The easiest and hardest legends for beginners.
byu/PeaceTo0l inapexlegends
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
初心者が最初に使うレジェンドって、実は結構大事だと思う。
最初はただ操作とゲームの流れを覚えるだけで精一杯だし、
そこにアビリティの複雑さが加わると、楽しくなる前に嫌になるんじゃないかな。
みんなは一番初心者向けのレジェンドと、逆に一番難しいレジェンドってどれだと思う?
2: 海外プレイヤーさん
個人的にはブラッドハウンドが初心者に一番向いてると思う。
スキャンはほぼウォールハックだし、ウルトも「発動したら自分が強くなる」というシンプルな設計。
チームに余計な迷惑をかけるアビリティがないから、最初の一歩として選ぶリスクが一番低い。
3: 海外プレイヤーさん
バンガロールも初心者向きだと思う。
スモークで自分のポジションミスをカバーできるし、被弾時のパッシブ移速ブーストは何も意識しなくても自然に機能する。
使っているうちにポジショニングの大切さが自然と身につくのもいいところ。
4: 海外プレイヤーさん
バンガロールのダブルタイムパッシブ、本当に優秀なんだよな。
1年間メインにしてたら、他のキャラに乗り換えたとき「なんか動きが遅くない?」ってなった。
あの感覚に慣れてしまうと、他のキャラで戦うのが物足りなく感じるくらい大事なパッシブだと思う。
5: 海外プレイヤーさん
クリプトは初心者には正直かなり厳しいと思う。
ドローンを出している間は完全に無防備になるし、壊されたら30秒近くアビリティが全部使えなくなる。
表面上は「スキャンして電磁パルスを撃つだけ」に見えるけど、
いつドローンを出すべきか判断できるようになるまでに、相当な時間がかかる。
6: 海外プレイヤーさん
難しいレジェンドって、基本的に逃げ手段がないキャラだと思う。
そういうキャラは戦闘にコミットする前提で設計されているから、
どこで戦うべきかのゲームセンスがないと全然機能しない。
自分から動ける手段があるキャラのほうが、初心者のミスをある程度カバーしやすいと思う。
7: 海外プレイヤーさん
ちょっと異論なんだけど、「難しいレジェンド」っていう概念自体がずれてる気がする。
どのキャラのキットも、使い方自体はシンプルなんだよ。
難しいのは「最大限に活かすマスタリーの部分」であって、ニューキャッスルでも初心者は普通に動ける。
「使えるか」と「うまく使えるか」は別の話だから、まずは好きなキャラで遊んでみればいい。
8: 海外プレイヤーさん
みんなオクタンを初心者に勧めがちだけど、あれって正直罠だと思う。
タクティカルを使うたびにHPが削れるし、ジャンパッドを味方のために有効活用できるまでが長い。
最初の1人目を選ぶなら、ローバのほうが断然おすすめ。
ウルトでどこでも必要な装備が取れるから、序盤の探索ストレスがそのまま消えるんだよね。


ローバで物資奴隷しながら遅れたらアビ使えばいいよ
利敵スモークやめてね
ぶっちゃけ1キャラにこだわらず
その時その時の好きなキャラ使って行けばいい
無理に使いたくもないキャラ使うほど苦痛な事はない
突然のインスパイアで「なんかこのキャラ強そうじゃね?」
って思ったら、その時のあたなにとってのメタはそのキャラだ
それを繰り返して行けば良い
初心者で1番大事なのは自分で調べる
コンジットも良いと思うけどな
初心者は漁り遅くて置いてかれがちな問題に対処しやすい。
スカミいなくても味方に追いつきやすいし。
スカミいたらさらに速くなるくらいじゃないとパッシブが死んでるとも言えるけど。
アビも味方の体力見てる余裕は無いだろうけど適当に出しても利敵になる要素無いしね
ウルトもばら撒き得でシンプルに効果あるしね
ドームファイトが発生するライフラよりかは初心者向けに思えるな
とりあえずスキャンすればいいブラハ
回転率いいからファイトやりながらスキル使う意識つくミラージュ
あえてオススメするならこの二人だけど、そもそもキャラが好きとかこういう能力好きで楽しむのが一番早いし正しい判断
ミラージュはおすすめしないな
初心者フレがミラージュ使ったら自分のデコイで見えなくなったりデコイ撃つ始末
fps経験者だったらアリだけど
チーム全体を移動させたり(ヴァルやパスとか)使い方次第で味方の邪魔になりやすい(バンガやヒューズ、ヴァンテ)能力を持ったキャラは難しめのキャラだと思う、それ以外のシンプルでそんなに邪魔になりにくいキャラ(ブラハ、レヴ、ローバ、コンジット)とかが良いんじゃないかな
アビもウルトも利敵になる可能性あるバンガ勧めてるやつマジで頭おかしいと思う
FPS自体の初心者ならそうだけどAPEXの初心者ってだけなら他ゲーから応用しやすいスキル構成だからそこまで悪くはないだろ
既存ならレイス
無敵持ってるだけで安心感が違うしパニックになってもとりあえず虚空でいい
どの列でも問題ないし
解放ならコンジかレヴかな
自分も回復出来て味方にも恩恵ある
ヒットボックス小さめ
遮蔽に隠れやすい
体力増えるのと移動が楽なのと初心者にありがちな撃ち合い中にしゃがんだままになっても動ける
ヒットボックスデカめ
頭出しグリッチ可能
ブラハとかいうアホキャラ
戦術で相手が丸わかり?相手がいる方向に向けて打たないとまるで意味がない、打ったら打ったで自分の位置もバラすアホ仕様。初心者は敵もいないような方向に打つのがいいところ、そのエフェクトを見て周りから別パを呼ぶだけ。
ウルトは自己強化?足が少し早くなって敵が強調表示になるだけ。スモークの中が何故か見れないアホ仕様。実際は音とエフェクト垂れ流して常時自分の位置垂れ流し体力が増えるわけでもなくエイムに補正がかかるわけでもないから結局使ってる人の能力次第、気分だけはスーパーサイヤ人。
利敵行為がないとか言ってる奴いるけどリリース当初からハイド中裏取り中にスキャン飛ばして相手に位置バラす下手くそ御用達の鉄板ゴミキャラや。
初心者が利敵とか考えなくていい
どんどん色んなキャラ使ってけ
強いやつは何使っても強いと似たようなもんで初心者は何使っても変わらんからとりあえずエイムとかのフィジカル、基礎動作を強化しよう
って考えると地味に罠なのはリコンキャラの赤い強調表示とか、ヴァルアッシュスパローのパッシブ移動スキルとか、戦術ULTと違う部分で独自性持ってるキャラなのかなと思ったりする
どこまででたら危ないのかを知る為に最初はレイスを使うべき
レイスは虚空入るまで溜めがあるから初心者が使うと戻ってこれないレイスになるぞ
今後のアプデで溜め無くなって初期レイスみたいに強くなるらしいからそれまで待ったほうが良い