Mantle boost? No thanks, I'll stick to superglides.
byu/VirtualToilet inapexlegends
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
マントルブーストが追加されても、俺はスーパーグライドを使い続けることにした。
難しいのは分かってるけど、こっちのほうが気持ちいいし、使える場面も多い。
2: 海外プレイヤーさん
スーパーグライドの成功窓って、フレームレートが低いほど実は広くなるんだよな。
240fpsだと1フレームが約4msしかない計算になる。
「高性能なゲーミングPCほど入力タイミングが厳しくなる」っていう、ちょっと笑えない逆転仕様なんだよ。
3: 海外プレイヤーさん
それでも、練習と筋肉記憶でカバーできると思う。
ジオメトリーダッシュのプレイヤーって、フレーム単位の精度が求められる箇所をしっかり安定させてくるじゃないか。
人間の身体って、思ってるよりずっと精密に動けるようになるもんだよ。
4: 海外プレイヤーさん
実は移動量だけならマントルブーストのほうが若干上らしい。
でもスーパーグライドには「タップストレイフと組み合わせられる」「発動音が目立たない」という固有の強みがある。
同じ壁際の移動技術に見えて、用途がまったく違うんだよな。
5: 海外プレイヤーさん
マントルブーストに頼り始めたら、スーパーグライドの感覚をほぼ忘れた。
また筋肉記憶を取り戻すところからやり直しか……って感じになってる。
6: 海外プレイヤーさん
「スーパーグライドはハイレベル向け、マントルブーストは誰でも使える入門技」って役割分担、悪くないと思う。
どちらかが完全に不要になるんじゃなくて、習熟度に合わせて2つの選択肢が残ってる構造。
このゲームの奥行きとして、なかなかいいよな。


キャラコン、いわゆるキャラクターの歩く、登る、走る、ジャンプするとか基本的な行動はやる人の上手下手やハードの種類性能入力デバイス関係なく同じであることが本来ゲームとしてあるべき正しい姿なのでこのゲームは要改善である
何ならハイスペックにも対応できるようゲーム本体そのもののリニューアルが必要
マンブーキッズは自分がマンブーした時に敵にもマンブーされるとキッズはマンブーしてるだけになるからマジでオモロい
マンブー中に撃てよ
イキーリいつもありがとう
公式でマントルブースト出したんだしスパグラは消していいと思うけどな
キャラコンって言い張ってゲームが意図してない挙動使ってたから公式でマントルブーストを出したんだし
長くやってる、練習したでグレーゾーンなテクニックで優位に立ってたら初心者や復帰者はやってられなくてすぐ辞める原因になる
公式大会でもMnk勝ち始めたし
もうバグ利用は全面禁止でいいよな
大会でキーマウプレイヤーの横断幕に踊れ!とか書かれてるの見ると何だかなと思うわ
マン屁?😳