雑記

【Apex】FPSの基礎を破壊してしまったAPEXのこの調整、もう戻れんのか?

1: 国内プレイヤーさん
fpsの基礎の高所有利を破壊したんだよな
まぁそれでも有利ではあるけど使用率見たらトップに歩兵はいないからね
衛生兵すら空を飛ぶ

2: 国内プレイヤーさん
一年前のストリーマー()「アッシュ最高!移動力インフレ最高!TTK短縮最高!」→ゲームは死にました

3: 国内プレイヤーさん
みんなトコトコ歩いてた時代のマップデザインなんだからまぁこうなるよね
遮蔽も同じく攻撃スキルのインフレに全く着いてけてないからコントローラー全般性能足りなくなってる

4: 国内プレイヤーさん
3v3なら今でもガス1人でポジション良けりゃ守り切れるけどそういうゲームじゃないからなぁ
攻撃スキルも射程伸びまくってるからもはや漁夫に来ないチームすら干渉してくるし

5: 国内プレイヤーさん
マジでキャラのスキル、機動力が初期とは変わりすぎててゲームスピードが前と変わった
これを面白いと捉えるかどうかで評価は違うと思うけど俺は昔のほうが面白かったと思う
まお人口減ってるんだからみんなそう思ってるんだろう

【Apex】海外勢「この際もうシーズン27に巻き戻した方がいいだろ」https://www.reddit.com/r/ApexUncovered/comments/1r200eq/cant_spell_a...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    EAが特許とろうとしたEOMM優先、目先の派手調整でApexが終わまで金搾り取り続けるつもり。
    でしかないと思うんだよなあ。
    ユーザーが自分の時間を使って楽しく本気で遊びたいなら常に別ゲーも考えておいたほうがいいと思うんスよ。

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    • 匿名 より:

      EOMMなんて知らなかったから調べたけど
      面白い仕組み考えるな〜

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      1
    • 匿名 より:

      「EOMM」(Engagement Optimized Matchmaking)と名付けられたその技術は、「プレイヤー同士の交流」「プレイスタイル」「ゲームへの取り組み方」「ゲーム内アイテムをどれだけ購入しているのか」「ゲームプレイの上手さ」といった要素を元に最適なプレイヤーのマッチングを行うことで、ゲーム体験を快適にし、「プレイヤーの離脱を最小限なものにする」というものである。またEAは文書内で、「EOMM」はゲームのみならずソーシャルネットワークやオンライン教育など様々な分野に応用できる可能性があるとも書いている。

      • 匿名 より:

        EOMM(エンゲージメント最適化マッチメイキング)は、プレイヤーの勝率を約50%に調整してプレイ時間を最大化する、公平性より「熱中度」を優先したマッチングシステム。Electronic Arts (EA) の特許 に代表され、連勝後に格上と当てて負けさせ、離脱を防ぐ傾向がある。
        EOMMの概要と特徴
        目的: プレイヤーのゲームプレイ時間を最大化(エンゲージメント)し、離脱を防止する。
        手法: 勝利と敗北のサイクルを人為的に作り出し、プレイヤーが「次は勝てる」と感じ続けるような難易度設定を行う。
        公平性の欠如: 単純なスキルマッチ(SBMM)と異なり、必ずしも実力の近いプレイヤー同士をマッチングさせない。

        プレイヤーへの影響と批判
        不公平感: 実力に関係なく連敗・連勝が強制されるため、競技的誠実性(競争的公平性)が失われるという批判がある。
        心理的誘導: 負けた後にやめられなくなる心理的な仕組みが組み込まれており、課金への誘導にも使われる可能性がある。
        現状: EAなどの大手メーカーが特許を持つ一方、Marvel Rivalsのような他のタイトルでは使用を否定する動きもある。

  2. 匿名 より:

    まずはホライゾンだろうな。
    そこから持ち直した感じはするけども、アッシュとオルター超強化で完全にゲームが崩壊した気がする。

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    • 匿名 より:

      この空中を自由に移動できるキャラが出てバランス壊れた感あるよな。
      空中が有利すぎなのと明確な対抗手段がないのが一番の問題なんよ、空中で被弾した場合ダメージ増加するくらいあってもいいだろと。

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      • 匿名 より:

