雑記

【Apex】「POI制に戻せ」って言ってる奴、あの地獄もう忘れたんか・・・?

1: 国内プレイヤーさん
poiのがいいって言ってる奴前に散々無名のところ降ろされてどうしようもないの忘れたんか
JMなすりつけカスや半分過ぎてからなすりつけるカスはウザイがやっぱ今のがいいわ

2: 国内プレイヤーさん
ジャンプエモートの稼ぎなくなるから戻したんだろ

3: 国内プレイヤーさん
それはある
てか何箇所か決まってるよな同じ日に5回くらい同じとこ降りたし

4: 国内プレイヤーさん
2パくらいならやり合わせてパクって駄目そうなら自分だけ逃げるとか色々やり方あんじゃん
降りたらダメとかあるの?w

5: 国内プレイヤーさん
別に初動の物資なんて最低限武器と弾あればいいだろ
生き残ってればサプライ沸いてくるんだから

6: 国内プレイヤーさん
その前に自分でピックすりゃ自分で飛べる確率あがんだから
文句言うやつは飛んでねーだけだろうけど
ピック取られて激戦降りてもプラ未満なんだから気楽にやれよ

【Apex】新キャラコン「スライドサーフ」「メッシュブースト」が開発【Apex】キャラコン「スライドサーフ」「メッシュブースト」が開発 Apex Legendsの新しいキャラコンテクニック「スライド...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    まともな物資がない無名のとこに落とすのは最大の汚点ではある
    最初から概ね公平に物資が得られるようなマップを作るべきだったしその都度物資が得られるような何らかのギミックも用意すべきだった
    過去の実績からしてやろうと思えば何だってできるはずだからそこは大幅に改善して欲しい

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    • 匿名 より:

      アーセナルや進化キャッシュがその役割を果たせそうなのに巧く活かせなかったね

      • 匿名 より:

        公平にしすぎちゃうと
        今度はALGSのドラフトに影響が出るし
        順位なんて上位じゃなくていいってなっちゃうからね

      • 匿名 より:

        まぁアイテムなんて些細な問題で一番問題なのは地形による選択可能ルートの違いだけどな

  2. 匿名 より:

    無名のとこに降りたほうがまだワンチャン有るから文句出てるんだろ
    基本フルパならJMのが良いけど

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    • 匿名 より:

      頭使えるならJMのほうがスキル介入の余地があるんだから頭で勝てるだろ
      こうやってセンスないやつがAPEXをオワコンにしていったんだな
      スキルを磨くんじゃなくて補助で解決しろって層

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      • 匿名 より:

        2行の文章くらいちゃんと理解しろよ
        大丈夫か?

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        • 匿名 より:

          俺別人だからお前の返信先全肯定するわけじゃないけど
          >無名のとこに降りたほうがまだワンチャン有る
          →JMのほうがスキル介入の余地があるんだから頭で勝てる
          って言うのはおかしくないだろ
          お前の返信は
          >基本フルパならJMのが良いけど
          って文見てないのか?って意味だと思うけどソロだろうがジャンマスの方が実力でどうにかなるぞ
          2/3がランダムか完全にランダムかの違いがあるからな

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          • 匿名 より:

            うーん
            その読解力じゃ中卒も怪しいねえ

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          • 匿名 より:

            揚げ足取りたいから読解力突っ込まれるの覚悟でぶっぱするやつが増え過ぎている

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          • 匿名 より:

            マトモな反論できないから相手を貶めるだけのやつが増え過ぎている

  3. 匿名 より:

    キャラピックでJM貰える確率上がんの?

    • 匿名 より:

      もともと最後に手動ピックした人が優先的にジャンマスになる仕様だった(誰もピックしないなら一人目だっけ?)。
      POI採用の2,3シーズン前くらいにランダムに改悪された

      • 匿名 より:

        (ピックした人の中から)ランダムな
        他人がピックしてもキャラのアニメーションが表示されない時期もあったせいで完全ランダムと誤解されてた
        今シーズンはまだフルパしかやってないから今シーズンから仕様変わってたら知らん

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  4. 匿名 より:

    POI制とハーベスターは相性が悪いな、ハーベスター消してダメージ与えるだけのアーマーの進化方法がいいな

  5. 匿名 より:

    自分がJMでだいぶ前からピン指してるのに最後まで付いてくるやつ、同じ建物漁るやつがやっぱりいてこのストレス復活したわ
    poiで無名のがマシ

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    • 匿名 より:

      お前みたいなPOIのほうがマシってやつの大半の
      面倒くさいってやつが画面見てないんだろ

      センスないやつしかやっぱ残ってないわ

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    • 匿名 より:

      くだらん理由
      毎試合キャラピックしてるけどそんな野良ほとんど来ないし、仮に同じ場所に着地してもそいつと逆方向に漁ればいいだけだろ

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  6. 匿名 より:

    ガンダムコラボ確定だから大丈夫やろ

    • 匿名 より:

      逆に言うとガンダムコラボ第一すぎてキャラ調整も少なくマップ改変もなく周年イベにほぼ力を入れてない、金はあるはずなのに

  7. 匿名 より:

    JMの仕様戻してくれ
    激戦区降りるカス多すぎる

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    • 匿名 より:

      その上ピン刺さずにシールド割る前にファーストデスするからなあ、そこが本当にクソ

  8. 匿名 より:

    POIはなぁ…漁夫があかんわ

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    • 匿名 より:

      まるでジャンマス制なら漁夫が存在しないみたいな言い方するじゃん

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      • 匿名 より:

        ジャンマス制なら漁夫の対策する余地があるからな
        POIで部隊密度ギチギチにされたら対策不可

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        • 匿名 より:

          どこに敵が降りたか見れるんだから近けりゃ初動避けるかわざと時間かけて漁夫来たら逃げるだけだと思うぞ
          腕があるなら即壊滅一択だけど

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          • 匿名 より:

            ん?それは反論してるつもりなの?内容は同じ意見で同意してしまっているが
            ジャンマス制なら自分に選択肢があるからどうとでもできるよねって話だぞ

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          • 匿名 より:

            いや別にPOIでも同じことできるぞ
            「対策不可」とか言ってるからどんだけ脳死で凸ってんだよと思いながら対策教えてあげてる
            上手くなれるといいね

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          • 匿名 より:

            POIでやったら逃げた先に敵がいたら死ぬ運ゲーですよ
            調査ビーコン見ればいい?逃げる先がないって分かって絶望するだけですよ
            それが部隊密度ギチギチということ

            ちなみに漁夫呼び込むとか悪手中の悪手
            なぜ漁夫が自分の方を攻撃してこない前提なんだ?
            ポジションも関係ないよ
            強いポジション取ってる方から倒すって考えもあれば弱い者いじめすればいいって考えもあるから

            上手くなれるといいね

          • 匿名 より:

            味方のジャンマスに文句を言う他責思考の人がPOIでの味方の行動を問題視してない理由が分かったわ。
            POIだと敵部隊の影響力が大きいから味方のせいじゃなくて敵のせいにしてるんだろうな。
            逃げた先にたまたま敵がいたから全滅、漁夫部隊がこっちを先に攻撃してきたから全滅って感じで。
            味方が結果に関与する割合が小さくなってるのは正しいけど、自分が関与できる割合も小さくなってることに気づいてないんだ。
            他責思考の人間は結果を変えるために自分が何をできたか考えないから。

  9. 匿名 より:

    ガンダムコラボ動画きたけどクソつまんなそう
    www

  10. 匿名 より:

    ここで完全に頭が真っ白になった
    ①渋ハルぽこぽこみみたや
    ②身長差で手が届かず一生懸命ジャンプするみみたや
    ③写真撮影に誘うみみたや
    ④脳を破壊しにくるハルミミ
    尊い且つ兄妹感を感じる2人…最高じゃった…

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  11. 匿名 より:

    ジャンマス譲るシステム要る?まじでもういらんと思うわ、ジャンマス固定化して良いと思う

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  12. 匿名 より:

    いい加減ジャンマスはパーティー内で1番高い内部レートのやつにいくように固定するようにしろっての。
    なんでわざわざキャラピックまでしてんのにジャンマス取れないねん。散々待たされた挙句に下手くそのクソジャンプで初動負けするのだけは納得いかねえわ。
    マジで時間の無駄や。

    • 匿名 より:

      うーんプラチナ以下をそんな精神状態でやってる人間が内部レート高いとは思えないけどな
      アホみたいに激戦区下りしても盛れてるやつのが内部高いんじゃねーか

  13. 匿名 より:

    別に言うほど地獄ではない
    少なくとも初動引き時考えずに戦ったり単凸して起こしてやったらロクな装備もなくまた単凸みたいな奴とはなかなか出会わなかったから

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  14. 匿名 より:

    収縮待たず移動してれば困る事ある?

  15. 匿名 より:

    無名降りは最低限武器拾って戦う準備は出来るけど、運任せJMに付き合って激戦区降りなんかされた日には最速で武器拾う勝負になるのがクソなんよ
    どっちもどっちだけど、武器すら拾えないで床に寝っ転がるプレイをしたがる人の目的がわからん

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    • 匿名 より:

      部隊密度が高すぎてヘイト管理や別エリアに退避できない運ゲーって話ならともかく、
      最速で武器拾う勝負にしてるのはどう考えてもお前のスキル依存だろ
      例えば味方の隣に降りてないか?

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      • 匿名 より:

        たとえ自分が激戦区の武器拾えそうなとこに降りたとしても味方二人が敵のド真ん中に降りて即4するから意味ねぇんだよなぁ
        フルパじゃないとジャンプ制はゴミ

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        • 匿名 より:

          ジャンプの仕様って試合全体に影響を与えるのに初動のジャンプ方式のデメリットだけしか見えてないのがだから下手なんだろうなと
          プラチナ以下で文句言ってるのも納得
          仕様を比較するのではなく、自分が不快になるものに対して発狂してるだけ

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        • 匿名 より:

          それPOIで味方二人が馬鹿な突撃して死ぬのと何が違うの?

  16. 匿名 より:

    あの地獄って結局なんだったん

  17. 匿名 より:

    ジャンマスのシステムいじったらいいのに
    激戦区はともかくピン刺しても漁る場所丸被せしてくるボンクラが居た方がきついんだからジャンマス側から分離出来るようにしてくれ
    なんで未だに両サイドだけなんだ

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