1: 国内プレイヤーさん
ピックするなとか抜きで役に立つヴァンテってどんな動きがいいのかな
2: 国内プレイヤーさん
野良なら一緒に前出てくれりゃいいよ
3: 国内プレイヤーさん
基本ジャンプで射線増やしつつ味方が詰めだしたらすぐに駆け付けるようにはしてます
接近戦が凄く苦手なので行ったところでロクにヒットしないのでカバー重視で動いてます
4: 国内プレイヤーさん
ウルト2パン出来ないと使う意味ないかと
5: 国内プレイヤーさん
フルパランク前提でヴァンテオクタンオルター構成考えたんだけどどう思う?
ヴァンテ1ピックしてオクタン特攻して壊滅させた後オルターウルトで帰還
壊滅力も漁夫対策も悪くないと思う一方でリソース吐きすぎなのと最終円強くないなと思ってる
相手が紫アーマーだと一気にヴァンテの価値下がるし
【Apex】チートデバイスを使用している味方を見分ける方法がこちらhttps://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1rgkiyy/yall_think_the...


もう少し狙撃の楽しみを増やすべきだな
弾最小最速にしてその代わりアーマーは何着てても一発割り、ヘッショ3倍、障子に穴開けるみたくピンポイント壁系貫通当たり全部盛れば終盤も出番あるやろ
あとはキャラデザと声を母と差し替えれば完璧
まぁウルトに関しては
レーザーを敵から見え無くする、球数をちょっと増やすとかそうゆうアプデとかきたら良いよね
まずヴァンテの時点で役に立たない
スナ使ってスキルで詰めれるし武器二つ持てるんだから、ダメ有利取ったらピン刺しながら1番に突っ込むくらいの気概を持つ事や
キャラが当てたとかアーマー割ったとか言ってくれるんだからちゃんとウルト当てて味方の信頼勝ち取るしかない
マジで、信頼を勝ち取るは重要だわ
信頼勝ち取れば自然と味方も連携してくれるし
ヴァンテージでフレンド検索すると嫌われすぎてて笑える
ウルトをバシバシ当てて相手に嫌がらせ、ウルトで勝手にどんどんダウン取っていく、接近戦にも自信あってちゃんと味方と前で戦える、せめてこういうヴァンテじゃないと能力的に全く必要ないわ…
ヴァルで砂持った方が確実に強いもんな・・・
ここまでわかってる人でないと使えない状況を見ると超上級者向けにカスタマイズされた尖ったキャラとも言える
これをランクで使って毎回必ずチーム内でハイスコアを出してこそ本当の意味でのapexプレイヤーの称号を得られるということですね
遠慮せずガンガン使っていこう!
>>超上級者向けにカスタマイズされた尖ったキャラ
でもプレマス帯で仕様率高いかって言うと…
プレマスは基本フルパだから全員で突っ込めて武器3つも持つ必要がない。エイム力もあるし
逃げ性能もフルパなら3人のうち誰かが使ったウルトとかで逃げれるし今ならオルター1人で十分やしな
つまりソロ用やからどれだけ理論値引き出しててもプレマス勢は必要としてない
ちょっとそこに勘違いがあって、超上級者向けだからといって決して強い、プレマス帯で必須というキャラではないという所がポイントなんだよね
スキルゲー化を拒むならこういうキャラだらけにしなきゃならないってこと
スキルゲー化を拒むとは
元からスキルゲーだろなにいってんだそれならapexやめろよ
ヴァンテなんて出た当時から遅れてんだわ
サブに砂を持たない、味方と一緒に動いて前に出る。ウルトはほぼ当ててパッシブで周りを見て敵がいたらしっかり敵の人数をパーティーに伝える。ただこれだけ
ただ残念な事に現状ヴァンテージ使う人の99%が
サブに砂を持ち味方と一緒に動かず後ろで砂やウルトでバードウォッチング、敵がダウンしても詰めないウルトは棒立ちで漁ってるような敵にしか当てられない。そもそもパッシブの効果を把握してないないのでパッシブを使わない。こんなゴミばっかり
このキャラの真の強みは3つ目の武器を持てることなんだよね、普通はスナイパーとマークスマン持ったら近距離の戦闘で一つの武器しか使えないけどこのキャラは近距離と中距離の武器を持っても遠距離の敵に対応出来るのが強い。戦術アビリティは敵がダウンしてるとか有利な状況でなければ撤退の為に温存する。あとはウルトは撃つとレーザーサイトを出して場所がバレてしまうので敵が止まってる状況でなければ別の武器に変えたほうがいい
ん?どこのチャージライフルマスター(笑)かな
野良でヴァンテ使うな定期
ランクやめた
接近戦自信ないとか言ってるヴァンテゴミすぎるだろwww
ウルトにエイムアシスト意味分からん
PAD優遇やん
じゃあキーマウのメリットは?
ウルトでほぼノーリスクで1体もってけるんだから貢献のしようは全然あるよね。ただそれを含めて結局ファイト依存ではあるから結局使い手の技量にフォーカスが当たる。
役に立ったらプレイヤーの手柄になるけど、役に立たなかったらヴァンテのせいになる。
Padにメリットないよこいつ
武器3つ持てるけどpadはエイムあるから他キャラで機動力だったりを上げた方が強い
こいつはキーマウ用だと思う
デスボ漁りながらゴキブリみたいにカサカサ動けるやん
抜けたとしてもどうにもできん距離の敵に無駄にちょっかい掛けるの辞めてほしい
スキルで詰めれる範囲の敵を撃つっていうこと理解してないとヴァンテは扱えない
ヴァンテ使ってるヤツ大体そんな感じのイメージ
自分で起点作ったくせに味方のラインまで上がって壊滅させようとしないプレイヤーが多すぎる
ヴァンテウルトがapexのゲーム性と合ってない
ヴァンテはヒットボックスがデカすぎる
すまんけど普通にピックしないでくれるだけで嬉しい
頭悪くなくて味方のこと考えてる人はそもそも他のキャラでの戦法を考えるんよ
味方が詰めるよね? 後ろからウルトでフォーカス合わせるだけでいいよ。 ダウン取れたら無理して前線合わせず射線変えてセカンドダウン狙って。 ウルトでフルHPのやつ狙わなくていいよ。
味方がファイトしてるのに関係ないやつ打ってるならヴァンテ向いてない。
味方が畳み掛ける雰囲気だったらアビ使って一緒に前出て詰める。。
アビ使って足並み揃えれる距離感が一番大事。 自分で考えての動きなら味方と離れすぎても近すぎてもいいと思う。
位置的にロング使えないなら(建物の中とかね)もう固まって戦うしかない。
味方が全く仕掛けないタイプなら、味方に敵の位置報告して(アーマーとかわかるからね)
漁夫をロングで狙えるとこ探して一緒にうってればいいと思う。
日本語下手で悪いな。
ヴァンテトロール多いけど 信用できるヴァンテは心強いよ
上位マッチになるほどほぼオルター積んでるから遠距離でワンピック取ったくらいじゃなんのアドビンテージにもならない
ヴァンテージの真価は部隊撃破後の漁夫弾きで発揮される。パッシブとウルトで漁夫りに来るやつをバンバン弾く猛者ヴァンテージを過去に見たけど本当に頼もしかった
同じように安置先入りして安置外から来るやつらを弾いても良い。ヴァンテージの強みは牽制力。詰めるムーブより追い払うムーブで本領発揮するよ
ウルト当てたら一定時間のアビ使用禁止だな