雑記

【Apex】パークも増幅器もないApexが一番楽しかった ←〇〇が出てから崩壊した説

1: 国内プレイヤーさん
このアビインフレ路線続くならサ終の頃には全キャラライフラ蘇生とジブ空爆ぐらいの能力持ってそう

2: 国内プレイヤーさん
>>1
ぶっちゃけパークも要らないし増幅器もアーセナルも無い頃が一番楽しかった。
オルターが出てきてからバランス一気に壊れた気がする。つーかあのキャラ何かとスキン出たりしてて優遇されまくっててキモいわ。

3: 国内プレイヤーさん
ケアパケ弾無限はやりすぎだから戻した方がいい
他のアンプはまぁそんなにキレるほどでもない

4: 国内プレイヤーさん
>>3
そうか?
弾無限は武器一つに対して弾スロット1つロックする代わりに無限なのに、弾スロットも無く無限になる赤武器とか運営のバグ放置だろ。
少なくともランクや大会では増幅器排除のほうが公平だし楽しいわ。

5: 国内プレイヤーさん
ヒットボックス小さくてやり逃げできるレイスっていうキャラが長いこと優遇されてましたねえ
優遇というかただの放置だけど
こんなそこかしこにガチャ要素仕込んでキャラも武器もシーズンごとにメタ作ってスキルリセットしようとしてくるゲームのバランスなんて永遠に取らないよ

【Apex】最近の台湾鯖、気持ち悪いぐらい〇〇だらけなの流石に笑う1: 国内プレイヤーさん ずっと台湾鯖でやってんだけどBANウェーブ後から気持ち悪いぐらいサブアカだらけで笑う 永BANはハードウェ...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    スカスカパスファイダーの時代が至高

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    • 匿名 より:

      冷蔵庫時代っていつでしたっけ?

    • 匿名 より:

      正直あの頃のパスは
      ・ジップ短え
      ・基本自分以外の貢献が出来ない
      ・自然と猛者だらけになる
      って感じで好きだったわ。

    • 匿名 より:

      PK撃ったらパスファインダーの後ろの敵がダウンした
      マジで冗談じゃなかったからね
      弾抜けも酷かったし

    • 匿名 より:

      ケアパケ武器の弾無限はやりすぎだ、に対してのコメントしてる奴が頭悪すぎる
      こんなものをまとめるな

  2. 匿名 より:

    チーマウが余計なことやり始めてから衰退したな🥹

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  3. 匿名 より:

    昔のApexが楽しかったではなく、その時の自分が楽しかった だと思いますよ Apexは変わらず楽しいと思います

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    • 匿名 より:

      不正解
      頭悪い人ほど
      時代とか思い出補正とかいうけど
      APEXは事実、廃れてる理由から目を背けて
      センスのない量産型の自分を肯定してるだけ

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  4. 匿名 より:

    元々キャラゲーだし正直バランスとかいらへんかな
    どうせみんな気持ち真面目にするときはキャラも武器も強いのしか使わんわけだし
    逆に皆同じ編成だったらあとはプレイヤースキルで決着つくから公平な試合になるとも言える
    逆にランクや大会とかでもキャラも武器もバラバラで個性出したいとか言うならどれもインフレ化させるしか道はないこれ一択

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  5. 匿名 より:

    無限弾薬って実質グレ持てる数増える効果も内臓してるようなもんだからインチキくさく感じる。まぁ実際はオーバーフローが一番インチキなんだけど

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  6. 匿名 より:

    まぁアンプとパーク出てから別ゲーに片足突っ込んでるってのはそうなのかもしれないけど、今の方が間違いなく快適

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    • 匿名 より:

      これ
      別ゲーにはなってるけど、昔ほど運要素減ってるから圧倒的に楽

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      • 匿名 より:

        頭使わなくて
        オートエイムエイムアシスト擦り付けゲーになったのも納得だね

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        • 匿名 より:

          運ゲーに対してエイムの話するのはどうかと思うぞ
          ……あ、キーマウのエイムは運ゲーなんでしたっけ??

  7. 匿名 より:

    オーバーフローのせいで一個だけセル巻いてカバー一択になってる。昔みたいにあえて回復巻かずにカバーするような駆け引きが今は皆無

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  8. 匿名 より:

    撃ち合いが楽しいゲームなのにアビリティゲーになっていってるなとは感じる

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  9. 匿名 より:

    批判しとけば通ぶれるから楽だよな。

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  10. 匿名 より:

    オルター強化や増幅器、自分は当初反対意見書いてたのにここの奴らは賛成ばかりやったで

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  11. 匿名 より:

    こういう懐古厨って過去のゴミ要素度外視してるから嫌いやわ
    昔はアーマーガチャだったり、武器ガチャだったり多かったからクソだし
    今の方がまだ実力が正義になってるからマシやわ

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    • 匿名 より:

      センスないな
      だからこそ戦うか今は戦わないかの判断も必要だったし、状況判断というバトロワ要素が最高にバトロワだった
      おまえは100%PADだろ
      近距離ゴリ押しアビリティゲーの今がいいなんてセンスのない流行り廃りの一生の最後の害虫

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    • 匿名 より:

      それがバトロワだろうに

  12. 匿名 より:

    このゲーム楽しい条件は
    フルパ>デュオ>PAD>キーマウ
    って順だから、キーマウソロラン地獄すぎ
    せめて野良デュオマッチしないでくれ

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  13. 匿名 より:

    運営してる奴らが軒並み変わってるんだから別ゲーになるのが普通や

  14. 匿名 より:

