雑記

【Apex】「0ダメ連発初動ファイト自信ニキ」と「本当に撃ち合いが上手い人」の差がコレ

1: 国内プレイヤーさん
テキトーにランクやってるけどやっぱり初動ファイト自信ニキの対面弱すぎる
お前なんなんなら出来るんだよ…ファイトぐらいは役になってくれ

2: 国内プレイヤーさん
弱いのに激戦区降りして初動ファイトしたがる奴ってなんなんだろうな…

3: 国内プレイヤーさん
降りるとこを被せるのはいいけど、撃ち合いが下手なやつほど被せてすぐ撃ち合って撃ち合いが上手いやつらほど降りてすぐの撃ち合いは避けてる気がする
初動ファイトしてるやつらに漁夫りにいくと、そもそも体を晒しまくってるやつばっかなんだよね
初動ファイトで撃ち合いが強くなるって絶対嘘だろ

4: 国内プレイヤーさん
まあ割とジャンマス取って激戦降り初動ファイトなのに0ダメの奴は10分BANすべきではある

5: 国内プレイヤーさん
0ダメじゃなくてもラン下げ自害を疑われるような2桁ダメぶっ続けは
同類集めた特殊マッチ入りか降格させたほうがいいと思うわ

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    マッチ開始2分以内に死んだら参加費2倍にするとかして最低限生きなきゃいけない時間決めるとかしないと無くならんだろ

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    • 匿名 より:

      データを元にプレイヤースキルをリアタイで明確にグラフ化していつでも誰でも見れるようにするべきなんよな、マッチングした時点で
      データが公表されないから目茶苦茶やる奴が絶えないわけで目視化したら上手下手がしっかり表示されるから抑止力にはなるやろ

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      • 匿名 より:

        いいたいことはわからんでもないけど今の運営が可視化させたらとんでもない数値が爆誕すると思うわ
        例えば味方をデコイにして後ろでダメージ出してれば数値がよくなるとか

      • 匿名 より:

        プレデターがシルバー3から始まっちゃうようなシステム作ってる運営やで
        運営が思うプレイヤースキルなんてあてにならん

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      • 匿名 より:

        ダメージ量で判断しちゃうとサポートとリコンヒーロー軽視、コースティックやヒューズみたいなダメ稼げる奴、スカーミッシャーが大正義になりそう

    • 匿名 より:

      チーマウをマッチさせない方が先

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    • 匿名 より:

      ダイヤ未満の雑魚どものコメントはこちら💁

  2. 匿名 より:

    光の戦士達が活躍してるな。最速ロビー記録更新か

  3. 匿名 より:

    武器ガチャしてアシスト擦って先撃ち&相手が弾外す運ゲーしてるだけだからむしろファイトに自信ないから初動ファイトの運ゲーに全部賭けてるまである
    整った状態で対面した場合、射線管理が出来ないし引く位置悪いしタイミングも悪いしスキル回しも下手だからやることは突っ込んで音ないのに賭けて同じ運ゲーする

    初動ファイトしてる奴大体これだからマジで組み立てて戦闘とかダメトレとか意識してないから最終でバカな立ち回りして戦犯ブチかますから初動や中盤乗り切ってもあんまいい試合にならないからチャンピオンになってもモヤッとして終わる

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    • 匿名 より:

      めっちゃわかる…
      大抵こういう奴ってダウンしても生きてる味方にノック張って遮蔽になったり、ドアロックして味方の回復する時間与えたりみたいな事も出来ないから生きてても死んでても役に立たないんだよな…

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      • 匿名 より:

        ダウンしてからも仕事してくれる味方はありがたいよな
        ノック裏は安住の地だしもう一人を蘇生してる時に寄ってきてノック張ってくれたりすると、このチームで勝とうな!って気持ちになる
        1v1でノック張ってくれれば勝てたのにって場面は割とある
        バッテ巻いてたらノック貼ったままズリズリ後退して丸裸になったりとか

        • 匿名 より:

          ノック張ってるときって、巻いてる味方が動かないと思って敵に合わせて動いた方がいい?
          味方が敵に合わせて動くから動かずにいるほうがいい??

          • 匿名 より:

            ノックの向きの話なら撃ってくる敵に合わせ続けるのが一番大きく遮蔽を使える
            グレが来たらダウン体も隠れてる味方も食らうことになるのでそっちを向くしかない。だからノック裏の攻防では投げ物が有効

      • 匿名 より:

        役に立てないほどの馬鹿ではないと思う
        なんていうか対面負けた時点で試合放棄してるような屑が多い印象

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        • 匿名 より:

          無駄にプライド高いんだよな
          練習とかしないし負け過ぎるとバーターとかに手出し始めるけど立ち回り終わってるから普通に負けて今度はオートエイムって
          立ち回り終わってるチーターってコイツらみたいな奴の成れの果てなんだろ

    • 匿名 より:

      そりゃ、チャンピオンになったから
      自分の妄想と違うもんねぇ^^

  4. 匿名 より:

    頭冷やして反省をする機会がないんよな
    せめて同じ日に初動からラウンド1終了までに3回全滅したら24時間ランク参加禁止とかペナルティが必要

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  5. 匿名 より:

    初動ファイトは100歩譲ってokだとしてもシールドすら割らず散ってくやつはもうちょっと練習してくれんかな。
    オクタンとか『撃たれてる』って言い終わったらダウンしとるやつ無数におる。

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  6. 匿名 より:

    それでマスター踏めちゃうランクが悪くない?笑

  7. 匿名 より:

    いい機会だと思って凸りの練習してる
    普段後方キャラばっか使ってたから即死しまくってすまん

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    • 匿名 より:

      後方キャラ使ってるならどう動いたら味方が助かるか意識できるはずなのにダウンしまくってるってことは下手クソ過ぎて後方キャラしか使えないだけで使ってたわけではない奴の典型

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    • 匿名 より:

      こう言う奴も多いけどさ、このゲーム後方キャラなんていないんだよな。近距離ファイトしたくないから後ろにいるだけなのに勝手に後方キャラ作って言い訳してんのほんま草はえるわ。

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      • 匿名 より:

        前衛と後衛の違い位はあるやろ
        ジブやニューキャが我先に突っ込んでたらヤバい

    • 匿名 より:

      いや、ソロでやれよ
      迷惑かけんな

    • 匿名 より:

      練習自体は否定せんけどランクマでやってんなら今すぐカジュアル行けよ?

