1: 国内プレイヤーさん
なんか音バグ多くね?
昔に戻ったってぐらい接近に気づけ無いんだが
2: 国内プレイヤーさん
今の音バグちょっと昔のと違うねコレ
シアのパッシブでも表示されない、グラフィック以外の処理を途中で止めてるってタイプの音バグだわ
前シーズンもたまにあったけど頻度めっちゃ増えてる
3: 国内プレイヤーさん
音バグ起きるとシアのパッシブも見えないってのエッジでも起きるね
味方がピン刺してんのに隣の建物の足音も聞こえないし、パッシブも反応せずに5~7秒ぐらい反応無しだったわ
おま環といえなくもないのがなんだかなー
4: 国内プレイヤーさん
なんでいきなり真後ろにオクタンおんねん
音があったら絶対俺が買ってたのによ
5: 国内プレイヤーさん
オクタン以外も音ないの多いね
っつーか音がないってのは結果であって、抜けてるのは座標(キャラの位置)くさい
味方がピン刺してる(見えてるか聞こえてる)のに音がないってのはそういうことなんやろね
【Apex】シーズン29の新レジェンド、また〇〇かよ・・・https://www.reddit.com/r/ApexUncovered/comments/1r30kqq/new_legend_f...


自分の足音デカすぎてヤバいんだけどこんなんだっけ?
前はニューキャだと感じたけど今季はどのキャラでもそう
前シーズンは後半からフォーカスモードでも
敵位置分かるようになってけど
アプデから初期のフォーカスモードのように敵の位置が混在するようになった気がする
ミックステープとかやると顕著
知らんけどサービス開始以降音がプレイヤーが希望するとおりの状況だった時期って一度でもあるん?
リリース当初からおかしいんならそれはもう直らんのよ、仕様仕様
フォトナみたく足音表示有UIを追加したらええんよ
足音問題の歴史と現状
1. サービス開始時から指摘されていた
リリース直後から「乱戦中に特定のキャラクターの足音が消える」という報告は相次いでいました。当時はまだプレイヤー側も「設定が悪いのか?」と疑っていましたが、時間が経つにつれゲームエンジン側の根本的な欠陥ではないかと囁かれるようになりました。
2. なぜ修正されないのか?(技術的な背景)
開発元のRespawn Entertainmentもこの問題を認識しており、過去に何度も「オーディオの修正」をパッチノートに記載してきました。しかし、改善しきれない主な理由は以下の通りと言われています。
サウンドの優先順位(リミッター):
Apexのゲームエンジン(Source Engineの改良版)には、一度に再生できる音の数に上限があります。銃声、アビリティ音、爆発音、ボイスラインなどが重なると、システムが「重要度が低い」と判断した音(この場合、なぜか足音)をカットしてしまう現象が起きています。
特定のキャラ・地形との相性:
ホライゾンの着地音や、パスファインダーの金属音など、特定の条件下で音がトリガーされないバグが頻発しています。
3. 歴史的な「音」の迷走
シーズン初期: 全体的に音が混ざり合っていた。
中盤以降: 「足音を大きくした」というアプデの裏で、他の音がうるさすぎて結局聞こえない、あるいは遠くの音は聞こえるのに目の前の音が聞こえないという矛盾が発生。
現在: オーディオエンジンを改善する試みは続いているものの、いまだに「縦の音(上下階)」の判別がつきにくい、背後の足音が消えるといった問題が根深く残っています。
それを理解してるはずなのに音をどんどん追加して音問題に対して音量上げるってバカみたいな対策してるのが今の運営です
音量上げても再生されないなら意味ないのに
ところがぎっちょん、キャラの座標データがそもそも抜け落ちてるなら足音インジケーターがあっても表示されない可能性が高いのだ
もう何もわからん。ブラハ需要上げるために音壊したのかってレベル
特に崖の上から覗かれている時は箱に閉じ込められて上から蹴られてるのかってくらい爆音で足音が鳴りまくって人数すらわからん
ゲーム全体の遅延のせいで更に酷くなってる
音バグもだけど、鯖が処理能力低過ぎる
『Apex Legends』のサーバーが2025年4月にAmazon Web Services(AWS)の「Amazon GameLift」へ本格移行された件について、その後の性能の変化を4項目にまとめました。
サーバー自体の処理性能は向上
公式データによれば、移行後はサーバーCPUのパフォーマンスが改善。ラバーバンド現象(引き戻し)や、サーバー側の処理遅延に起因するヒット判定(レジストレーション)の不具合が大幅に減少したと報告されています。
物理的な距離による「Ping値」の変化
AWSへの移行に伴いサーバー設置拠点の再編が行われたため、以前のMultiplay拠点の近隣にいたプレイヤーは、物理的な距離が遠くなったことでPing(遅延)が以前より高くなるケースが発生しています。
安定性とスケーラビリティの強化
AWSのクラウドインフラを活用することで、イベント開始時などの急激なアクセス増加に対する負荷分散がスムーズになり、サーバーダウンや大規模な接続障害の頻度は低下しました。
地域による体感の格差
北米や欧州の一部など、サーバー拠点が集約された地域のプレイヤーからは「以前より安定した」と評価される一方、拠点が遠ざかった地域のコミュニティからは、パケットロスや遅延の増大を訴える声も根強く、評価は二分されています。
サーバーの「器」としての性能や安定性は向上したものの、「プレイヤーの居住地と新拠点の距離」によって、性能が上がったと感じるか落ちたと感じるかが分かれているのが実情です。
スキルゲーにする為に鯖変えたのにスキルゲーにしたのがそもそもの失敗だったっていう証明
そもそも、Amazon Game Lift自体は問題ないはずなんだけどね。大規模対戦とかは得意みたいだし。
やっぱりいつまでソースエンジンで開発してるのがアホなんだよ。UEに移行したら馬鹿みたいに重くしそうだけど。
隣のランドマークで戦ってる誰かが投げたアークスターの、ヒューンって風切り音が耳元で聞こえた時はさすがにビビったね
顔の横かするくらいの音だったぞ
爆発音はやっぱ隣のランドマークから聞こえたけど
トライデント2台が突っ込んできた時の断続的なジェット音、もう直ったんかな?
キャラの座標もおかしいのか音の方向も変なんだよな
ビーコンで周りいないのわかってて前に敵いるのに横とか後ろから足音する時がある
ネメシス実装されたくらいから特に音終わった記憶あるんだよな