雑記

【Apex】海外勢が全レジェンドを"学びやすさ×極めにくさ"でグラフ化した結果・・・

I finally made my Easy to learn – Hard to Master Legend graphic. What are your thoughts ?
byu/mnkymnk inapexlegends

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
全レジェンドを「学びやすさ」と「極めにくさ」の2軸でグラフにしてみた。
自分なりに考えて配置したけど、異論ある人はどんどん言ってくれ。



2: 海外プレイヤーさん
スパローをハードマスター側の高い位置に置いたのには理由がある。
移動テクについては、一般的にはあまり知られていない独自のムーブが山ほどあるし、ダブルジャンプや壁ジャンプをちゃんと使いこなすには相当な練習量が必要。

パッシブの自由度が高すぎるせいで、マップ知識とゲームセンス次第で天井がどこまでも上がる。
ビーコンへのスキャン定点だけで何千通りもあるしね。
上手いスパローメインと普通のプレイヤーの差は、本当に段違いだよ。


3: 海外プレイヤーさん
ランパートはもっと「極めにくい」側に上げるべきだと思う。
壁の使い方って本当に奥が深くて、設置場所・角度・引き上げのタイミング・何を防げて何を防げないかを全部把握しないといけない。

コースティックのウルトは壁で防げるのに、バレルは防げないとか、そういう細かい仕様が山ほどある。
シーラが一番楽しいのは間違いないけど、ランパートの本当の価値は壁の使い方にあるんだよな。


4: 海外プレイヤーさん
オルターを「分かりやすい」って言う人いるけど、本当に使いこなすには膨大なマップ知識が必要だよ。
ポータルの配置、ディレイのタイミング、サードパーティの読み、倒れた味方を引っ張るタイミング……全部がかみ合って初めてオルターになる。

1万時間やった人は5千時間の人より明らかに多くのポータルスポットを知っていて、その差は永遠に縮まらない。
「マップに新しい次元を開くキャラ」って表現がしっくりくる。天井がないタイプだよ。


5: 海外プレイヤーさん
こういう難易度グラフを見ると、自分のメインが低い位置に置かれてたとき「絶対これは違う」ってなるよな。
それが客観的な評価なのか、ただの思い込みなのか、案外自分では判断できないもんだ。

自分がメインにしてるレジェンドほど難しく感じるし、あまり使ったことないキャラほど簡単に見える。
当たり前なんだけど、グラフを見るたびにそこを実感させられる。


6: 海外プレイヤーさん
ライフライン、ぶっちゃけもっと「学びにくい」側に置いた方がよくない?
野良で一緒になるライフライン、自動リバイブのパッシブをちゃんと使えてる人がほとんどいないんだよね。
「学びやすい」はずなのに、あのパッシブだけは誰にもマスターされていないという謎。


7: 海外プレイヤーさん
マギーがすごく簡単な位置に置かれてるの見て、ちょっとショックだった。
ずっとメインで使ってきたのに……自分が思ってたより簡単なキャラだったのか、ってなった。

まあでも、グラフが何を言おうと、ぶっ放してるときは楽しいし、それでいいか。

【Apex】ガンダムコラボイベントは”2部構成形式”に —海外勢「意外と入手しやすい親切設計だな」https://www.reddit.com/r/ApexUncovered/comments/1rjus5m/i_think_the_...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    ランクで自分がデスボになった後に部隊壊滅したら「ソロでキュー」みたいな機能使えないのなんでなん?いちいちロビーに戻るのダルいわ

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    • 匿名 より:

      ???
      使えるだろ

      • 匿名 より:

        使えない時ない?

        • 匿名 より:

          少なくとも部隊キューが使えてソロキューが使えないなんて状態にはまだなったことがない
          エスパーすると死んだ後に画面から目を離してて全滅した後にしばらく時間が経ってるとか?
          時間経過でキューできなくなるのかどうかは知らんが

          • 匿名 より:

            俺も定期的に「再キューできない」になる。
            8時間ほどソロランクやってると2回は遭遇する。ロビー戻ろうとすると、再キュー無駄になるけどいい?のダイアログは出るけど、待ってみても永遠に再キューしないし、何人待機中かも出ないやつ

      • 匿名 より:

        自動リバイブって何のこと指してるんだ?

