1: 国内プレイヤーさん
ヴァルキリーはナーフしろ
ウルト中にQ使えるとか〇〇決めながら調整しやがって
ヴァルキリー使いだから言わせてもらうけどあのスタン性能でカウンターがないの普通にクソだぞ
2: 国内プレイヤーさん
ヴァルキリーはピック率の問題ではないような…
ヴァル突撃の不快感がとにかくヤバい
終盤に突撃されるとお互いに不幸なことになる場合が多い
3: 国内プレイヤーさん
>>2
せめて飛行中ミサイルはグリッド半分にするとかビリビリ無しならねぇ
4: 国内プレイヤーさん
フルパプレデターのヴァル凸に絡まれたらマジで何も出来ないしな
クソしょーもない
5: 国内プレイヤーさん
ヴァル凸はもう近くに敵がいなくても調査ビーコンで見られてる可能性があるから
如何なる時でも味方のカバーが受けられない場所にいたらヴァルの気分で死ぬからな
そんで何故かノーリスクでサージなしオクタンより早く縦移動、横移動出来るパッシブと意味不明な性能のスタンでファイトもアホほど強い
これで今は問題ないと思ってるなら頭ん中にハッピーセットが詰まってるわ
6: 国内プレイヤーさん
ダイヤ帯でキーンって音かエバックの展開音がしたらかなり身構えるからな
まず移動できる室内探すわ
7: 国内プレイヤーさん
味方のカバー受けられない位置に居たらそりゃヴァルじゃなくてもほとんど死ぬだろw
オクタンは当然としてレイスが今でも一定の評価受けてるのはそこから逃げうるってのがあるんだし
8: 国内プレイヤーさん
>>7
>如何なる時でも
ここを読み飛ばしてツッコミを入れるのはいかんぞ
初動後、赤箱青箱ビーコンへの寄り道など
野良でもフルパでも味方との距離が離れうる瞬間はある
特にクリプトやレイスで付近に敵がいないと分かっている場合は
もしそのタイミングでヴァルが来たら死ぬという一点で移動も漁りも窮屈になり
結果的に効率を削って過度に安全を意識した立ち回りとなる
それは常に不利を与えられているのと同じなので
ヴァルはコンセプトが破綻したキャラクターと言える
どんなキャラの索敵も完全に無意味で
距離的にも別に孤立していない奴がただ「屋上にいたから」という理由でワンピック取られかねないから
高所を保持した状態の展開が選択肢として取りにくいのは完全にゲームを破壊しているぞ


まぁ今の性能なら室内スキャンは無くすかせめて紫パークやな
ウルトで自分しか飛べないようにすればいい
スカミ様不快罪
脱出タワーの高さもうちょい短くして逆にヴァルキリーULTの高さ2倍にするだけで良かったと思う