生パスレイスで前線やりたい人がいる以上、コンセプトを生きるも死ぬも腕次第に寄せてスカーミッシャーを調整して
    アサルトをもっと火力寄りで強化すりゃいいんじゃない

  7. 匿名 より:

    DbDのナースみたいなブリンクつけてほしい

  8. 匿名 より:

    ミラージュみたいに使う感じになっちゃう
    撤退と見せかけて背後をとるムーブをするのが最善策な気がするんだ

  9. 匿名 より:

    ゲーとして楽しい体験を作るならレイスをオクタンに寄せるんじゃなくて上をレイスに合わせた方が絶対いいと思う。レイスは弱いんじゃなくていい調整だと思う。弱いたらしめてるのは上の雑アッパー組だわ。

  10. 匿名 より:

    さっさとスカミとアサルト弱体化しろ
    撃ち合いのゲームなんだろ?
    フォージが俺殺さなくてよかっただろって墓場で泣いてるぞ

  11. 匿名 より:

    今の強キャラの機動力高すぎるんだよ オクタンとか実質デメリットなしで毎秒走れるの意味不明だし
    声でかいやつの反対意見とか無視していいから一律弱体化してほしいわ

  12. 匿名 より:

    虚空で味方のカバー圏内まで引けない位置ならそれは立ち位置が悪いと思う
    そんなに遠くまでワントライするならポータル引いてけば良い
    登れない所に登るって意味での垂直移動能力こそ無いものの虚空使って簡単に高所にトライ出来るしそれが不満なら素直に垂直移動できる別のキャラ使えばいいのに
    スカミ=機動力じゃなくてスカミ→斥候する為に機動力を備えてるキャラが多いってだけだし、斥候キャラとしてはまだ有能だと思うが

  13. 匿名 より:

    タイタンフォールみたく
    即虚空で軌道見えなくして何度でも出入り自由にしたら
    それはそれでぶっ壊れだからな

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  14. 匿名 より:

    壁走り追加、それと虚空とウルト中にジップと扉触れるようになればな…

    • 匿名 より:

      レイス専だがほんとそれ
      虚空、ポータル中にジップ触れれば大分違う
      加えてパッシブの微調整入れば十分

    • 匿名 より:

      アビリティはドアは開けられないしジャンパは乗れないけどジップは乗れる
      ウルトはドアは開けられるしジャンパも乗れるけどジップは乗れない
      豆な

  15. 匿名 より:

    オルターで壁でも床でもいいから適当に戦術打った方がまだ逃げられるからなあ。

  16. 匿名 より:

    オクタンは興奮剤で心拍数を上げて足を速くしてる設定なのに空中で興奮剤使うと加速するのはおかしいだろとは思ってた。ゲームだから←それはそう

  17. 匿名 より:

    元々味方がちゃんとカバーしてくれる前提のアビだったろ
    頭悪くない?

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    • 匿名 より:

      だから他移動スキル持ちがインフレ化してる現環境にあってないから強化が必要じゃないか?って話だろ

  18. 匿名 より:

    ニンニンはオルターウルト設置型にして即発動自分だけ戻れるようにするのが現状に見合うやろ
    ポータルは最初は入口その場、自分が動くんじゃなくて出口はその場から半径100m自分が見える範囲ならどこでも置けるようにすれば化ける

  19. 匿名 より:

    プロシーンで強いから調整は慎重になるだろうね
    チームをまとめて安全に移動させる能力がやっぱり強いし誘拐も低リスクで試せる
    ジブカタと同じでプロシーン専用機

  20. 匿名 より:

    オルターのウルトみたいに、敵がポータル入ったら警告くれ

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  21. 匿名 より:

    虚空中に回復したりエイム合わせるのはさすがにOPか?でもそれくらいせんとオクタンやレヴには勝てんだろ?つまりキャラ性能のインフレ化はクソ

    • 匿名 より:

      オクタンはQ回復としゃがみウルト消そう
      レヴはQしゃがみで滑らず虫らしくビタ止め
      オルターはQのエレベーターになる線消そう可能幅も減らそう

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  22. 匿名 より:

    虚空タイムは軌跡丸見えなのもう消してやってもいいんじゃないか。足音だけさしときゃいい

  23. 匿名 より:

    >フェーズに移動速度ブーストが欲しい。
    虚空中は1.6倍速程度にはブーストしてます。

  24. 匿名 より:

    忍者なんだから壁走れよ

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