        • 匿名 より:

          そのまんまライフラの蘇生のこと
          多分タッチしてくれるだけでいいのに何故か近くても触れにきてくれない野良ライフラが多いって言いたいのだと

          • 匿名 より:

            初心者のライフラだと射線も通ってないし近くに敵もいないからタッチすりゃいいだけなのに、味方がやられたからオロオロしてるのはよくある
            でもこれはAPEXにおける経験値やプレイスキルの問題でライフラが難しいって話とは別に思う

  2. 匿名 より:

    今のヒューズはアビジャンプもウルトの当たり方も安定難しいから極めるのむずそう

  3. 匿名 より:

    ジブは学びにくいし極めにくい。こいつはジブを知らない。

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    • 匿名 より:

      「撃たれたらとりあえず足元にドームシールドおいて落ち着け」ができる点で初心者にそこそこオススメできるけど学びやすくはないよね

      • 匿名 より:

        初心者はシールド割れてHPがミリになってから慌ててドームシールド投げて相手のためにわざわざ遮蔽作ってあげて詰められて終わり。

        • 匿名 より:

          それはお前が初心者に期待しすぎなだけ
          どこかから撃たれて死ぬよりはドームシールド投げて詰められて死んだ方が次の経験になるよ
          ブラハでところ構わずスキャンしたりしても経験にはなるけどな
          初心者に少しでも仕事してほしいならライフライン薦めるけど、初心者に仕事を求めるのは酷
          強いて言えば次に活かす経験をして初心者を脱却するのが仕事

    • 匿名 より:

      そもsgを極めないと最高到達点に達しない時点で難度激高だよね。

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      • 匿名 より:

        ドームファイトっていうエイムやリコイルとは別物の、撃ち合いと駆け引きの技術が常に求められるのは大変だわね

  4. 匿名 より:

    レイスもっと極めにくい側にいてもいいとおもうけどなぁ、、 使えると極めるだと全然ちゃうくね
    異論は認めまくる

  5. 匿名 より:

    これは流石に冷笑せざるを得ない

  6. 匿名 より:

    極めるのはどのレジェンドもほぼ横並びになるだろ
    なぜなら戦場の状況はリアルタイムに変化してるからどのタイミングでスキルを使うのかまで最適化するのは難しい
    例えばオルターのスキルを十全に使いこなすためにマップ知識が必要になるのはその通りだけど、そんなものが誤差になるくらい変化する戦場に合わせて最適なタイミング・場所にスキルを使うのは難しい

    あと、学びやすさはベースになる個人の資質による
    例えば、一般的なクリプト初心者はドローンいじりで遅れがちだから難しいキャラに思われるけど、スキル自体はシンプルな方だから常に次の行動考えてて最初に行動始めるような人にとっては簡単

    • 匿名 より:

      そんな事言ったってブラハとクリプト比べたら、極める時間はどう考えてもクリプトの方が長くなるだろ

  7. 匿名 より:

    ミラージュが一番お手軽だろ

  8. 匿名 より:

    自分が飲酒脳死で遊んでる時のキャラが左下いて、真面目にランク籠ってる時のキャラが右上いるから割と納得

    • 匿名 より:

      マギー簡単への反対を無理矢理擁護するなら
      簡単って言うやつは「この安置なら障害物はあれとあれだからビッグドリルじゃなくてダブルドリルの方が刺さるな」とか「あそこにはドリルは通る、あそこは通りそうで通らない」とか考えたり知識を持ってプレイ出来てるのか?みたいな感じかな

  9. 匿名 より:

    スパローメインだが定点なんて覚えてないわ

    • 匿名 より:

      定点よりも300mくらい遠いけどビーコンは視認出来る。みたいな時にしっかり当てられるかが重要だと思うわ
      定点覚えてれば有利ではあるけど、移動中や戦闘中に遠くにあるビーコンを的確に読めるだけでかなり違う
      自分は100mくらいでも外す下手くそだからスパローは諦めた

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