What do you think about Hardlight Mesh after a couple weeks now?
byu/NoFix8524 inapexlegends
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
硬質光メッシュって正直あまり使われてないと思ってたけど、昨日のEディストリクトで認識が変わった。
最終圏前、6チームが詰め込まれた建物でコースティックに下を抑えられ、ヴァルに上を取られる完全な詰み。
そこから硬質光メッシュの窓を使って脱出して、まさかの優勝。
これ、思ってたより全然使えるぞ。
2: 海外プレイヤーさん
俺はあれ結構好きだよ。
守ってるチームが窓のことを忘れてる隙に飛び込んで背後を取るのが面白い。
やられる側は当然イライラするけど、一度痛い目を見たら次は気をつけるようになる。
それがゲームってもんじゃないかな。
3: 海外プレイヤーさん
面白いメカニックではあるんだけど、もうすでに「ずっとあったもの」みたいに慣れきってる自分がいる。
オルターがいれば壁抜けで新規入口なんて無意味だし、オクタン/ヴァルがいたら屋根から降ってくるだけだし。
モビリティが強いメタだと、新しい入口を作るメカニックってどうしても霞むんだよな。
4: 海外プレイヤーさん
ていうか設計そのものに問題があると思う。
強化できるのは4枚なのに建物によっては窓が6〜10個あるし、ホライゾンのUltをかぶせたら強化済みでも一瞬で全滅する。
守りたいのに強化が追いつかない、固めてもぶち抜かれる。
コントローラーレジェンドへの実質ナーフみたいになってる気がして、正直全然楽しめてない。
5: 海外プレイヤーさん
悪くはないんだけど、アニバーサリーシーズンの目玉がこれかって思うと正直ピンとこない。
「壊せる窓が来ました、さあお祝いだ」って言われても、ねえ。
6: 海外プレイヤーさん
シーズン序盤に叩かれたのも、まあ分かる気がする。
昔のアニバーサリーは、マップを横断する列車が追加されたり、プレイヤーの8割が触れるような新モードがあったりしたから。
それと比べると、今年は「窓が壊せるようになりました」なんだよな。
7: 海外プレイヤーさん
このシーズン、アニバーサリーだったっけ……すっかり忘れてた。


窓いらないな
安地外ダメージで壊れるからラグいの悪化してるしこれがあったから勝てたとか逃げれたっていうのって多分普通にやっても勝てるし逃げれるよ
メリットよりデメリットの方がでかいからほんと早く削除してほしいわ。せっかくのマップデザインが台無し今残ってるゴミ無能社員のオナニー見せられてる気分やわ。
オルターがいないマギーのドリルがなくて篭られたらどうしようもない環境ならいざ知らず既存のバランスの取れたマップにあった建物に穴あけるとか無駄、余計なことすんなの極み。
運営「実質コントローラーキャラを強化したのに何でコイツラ文句言ってるんだろう?」
昔から思ってたけどワットソンのウルトは1つしか設置出来ないのにパッシブとパークがウルトの回転率上げるやつばかりなの噛み合って無いよね、ウルトのクールダウンをめっちゃ長くするかわりに範囲を2倍にするとか設置上限無くすとかあってもいい気がする。
2つくらいストックできるとかでもかなり変わってくるよな
この窓わかりやすいように遠くからでも目立つ色合いにしてあるしな
せっかくマップの景観とかこだわってるのに自らぶち壊しにしてる
エッジもこれだし、全マップやるの確定してるからデザイナー泣いてるやろ