    アンプ、アーセナル、ハーベスター

    ここら辺は無い頃の方がバトロワらしい運要素も含んでて楽しかった。けど今がつまらないかと言われたら別にそんなこともない。あったらあったで便利だしな。

    俺はApex楽しんでるよ。万年ゴールドだけど。

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  15. 匿名 より:

    サブ垢対策を兼ねて
    パークシステムをデドバや第五人格みたくしたらいいのかなと思う
    経験値に応じてパーク能力を選択して解放していく方式

    レブナントだけどコントロールクラスの能力割り振れたり
    自分でカスタマイズ出来るから幅が広がると思う

    そうだなアカウントレベル100ぐらいで
    1つのアサルトクラス極めれるとか
    全部のパークを解放するにはレベル500ぐらいまでかかるとかすればサブ垢対策になるのでは

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    • 匿名 より:

      何言ってんのこの人w

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      • 匿名 より:

        ■ 前提(いまの Apex Legends)
        レジェンドごとに役割がほぼ固定
        (索敵・回復・機動など)
        → キャラで何ができるか決まってる

        ■ もし人格システムになったら
        → 試合前に“自分で能力を割り振る”ゲームになる

        ■ できるようになること
        ① どのキャラでも役割を変えられる
        本来サポートのキャラでも
        → 攻撃特化にできる
        索敵キャラでも
        → コントロール寄りにできる
        → キャラの役割が固定じゃなくなる

        ② 自分専用のビルドが作れる
        サポート+スカミのハイブリッド
        リコンガン振り
        アサルトクラス特化ゴリ押し
        → プレイスタイルに合わせて最適化できる

        ③ 同じキャラでも中身が別物になる
        同じレジェンドでも
        → 逃げ特化の人
        → 戦闘特化の人
        → サポート型

        → 見た目同じでも動きが全然違う

        ④ メタ(環境)の自由度が上がる
        今は
        → 強キャラに偏る
        人格化すると
        → 強ビルドに分散する
        → キャラ格差よりビルド差になる

        ⑤ チーム構成の自由度が上がる

        → バランスよく選ばないとキツい
        人格化
        → 役割を後から補える
        → 編成事故が減る

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  16. 匿名 より:

    オーバーアーマーつけてる奴は赤アーマー表記にしてくれ
    わかりづらい
    あとアンプは全部紫じゃなくて色分けしてくれ
    オーバーアーマー赤
    オーバーフロー金
    パワーブースター紫
    バッテリー無限青
    無限弾薬白

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  17. 匿名 より:

    オルターはどこの国でしょうか?

  18. 匿名 より:

    ホライゾンは来てからすぐにゲーム壊してたけどオルターはバフもらうまでほとんど使われてなかったんだよなぁ

    • 匿名 より:

      高所取れるようになったのがよくなかった
      無敵で出入り自由でスタック2だからね

  19. 匿名 より:

    個人的には強化の方向が機動力になった頃から崩壊したと思う遮蔽や高所や狭い道とか昔は有利ポジだったのが簡単に突破され最近は硬質光メッシュの実装でさらに攻め有利な環境になった

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    • 匿名 より:

      頭悪いよな
      スキルゲーで移動強くしたら根本的にマップを全部改変しないといけなくなるしオブジェクトも意味なくなるからそのまま流用とか出来なくなるのにそのまま使ってる上に変なの追加してる時点でもうこのゲームが良くなることないって思わせちゃったからコミュニティもかなりネガティブになってるよ
      そのくせご意見お聞かせくださいとか言ってるから余計に批判される
      意見出してるけどやらないのはお前らじゃんって呆れられてる

  20. 匿名 より:

    パークも増幅器もアーセナルも良い要素だと思うんだけどバランス調整がね、特にパークに関してなんだけど他クラスの能力を使えるようなったり極端に強すぎるパークが有り過ぎだと思う

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    • 匿名 より:

      やっぱセンスないやつが最後に残って褒めるんだな
      ブームの最後にいるやつ

  21. 匿名 より:

    味をどんどん付け足す方針になってしまったのならそれを受け入れるしかないが、そうなってなお追い付いてないキャラやゲームモード、マップ等を放置してるのは単なる惰性としか思えないんだわ

  22. 匿名 より:

    1番腐ってるのはバッテリー無限だよなあ。
    セルもバッテリーも枯渇するまで戦う場面なんてそうないからな。

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  23. 匿名 より:

    パークやアンプ等の追加要素は不要だと思うけど、アーマーや武器の特殊効果の床わき無くしたのは良かったと思う。無駄や不便をなくすスリム化傾向の変更は良かったんじゃないか?賛否あるだろうけど個人的にはジャンプも削って良いと思ってる。

    • 匿名 より:

      これも降下地点の物資が弱いから戦いに行けないって文句言ってたプロへの配慮の結果なんだよな

  24. 匿名 より:

    アッシュのブリンクからアホ調整始まった気がする

    • 匿名 より:

      最近で一番よくわからんセンスだったのは、オクタンのジャンパに鉄壁付けてってやつ。理由は上のランクになればなるほど落とされるって理由らしいけど、そもそもオクタンのジャンパって敵が撃ってこれる時に飛ぶものじゃなくないか?鉄壁効果のヒットスローがかからないって効果も無駄だしジャンパだと

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  25. 匿名 より:

    普通に昨日の夜とか同接23万くらいいたし、普通に面白いと思うけどな。

  26. 匿名 より:

    文句は多かったけどキーマウ多くて配信者もバンバンやってた頃が結局一番楽しかったよな

    んでアプデ微妙、アシスト放置、中国人増えまくりでどんどん人減ってって惰性でやってる人ばっかになった

    今の時代はやはり配信者掴めんとキツいよな

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