雑記

【Apex】海外勢「ボットロイヤルを70試合検証したら、マッチの仕組みが見えてきた」

Bot Royale literally shows how matchmaking works in pubs
byu/Marmelado_ inapexlegends

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ボットロイヤルで70試合以上プレイして、面白いことに気づいた。
20キル以上取ると、次の試合ではレベル1〜10の初心者が味方になって、ボットが急に神エイムになる。
逆に何度も死に続けると、レベル100〜500の強い味方が来て、ボットが弱くなる。

パブマッチにも同じアルゴリズムが使われてるとしたら、正直問題だと思う。
敵が強くなるなら、味方も同じくらい強くしてくれないと理屈が合わない。



2: 海外プレイヤーさん
ボットのAI、本当に試合ごとに変わってるよ。
しばらくひどい立ち回りをしてからボットロイヤルに入ると、目の前に立っても延々と外し続ける。
でも何試合か連続でキルを取ってると、急にレーザーみたいに精確になる。
あれは絶対に意図的な設計だと思う。


3: 海外プレイヤーさん
開発者が何度「そんなシステムはない」と否定しても、個人的にはEOMMが絡んでると信じてる。
こういう検証データを見るたびに、その確信がますます強くなる。


4: 海外プレイヤーさん
これはEOMMじゃなくて、普通のMMRの話だと思うよ。
「キルを量産→MMRが上昇→ボットが強化→負け続ける→MMRが低下」って流れは、MMRを採用してるゲームなら普通に起きること。
EOMDMは成績じゃなく「プレイ時間を延ばす」ための別の仕組みで、動き方が全然違う。

APEXがEOMMに見えるのは、BRゲームとしてMMRの振れ幅が大きいからじゃないかな。

5: 海外プレイヤーさん
SBMMの何が嫌かって、「お前が上手いから弱い味方と組ませる」って発想なんだよな。
自分と同スキルの6人チームと戦いながら、こっちは初心者のチームメイトって普通に理不尽でしょ。
3スタックと当たることもあるのに、こっちはソロで初心者と組まされる。
ソロでやってる人間には特にきつい。


6: 海外プレイヤーさん
「なんでボットロイヤルそんなにやってるの?」って思うかもしれないけど、
気楽にリラックスしたい時や、設定の試し打ちには発射場より使い勝手がいいんだよな。
BPのチャレンジも進むし、使わない理由が正直ない。


7: 海外プレイヤーさん
今シーズン350試合やってピースキーパーのダメージがトータル0だった。
ボットロイヤルに入ったら3試合で3000ダメージが出て、そのまま記念バッジのチャレンジが完了した。ありがとうBotロイヤル。


【Apex】本日配信されたパッチに海外勢が特大感謝「神様ありがとう…!」https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1rd0cgz/apex_legends_l...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    マッチ数を増やすために意図的にやってると思う
    強いユーザーは極端に弱いユーザーと組まないとすぐ上上がれちゃうじゃん?

    逆に弱いユーザーは強いユーザーと組まないと負けるしモチベ0になってやめるじゃん?
    ゴミみたいなマッチングだよ

  2. 匿名 より:

    餅つけw
    いや、落ち着けw
    ボットロイヤルだぞ!?
    レートマッチングの意味が分からん🅆

  3. 匿名 より:

    それはそうとボットロイヤルはもとに戻してください

  4. 匿名 より:

    この内部レートシステムがランクでも適用されてるとなったら酷いとは思う

  5. 匿名 より:

    人間とマッチするようになったの知らず
    適当ピン指したりエモートして遊んでたら
    中身人で赤っ恥

  6. 匿名 より:

    それなんとなくわかってたわ野良でめちゃくちゃ気持ちいいチームでキルとりまくったあとは日鯖なのに雑魚外国人と組まされるからな

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