雑記

【Apex】ランクはキルポ制限すべき? ←これの問題点が・・・

1: 国内プレイヤーさん
過程があるからね
キルポ制限したらユーザーから大不評でやめたのよ
だから今のルールになってる訳でね

2: 国内プレイヤーさん
キルポ制限したらユーザーから大不評←初動ファイトのキルポ制限したシーズンの同時接続60万

3: 国内プレイヤーさん
>>2
そのころの同接は業者のBOTが盛ってたから疑惑もあるでな

4: 国内プレイヤーさん
>>3
まあ少なくとも大不評なんてのは特大のフカシだよ

5: 国内プレイヤーさん
ガチでバトロワさせたいなら順位以外にもリングの収縮にポイント付けて順位かリング序盤のキルポを0か大幅に価値を減らすしか無いと思うぞ

6: 国内プレイヤーさん
それをやっちゃうとダイヤ過疎るだけなのがね
人数足りなくてプラチナがプレデターいるマッチに吸われるよ

【Apex】SGはツーパン即弱体化されてSMGワンマガがOKなのおかしくね?1: 国内プレイヤーさん どうせほぼADSしないから速度はどれも変わらんやろ SMGは死んだら割とすぐテコ入れしてくれるのに 単発...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    キルポゲキマズの時ヴァルで飛んで逃げまくるパーティばっかだった気が
    そしてそのせいでヴァルがナーフ食らった気もする

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  2. 匿名 より:

    順位無視のキルムーブの奴らがランク上がりづらくなって楽しめる時間増えるぞ。

    • 匿名 より:

      キル目当ての人はたくさんキル狙えばいいし、RP目当ての人はそいつらを踏み台にして盛れるからwin-win

  3. 匿名 より:

    昔と違ってキルもアシストも共通でキルポになったんだからキルレ表記削除でいいだろ。これだけで充分マシになると思うが

  4. 匿名 より:

    キルポ制限あると俺らがキルしたら、下手なソロがハイドして順位あげするからおもんねぇ…

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    • 匿名 より:

      極端に制限すると
      じゃあずっとハイドすればいいよねってなるねw

    • 匿名 より:

      今の環境でハイドはほぼ無理。
      キルムーブしてるならハイドしてる奴美味しいだろうが。

  5. 匿名 より:

    もうランクは色々手遅れ感あるからもう無理だろ
    お得意のリワークしろ

  6. 匿名 より:

    apexだからって何もランクもバトロワにこだわる必要ないんじゃないかな
    人数多い階層はともかくプレマス帯は絶対数が限られているのだし低ランクのように24時間常に60人常時ポンポン集め続けるなんて不可能なことはみんなわかっていることだし?
    マスターになったら殿堂入りでアリーナタイプの3on3のランクに変えたらいい
    そうすれば人数不足なんてほぼ起きないしプラダイが吸い込まれることなんてほぼ絶対に起きないし超上手い人だけが延々遊べる
    何ならプレマス限定で観戦モードつけてもいいでしょ
    プレマス帯ともなるとチーターとか即見抜けるだろうし

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  7. 匿名 より:

    プラチナダイヤ止まりぐらいの人がプレマスに吸われてキルポになるのはある意味報いを受けているのと同じだから別に問題ないよね
    ブロシルゴルで偉そうな顔してたのに上に行ったらプレマス帯にボコられるという
    まさに因果応報ともいえるからもう少しキルポに旨味があってもいい

  8. 匿名 より:

    マッチ中画面上で格上か格下かわからないのもよくない
    リコンは全員情報取れるようにして格下狩ったらキルポ倍、同格にすればよい
    格下は基本格上狩りに行こうとはならないから逆にキツネ狩りする感覚で双方緊張感を持った手を抜けないプレイが実現するやろ

    • 匿名 より:

      プレフルパから見れば、どの部隊も変わらんけど
      弱い部隊は全部隊からヘイト向くぞww
      リコンなんて全部隊つんでるし

    • 匿名 より:

      弱いやつを狩ると美味しいゲームとか何が楽しいん?
      辞めてく人も増えてくかもだし悪手でしかないやん

      • 匿名 より:

        でもエペってプレがダイヤ狩る効率を競うシステムじゃん
        弱者を狩ると美味しいどころがそれがこのゲームの本質だよね

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  9. 匿名 より:

    キルポ無制限だけど10位まで行かないと1キルあたりのポイントが渋いシステムとかどうですかね?
    シーズン14〜16信者です

    • 匿名 より:

      キルポは(キルアシ合計×ダメージ)/(順位×10)ぐらいでいいよ

    • 匿名 より:

      というか、全体的に戦闘するのを消極的にする変更は好まれてないのよね
      この掲示板では割とそういう人が多いんだろうけど

  10. 匿名 より:

    順位ポイントで盛れるシーズンは裏世界行ったり崖に張り付いたりMAPの不手際のせいで変なの湧いたのになぜかポイントシステムをいじられた記憶

  11. 匿名 より:

    ここまで自分にとって都合がよい変更はこれだってコメントしかなくて震えてる

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  12. 匿名 より:

    ゴルシルまではキルするのも大変なんだからキルポ多め、プラチナあたりからバランス変えて、プレマスはキルより順位の競技準拠にすりゃええやん

  13. 匿名 より:

    キルポ制限が機能するのはプレイヤーに脳みそがついている場合のみだよ。

  14. 匿名 より:

    キルしても意味ないという徒労感
    戦闘力が正しく評価されない不公平感
    キルポ制限、順位重視はここがどうしてもネックになる

    本来は、物資を強奪、潤沢にして後半の陣取り合戦に備えるための戦闘であるべきなんだよな。戦わないと盛れない、ではなく、戦わないと順位を盛れない、というゲーム作りが望ましい。

    でもアペプレイヤーはお猿さんだから、必要以上に戦闘ばかり繰り返し、本来のあり様とは違うところで脳汁を出そうと必死になる。要所を抑えた最低限の戦闘で勝ちに行くという美学が育つことはない。キルのみが賛美され、本来は意味のない戦闘を評価しろと、キルポの底上げを要求し、漁夫が多いと文句を言う。この要望に応えた結果、ランクは改悪の一途を辿り、ゲームは壊れた。プレイヤーが壊したんだよ

    このゲームの開発は大変だよ。俺は同情する

    • 匿名 より:

      キルも狙うが順位をあげるためしっかり立ち回るプレーヤーを下手と断定し、煽ったり見下す配信者を含むプレーヤーがこのゲームを壊しつまらなくしたんだよ。
      よく言われるがどのスポーツでも上位は下位を上手く泳がせ使って楽しんでるものなのにアホが多すぎる。
      この間ソロランクでツッコミDUO起こしても助けても礼もなく、煽り散らかされた時再認識したわ。

    • 匿名 より:

      全くもってその通りだな
      まぁ、バトロワとスタイリッシュで爽快感のあるFPSってのを組み合わたゲームだから、ユーザーの中で片方だけ魅力に感じてるって層が来て、意見がある程度分かれるのは仕方ないとも思うけどね

  15. 匿名 より:

    ワイルドカードの初動ファイトは楽しいけど、ランクのはつまらん 武器ガチャ運ゲーやん

  16. 匿名 より:

    2ランク格上に壊滅させられたら参加費なしにするとどうなる?

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