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      • 匿名 より:

        カジュアルやワイルドカードだとランクマと動き違いすぎて正直練習にならないし
        ぶっちゃけ今の環境ならシルゴルプラはほぼ練習に使って良いと思ってる
        POI導入されるのもダイヤ帯からだし運営の意向でもあるでしょ

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        • 匿名 より:

          シルゴルで練習になる時点で雑魚だろ
          大人しくミックステープで練習しなよ

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      • 匿名 より:

        それなんだよな。ソロランやってるプロが練習で初動激戦区降りすることあるけど、普通に雑魚死するときあるからな。難易度上げたいならカジュアルでソロトリオとかやってて欲しいわ。

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    • 匿名 より:

      ワイルドカードなら全員前衛にならざるを得ないからそっちで鍛えな
      ワイルドカードですらランパ盾で固定砲台しとるアホもおるけど

  8. 匿名 より:

    ランク上がるほど無謀な初動ファイトは減るし、ランク低いうちは仕方ないと割り切るくらいが良いんじゃないかね
    特に低ランク帯なら、ガチの初心者やランク上げる気もなく適当にやってる人もいるだろし、カジュみたいなもんだからな

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    • 匿名 より:

      いや別にプレマス帯も無謀な撃ち合いや仕掛け多いぞ
      撃ち合い強いから自信満々に適当凸で戦ってるわ、なんなら安置外まで余裕で追ってくるわ

  9. 匿名 より:

    アークレイダースだとヘルスバーもあるから立ち回りバチクソ慎重になるのだがapexヘルス入れたら目茶苦茶動きが変わるやろな
    ランクも入れたらええわ

  10. 匿名 より:

    前シーズンソロマスだけどマジで調子悪い時とか不意を突かれた時とかは2桁ダメで死ぬ時あるわ まあ流石に連続は無いけど
    むしろやたら味方の与ダメに突っかかってカリカリしてる奴の方が雑魚感ある

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    • 匿名 より:

      むぎぎぎぎぃぃぃぃ
      あいつは2桁ダメージだ、弱い奴に限って
      って言ってる奴は101ダメージなんよなw
      そういう場面だけ常に取り上げてる

    • 匿名 より:

      前シーズンみたいな簡単なシーズンでマスター行ってイキられてもな
      フルパでもいいからプレいってからイキってくれ

  11. 匿名 より:

    下手な仲間いてもキャリーしてやればいいじゃん

  12. 匿名 より:

    オクタン強くなって戻ってきたけどTTKの短さに即死して焦ってそう。

  13. 匿名 より:

    即降り、即凸、即死、即抜け!
    下げランかと勘繰ってまうわ

  14. 匿名 より:

    わりとこの前シーズンはここまで行けたってのが、初動死の原因な気がするな
    過去のランクで自信持ってる人がそのランクより低いランクの時に舐めてかかったり油断して臨むから、意表を突かれてあっさりやられるんかもしれん
    敵側にも同じようにかつて高ランクだったって人もいる可能性あるわけだし、そんな相手なら小さな油断で狩り取ってくるわな
    まぁ、プロでもなけりゃ、毎試合気合入れて臨むとかせんだろし、ほとんどの人がそんなものだろうと思うけどね

  15. 匿名 より:

    「弱い奴ほど即降りして戦闘経験積め」って言い続けたツケがこれだよ
    これからは「カジュアルで」を付けて認識を改めさせていこうな

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    • 匿名 より:

      それ誰が言い出したのか知らないけど、その言葉そのまま受け取って激戦区降りてファイト繰り返してれば自動的に上手くなると思ってる奴が多すぎる
      脳みそ使って考えたり反省しながらじゃないと意味ないのに

      • 匿名 より:

        場数踏むのはもちろん大事なんだけどその場数を「考えて」重ねてるかどうかなんよね。今なんて3対1になった瞬間エイム精度もクソもないからね。

        • 匿名 より:

          そうそう。激戦区降りるにしたって降下中敵がどこ降りてるかな〜とか、ここなら武器拾えるかな〜とか考えて降りるなら意味あるけど、脳死で敵と同じ建物とかボックス目掛けて降りて、どっちが先に武器拾えるかな?ってやってんのクソなんだよな
          そんで撃ち合い始まったらロクに遮蔽も使わず戦って速攻で床で寝てるし

    • 匿名 より:

      「被せた方がマッチごとに戦闘回数+1されるから、上手くなる」理論と、「敵が白アーマーだからワンチャン」みたいな、思考がカス野良なんよね。前者はそこで負けたら戦闘回数は1回で終わるし、後者は自分も白アーマーなの思い出して…

  16. 匿名 より:

    カジュアルだとしても初動被せ運ゲーファイトに何の力が身につくんですかね? 試合、試行回数増やして実力笑付けるだの初動落ちしようがキルしてチャンピオン取ったほうが結果的に盛れるだの何様?みたいなの多い その癖初動ファイト負けて役立つだしデスボ即抜けする雑魚ばかり

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