        なんか昔は空中の敵撃つとダメージ上がったんだけどいつの間にか無くなってたな
        ジャンパで逃げてる敵をチャージセンチて撃ったら頭当たって200とか出て笑った思い出

  3. 匿名 より:

    高所が有利でなければならないという法律ないしそういう固定観念を打ち破ることに成功した稀な例やろ、喜ばしいことや

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  4. 匿名 より:

    みんなpubgやってた方がいいんじゃね?
    お望みの環境が全て整うやろ

    • 匿名 より:

      実際、APEXにうんざりした時にやるPUBGは普通におもしろくてハマる

    • 匿名 より:

      人口もダントツに向こうが多い意味も分かるね

      • 匿名 より:

        人口多いならPS5版にも少し分けてくれよ
        マッチングまで3〜4分も掛かるんだぞ

    • 匿名 より:

      非スキルゲーやった後にAPEXやってオクタンとかホライゾン対面するとマジでくだらねぇゲームって強く思える

  5. 🥴 SEX tonight. Message me 🔜 yandex.com/poll/UL3yvwR5LM6wboX9ibTVrW?hs=0f411e21e49b447a6cd434ebfee26cce& 🥴 より:

    naqwlc

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  6. 匿名 より:

    いまのapexはあまりにもキャラゲー過ぎてつまらん
    個性あるキャラ揃ってんのに強すぎるキャラが暴れてるからキャラピックの幅全然ないし

  7. 匿名 より:

    困ったら機動力を与えたり既存の機動スキルを強化したりする昨今の風潮、無粋だとは思わんか

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    • 匿名 より:

      でもそれって結局、Padにエイムアシストを与えたあげく
      キャラコンも補助いれようとしてぶっ壊れた結果だよね。

      実力でやってる人はキャラコン補助の前に
      エイム補助が無粋でくだらないと思って人口が3分の1になったんだよ…
      最初から最後までPadがこのゲームの毒だったわけ

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      • 匿名 より:

        未だにPADがーとか言ってるお前が1番毒定期

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      • 匿名 より:

        マントルブーストだっけ?がストレイフできたらまあ追加しても良かったと思うけどできないから高速で動くキャラを追えるエイムアシストが有利になっただけなのガチで終わってる あとキャラの機動力が上がるほど高度なエイムを求められるんだからpadが更に有利になるのは目に見えてるだろ 運営はマジでなにも考えずに調整してるんか

    • 匿名 より:

      困ったら他クラスの能力を切り貼りするよな最近の調整

  8. 匿名 より:

    カタリストは強化で平場の戦闘ならかなり面白いキャラになったのに
    知らん間に背中取られたり一瞬で上取られたりして突然不利押し付けられて負けるから、次は動けるキャラに変えてしまう

  9. 匿名 より:

    ゲーム破壊してるのはプレイヤーだよねコンバーターとか使ってるチーター達はいつになったら使うのやめてくれるんですかね?

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    • 匿名 より:

      ゲーム内での罰則だけではなくチート開発者と使用者共に裁判沙汰なんかになれば多少はどうにかなるとは思うんだがなぁ
      EAが重い腰上げるとは思えないし

  10. 匿名 より:

    スパローアッシュオルターの所で完全に運営のネジが外れた印象

    • 匿名 より:

      スパロー←何故か二段ジャンプ出来る
      アッシュ←何故か空中で加速できる
      なんなのコイツら

  11. 匿名 より:

    スパロー追加でApex熱が冷めた。
    バトルパスLv60にしたら遊ばない。

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  12. 匿名 より:

    有利、不利ポジションでいうと競技シーンを見てる一般人が、不利ポジなのにALGSでみたからこのポジション強いと思い込んでるやつが多すぎる。ソロで回してるとホント感じることあるよ。

  13. 匿名 より:

    高所でチャーライチクチクしてた頃が懐かしいぜ
    今じゃ鬼のように詰められるからな

  14. 匿名 より:

    アッシュのtpは使う人を選んだ、だがオルターてめぇはだめだ

  15. 匿名 より:

    純粋にfpsしたい時はcodしてるな

  16. 匿名 より:

    タイタンフォールに戻したらいいんじゃないか?
    みんなで空飛んだり壁走ったりしようぜ

  17. 匿名 より:

    オルター消すかリワークしろ
    コイツ強化されて環境入りしてからマジで面白くない

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