雑記

【Apex】ヒューズメイン、旧ULTの復活を訴える「こんな強化されても意味ない」

fuse Fire wall!🔥
byu/gilgameshxt inapexlegends

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ヒューズのウルト、正直さらなるバフが絶対必要だよ。
爆発をもっと高くするとか、中心に何か追加するとか、なんでもいいから手を入れてほしい。
今のままじゃ見た目だけ派手なグレネードで、それ以上でも以下でもない。

ヒューズメインはみんな「リング・オブ・ファイア」の復活を望んでると思う。
形はどうでもいい。そのまま戻すでも、貫通モードをつけるでも、とにかく頼む。



2: 海外プレイヤーさん
新ウルト、正直嫌いだわ。
ブリーチモードはかっこいいとは思うんだけど、旧リング・オブ・ファイアの方が断然好きだった。

以前はピック頻度ベスト3に入ってたのに、今じゃ「相手のヒール消費させたい気分の時だけ出すキャラ」に格落ちした感じ。

3: 海外プレイヤーさん
仕組みとしては、技術的にもう実現できる話なんだよな。
エイム時にブリーチモード、ヒップファイアでリング・オブ・ファイア、みたいな切り分けは十分可能なはず。

なのに今はヒップファイアが「デカい爆発なだけ」で、使い道が全然見えない。
最近のレジェンド変更の中でも、これが一番ひどい改悪だと思ってる。


4: 海外プレイヤーさん
ヒューズのウルト問題、両モードをトグルで切り替えられれば全部解決する話じゃないか。
リングとブリーチ、どちらを使うかその場で選ばせてほしい。

なんでこんな単純な仕様にしないのか、本当に理解できない。

5: 海外プレイヤーさん
旧ウルトって、実はめちゃくちゃ用途が広かったんだよ。
高台に陣取ってる相手を追い払ったり、チェイスを断ち切ったり、不規則な地形を使ったトラップを仕掛けたり。
唯一の弱点は、建物内で使う時に自分もリスクを負わないといけない点くらいだった。

今のウルトはそれが逆転して、建物の中でしか実質的に機能しないキャラになってしまった。

6: 海外プレイヤーさん
ランク戦だと意外と決まる場面あるんだよな。
「ウルトリジェネ」パークを取っておいたら、壁越しに当てるだけでウルトが10秒で戻ってくる。
もう一発打ち込んだら、相手チーム全員がカバーから飛び出してきて、そのまま全滅させられた。

用途は確かに狭いけど、ハマる時はちゃんとハマる。

7: 海外プレイヤーさん
俺はヒューズメインで13,000キル以上稼いでダイヤまで来た。
旧リングが弱かったとか言う人は、たぶん使いこなせてなかっただけだと思うよ。
明らかに今よりも汎用性があった


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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    俺は主に通路封鎖とグレ投げる前準備として使ってたな
    結構使いやすかった

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  2. 匿名 より:

    爆弾一つ一つ丸グレと同じダメージにすればもう少し使えるのだが

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  3. 匿名 より:

    アプデで当たりやすくなったけどそもそもカスダメ過ぎて何の意味も無い。これを改善と思ってる調整班って大丈夫なのかな…

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  4. 匿名 より:

    新ウルトも味方の足遅くしないで済むから短期決戦できて好きっちゃ好きなんだよな
    現状ブリーチモードしか役に立ってないけど

    • 匿名 より:

      高台に向かって撃っても上手く上に乗ってくれないんだよな
      それだけが不満かな

      • 匿名 より:

        問題なのは、爆弾の数が少なすぎてウルトが当たるかどうかがランダムなこと。 一つ一つの爆弾のダメージを半減させて、爆弾の数を2倍にすれば解決なのになぜしないのか、

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        • 匿名 より:

          爆弾のダメージ一律100にして爆弾の数4倍にすれば今までよりは使えるでしょう

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    • 匿名 より:

      ブリーチモードがよええのにガチで言ってんの??ほんとにここ雑魚ダイヤばっかコメントしてんな

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  5. 匿名 より:

    性能はもう散々言われてる通りもちろんそれもあるし、あとは今のヒューズのウルトまじでダサくなったわダサすぎる、旧ウルトのマザーロードはめちゃくちゃド派手で強者感あって好きだった、ヒューズに合ってた

  6. 匿名 より:

    最悪もうこのウルトで妥協するとしても、こいつがリワークで強化されましたよっていう面してるのが許せん

  7. 匿名 より:

    ブラハとかシアみたいな相対的に使う価値がないから使われてないキャラならリワークする価値があると思うんだけど、短時間の面制圧と極小規模の封鎖っていう役割は元々あって、それがあんまり強くないから使われてなかったわけで
    素直にそこを伸ばして強化すればよかったのに、ウルトを没収してアビリティを弱体化したら単なる不器用貧乏になるだけじゃんねぇ

  8. 匿名 より:

    ヒューズの新ウルトは中出しのメタファーだからな
    壁を貫通して中に種を撒くっていう

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  9. 匿名 より:

    いやウルトは前回も今回も弱いよ。どっちもどっち。火の輪は着弾後1秒間の間は5ダメージしかはいらない謎仕様のせいで燃えないことが多いし、1メートルの段差さえあれば越えられるし、ほとんどのキャラはアビリティや酷いのはパッシブでも避けられたから意味ない場面が多すぎたけど、持続時間の長さから時間稼ぎには使えた。
    今のウルトは接敵中色んな場面で使えるけど、ランダム性多くて、良くて50ダメージしかはいらない。 
    ウルトは前回の火の輪で、最初の1秒間の5ダメ時間を削除して、火の高さを2倍にして、円形の中はサイレンス効果を付与するようにすればよかった。
    今のウルトを強化するとしたら、3回に分けて爆弾の数が「5個→9個→15個」みたいに散らばるのを2回繰り返すとかね。今はダメージ低いし効果時間も短いから耐えられるし時間稼ぎにもならない。

  10. 匿名 より:

    今回のウルト結構繊細なエイムが必要なのにズームがないせいで使いづらすぎる。 エイムボタンを押したら切り替えじゃなくて、普通に単発連射切り替えボタンでモードチェンジで、エイムはズームでいいだろ

  11. 匿名 より:

    野良ヒューズは来たらおわり
    強化されてもトロールキープ流石っす

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    • 匿名 より:

      コンセプトが弱いからな。apexのグレって、「使い道は少ないけど、少ない場面で超強力」みたいな調整だからグレ多く持ててもあまり意味はないんだよ。

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  12. 匿名 より:

    運営「あーホライゾンとオルター強化してえのにうるせえなぁ…ヒューズとかどうでもええやんけ…」

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  13. 匿名 より:

    逃げる環境もキャラもなんもない状況&平地でジブウルト食らったら流石に死を感じるやろ
    ウルトなんだからあれぐらいの威圧感はあってもいい

  14. 匿名 より:

    強さには関係ない強化だけどグレを投げるとき義手投げやめい?
    最初通常投げから始まるのがいい
    丸グレを最初にセットするのが普通だから9割以上のヒューズ使いは通常投げなはず

    • 匿名 より:

      あれもADSボタンで切り替えられたらいいのにな
      何もなしならそのまま手投げで、ADSするとカシャッとハメて遠距離射出
      しっかり狙う必要のある投げ方だし、ADSの意味と合ってる

  15. 匿名 より:

    火がもっと残るようにすれば良いんじゃない?

  16. 匿名 より:

    ファイアサークル+サークル内全部炎くらいで良いと思う

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  17. 匿名 より:

    この前気づいてない相手に背後から静かに近づいていたのにナックルクラスタージャンプを構わずしててワロタ

  18. 匿名 より:

    前のultが弱いって言ってたやつはultはult自体で他プレイヤーを倒せないと弱いって思ってるやつだろ。
    開発も同じでだからダメージを与える方に転換したんだろうけど、その案がゴミすぎる。以前のultで十分なんだわ。

    • 匿名 より:

      わかる。旧マザロの強みってダメージというよりはエリア拒否だったんだよな。安置際で敵の逃げ道を塞いだり、逆にこっちが逃げるときに時間稼ぎで撒いたり

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