雑記

【Apex】運営「ワイルドカードのリスポーン変更、撤回します」←これさ・・・

Developer Update: Wildcard
byu/Apexlegends inapexlegends

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
運営から正式にアナウンスが出た。
ワイルドカードのリスポーンシステム変更は、全て撤回される。

理由は「死亡頻度が高すぎてプレイヤーが疲弊している」というデータを元に変更したけど、実際には逆効果だったから、とのこと。
マップ外にリスポーンされるバグも修正済み。
変更は即座に適用されている。



2: 海外プレイヤーさん
ちゃんと聞いてくれたのは素直に嬉しい。
あの変更のせいで完全にプレイ不可能になってたから、本当に助かった。

ありがとう、運営。
良い週末を過ごしてくれ。


3: 海外プレイヤーさん
死亡頻度が高い理由は、実はシンプルだと思う。
スキル差があるプレイヤー同士が同じロビーにいて、死んだらすぐ、さっき自分を倒した相手の頭上にリスポーンする仕様だから。

そりゃ何度も同じ相手に殺されるわけで、結果として死亡回数だけが積み上がっていく。
カバーの使い方が上手い少数のプレイヤーが、ロビー全体のキル数を独占する構造になってるんだよ。

4: 海外プレイヤーさん
正直、パッチノートを読んだ時点で「これ絶対批判される」って分かったんだけどな。
撤回してくれたのは良いけど、そもそもなんで実装したのかが謎。

「死亡頻度が高い=疲弊」っていうデータの読み方も怪しい。
ワイルドカードってウォームアップに使われることが多いから、数試合やってすぐ抜けるプレイヤーが多いのは当たり前じゃないか?

データだけ見て、ゲームの使われ方を理解してない印象を受ける。

5: 海外プレイヤーさん
ワイルドカードを前シーズンずっとやってたんだけど、正直もう他のモードに戻れなくなった。
アタッチメントなしの武器を拾うのが古臭く感じるし、キル後に弾薬と体力が自動回復する快適さに慣れすぎた。
運営のロードマップに「ルート・武器システムの改修」があるらしいから、ワイルドカードの仕様が他モードにも来るかもしれないな。

6: 海外プレイヤーさん
マップ外のナルニアに飛ばされる時代は終わった。
本当に良かった。

あの仕様、誰がどう考えてもおかしかったからな。

【Apex】ヴァンテージをあえて使う理由ある? ←現環境はこの構成なら機能する説1: 国内プレイヤーさん 今はオクタンいたらすぐ詰めれるからダウン取れるヴァンテならいんじゃない 2: 国内プレイヤーさん ...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    カジュアルとランクはスリストぐらいを標準にしたらええやろ
    これならリスポーンビーコン無くしたっていいぐらい

  2. 匿名 より:

    疲弊している、とかいう勝手な推測しないでしっかりアンケート取りゃいいのにね
    機能でオフにも出来ちゃうマッチ満足度とかいうどうでもいい機能廃止してさ

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    • 匿名 より:

      アンケート取ったらユーザーの意向に従わざるを得なくなってしまうだろ

  3. 匿名 より:

    EAがフォーカスしたいのは今エペをやらなくなってる人達だから、その人達がアンケートに答えるとは思ってないんだよ

    • 匿名 より:

      商売として正しいとは思うんだけど、それって会社で言ったら今いる社員を大事にせずに中途とか新卒の待遇ばっかりよくするような本末転倒さを感じる。まあ、文句言いながらやり続けてる俺みたいなのも悪いんだけどさ

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  4. 匿名 より:

    元々倒しまくり死にまくりのつもりでワイルドカードやってるんだから疲弊も何もないだろ
    ガチで同じ奴にやられまくったら自分で回避するやん

  5. 匿名 より:

    プレデターフルパとかいるのは流石に萎える
    あとサブ垢多過ぎな

  6. 匿名 より:

    アプデから色々やばそうだったからapex自体プレイしてなかったけどやっと少しはやれそう

  7. 匿名 より:

    言い訳してるけどゴミ鯖が思いの外機能してないから色々言って負荷下げれないかやってるだけのような気がする
    効果が出なかったから戻したってだけでユーザーの意見が何ちゃらって多分関係ないし素直にそう伝えた方が誠実だと思うけど、株価下げるようなことは言いたくないってのが本音か

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