雑記

【Apex】開発「ドロップシップ復活でランクプレイヤー数増加したぞ!」←コレ

Developer Follow-up: Dropships in Ranked
byu/Apexlegends inapexlegends

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
シーズン26・27でランクマの人口が減少したデータを受けて、シーズン28でDropship(自由降下)を復活させた。
シーズン28開始以降、ランクマのプレイヤー数と試合数が増加しており、これは健全なゲーム体験につながると判断している。
来週、改めて状況をアップデートする予定だ。


2: 海外プレイヤーさん
シーズン26の人口減少は、ワイルドカードモードが面白すぎてみんなそっちに移っただけだろ。
今シーズンはそのワイルドカードが改悪されたから、仕方なくランクマに戻ってきた人が増えただけじゃないのか?
ドロップシップ復活が理由だと決めつけるのは、分析が雑すぎると思う。

3: 海外プレイヤーさん
「試合数が増えた」って、そりゃ当然だろ。
ドロップシップ復活で半分のチームがリング1で死ぬから、試合時間が半分になってるだけじゃないか。
同じ時間でプレイできる試合数が2倍になっただけで、それを「健全」と呼ぶのは統計の読み間違えだと思う。

4: 海外プレイヤーさん
ランク帯別に分ければいいんじゃないか?
プラチナ以下はドロップシップ(自由降下)、プラチナ以上はPOI(指定降下)にすれば、カジュアル勢も競技志向勢も両方満足すると思う。

5: 海外プレイヤーさん
正直、シーズン26・27のPOIシステムは、自分がずっと望んでいたALGS形式のランクマだった。
それがたった2シーズン(189日間)で取り上げられて、本当にモチベーションが削がれた。
来週のアップデートで戻らないなら、しばらく離れると思う。

6: 海外プレイヤーさん
開発が見てるのは「プレイヤー数」だけで、「どういう体験か」は二の次なんだろうな。
嫌ならランクマやめるしかない。
彼らが理解できるのは、数字だけだから。


【Apex】ジャンマス復活のせいで〇〇でほぼ全てが決まるからマジつまらん1: 国内プレイヤーさん ドロップシップ以外ランクシステム変更なしか えまじ? 2: 国内プレイヤーさん 駄目だ 昔み...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    ドロップゾーン戻るまでとりあえず静観
    触ってみたかったゲームを触るちょうどいい機会だし
    他のゲーム触るとAPEXの忘れてた魅力にも気づくもの
    EAがくれた休暇だと思うことにした

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    • 匿名 より:

      その考えいいね。
      たしかに3月からポケモンとかモンハンの新作出るし仁王3とかの和ゲーを堪能するいい機会かもしれん

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    • 匿名 より:

      さすがに現状は異常すぎるから最悪仕様戻らないとしても時間おけばもっとマシになりそう
      っていうかなってくれ

      運営だけじゃなくプレイヤー側にも失望しそうだよ

    • 匿名 より:

      下手な人は淘汰されていくんだね…
      でも人口増えてるから…残念だったね

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    • 匿名 より:

      ドロップゾーンをランクマに追加する前は、誰もドロップシップシステムに文句言ってなかったはずなんだが

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    • 匿名 より:

      POIするためにはPOIじゃないランクをしなきゃいけないという矛盾発生

  2. 匿名 より:

    まぁ運営しか持ってないデータもあるんだろうね
    ランダムPOI嫌いでランクマほとんどやらずにカジュアルやワイルドカードずっとやってたユーザーもいるだろうし

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  3. 匿名 より:

    ガチ勢とプロは時間かけてALGS並にプレイしたいんだろうけど、ライト層は時間も限られてるし友達とか彼女とコミュニケーションとりながらランク上げを楽しみたいんだよ
    そのライトさがAPEXが一般ウケしてる理由だから難しいね

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    • 匿名 より:

      なんでライト層がカジュアルじゃなくてわざわざランク(競技モード)に入ってきて、しかもシステムに文句言ってくるんだ??
      そりゃライト層はマジで下手だから簡単になるほど喜ぶよ、s17マスターつけてる人マジで多いもん
      ドロップシップ賛成派はみんな盛れるからお散歩嬉しいって言うしな

      でもそれってランクマッチの調整としてはどう考えても間違ってるよ
      絶対カジュアルを少しだけ調整してそっちに住んでて貰うべき

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      • 匿名 より:

        カジュアル層のための「カジュアル」なんじゃないのかって思うよね

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        • 匿名 より:

          プレイヤー側が名付けて今も慣例で呼ばれてるだけなんだから、そりゃそうだろ

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      • 匿名 より:

        ただ7年間続いた仕様に戻ったことを喜んだだけでここまで言われるのすごいな
        そもそもシステムに文句言ってるのはお互い様だよね

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      • 匿名 より:

        システムに文句言ってるのはガチ勢とプロだし別にカジュアル勢がランクしたらいけないって誰が決めたよ

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      • 匿名 より:

        ランクはランク変動あるモードでしかねぇよ
        なんだよ競技モードでカジュアルはやるなってw
        ゲームしかやれないインキャのキモさ以上だな

      • 匿名 より:

        ランクは自分の実力を図るモードで競技モードじゃないんだけど?
        下手な人がドロップシップ賛成?頭悪すぎだろ
        ランクでのpoiシステムは下手な人間をファイトから遠ざけて生き残らせるためのものだぞ
        下手な人こそpoi賛成ドロップシップ反対なんだわ

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    • 匿名 より:

      ALGS並なんてないよw
      ただ初動が一番負ける確率が高いと彼らは理解してるだけ

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  4. 匿名 より:

    そんな開幕ランクでみんなシルゴルまで下げられてマイナスバカ少ないからノーリスクでバカ凸できる上、今じゃ移動スキルのインフレすごいんだからさ…そりゃ減り早いだろうよ。みんな楽に上がるとこまで上がって、本気でポイント取りにいくランクになるまでは様子見しないとどうにも言えん

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    • 匿名 より:

      これな
      「シーズン開始直後のアクティブ数で判断するなよ!」って言ってる層が、シーズン変わって2日も経ってない現状の試合内容だけで結論づけて元に戻せ言ってるのお笑いすぎる

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    • 匿名 より:

      現在のダイヤとか上に上がればさらにもっと減り早くなるの知らなそう
      様子見も何もこのシステムならこうなるしかない

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      • 匿名 より:

        ダイヤで減り速くなるなら
        どう考えても俺らにはラッキーじゃん
        どうとでも対応できる

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        • 匿名 より:

          ランクを盛る事だけが目的なんじゃなくて
          楽しいゲーム体験が本来の目的なんだよ
          過疎地降りしてお散歩してランク盛れても楽しくないから意味がない

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          • 匿名 より:

            ランク盛ることがが目的じゃないからお前はずっと逃げてもじもじしてバトロワやってます感だけで楽しいんだな
            ランクマッチなのにね
            ランクマッチの本来の目的を忘れてる人が調整に文句言ってんのおもしろ

      • 匿名 より:

        現在のダイヤにいるようなプレイヤーはジャンプなんて真面目にやらなくても余裕で盛れるだろ
        自分で答え書いてることに気づいてないのか?

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        • 匿名 より:

          馬鹿すぎるエアプか???
          今のダイヤって最上位層でもちろん周りもそうなんですよ
          テキトーにやってたら普通に溶けます

          • 匿名 より:

            そっか、ならシステムはちゃんと機能してるから問題ないね

  5. 匿名 より:

    窓の導入でコントローラーキャラ完全に死んだし
    バカ凸するしかないやん

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    • 匿名 より:

      グレの通る侵入経路増やしといてコントローラー強化とかよく言えたもんやなって感じ

  6. 匿名 より:

    シーズン切り替えで人が増えてるだけじゃ

  7. 匿名 より:

    同じように189日の間ドロップシップでユーザーが増えたか減ったか調べればいい

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  8. 匿名 より:

    新シーズン来てドロップシップの話題しかないの終わってんな

    • 匿名 より:

      三連続で降下の記事なのおもろい
      あと、ここの中の人がどっち派なのかは記事見てるとすごくわかりやすい

  9. 匿名 より:

    試合数が増えた(6分)

  10. 匿名 より:

    ダイヤやプレマスになれば減りが遅くなるとか言ってる人達まじでエアプか?
    プレマスが順位狙うわけないよね、順位狙ってどうやってプレボーダー超えるのか
    だからプレマスが混じるダイヤ帯はいつも通り圧倒的に他ランク帯より減りが早くなります。
    よって初動からダイヤの狩り合いがおきる、ダイヤを先に沢山狩ったチームがよりプレ順位上げれるからね。当たり前のことです

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    • 匿名 より:

      そういう突出したユーザーが下の方からはるかに乖離していなくなるからランクマッチ要素は適正に機能してるし、
      時間を置けばプラチナダイヤまでの環境で即降りは減る

  11. 匿名 より:

    日本が祝日だったってのも勘違いの一環になってるかもな
    海外の人は知らんし

  12. 匿名 より:

    まあ今から分かったこととしては
    ランクに人戻したいから、ワイルドカードを改悪した
    これは確定
    ドロップシップがどうランク増加に付与するのかは分からないけど、とにかく速く回転させるって言うなら間違ってないな

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  13. 匿名 より:

    どんな対戦ゲームでも基本的にゲームをカジュアルに楽しみたい層とガチでやりたい層が居てこの二つは大抵分かり合えません

    なので理想は棲み分けで、ルールもより競技に近づけたPOI制と、カジュアル向けにしたジャンマス降下に分けてランクを用意する
    なんなら争いの絶えないキーマウPADも分けれたら良かったのかもしれないね

    でも今となっては人口減少が止まらなくて特に上位層はマッチに時間がかかりすぎるから、プレマスにダイヤを混ぜたりしてどこかの層に不便を押し付けるしかない
    今回のワイルドカードとかもそれだね

    全盛期の人気に胡座をかかず、もう少し人口をキープできていればまた違う方法もあっただろうけど、今となってはなかなか運営も大変だろうね

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  14. 匿名 より:

    むしろ馬鹿が初動死してくれるおかげでこっちはランク盛りやすい

  15. 匿名 より:

    全員を納得させるなんて無理
    だったら7割のPOI派に合わせる方がいいと思う

    物資格差を調整、弱い降下地点にはハベが確定湧きとかで残りの3割を少しでも納得させていくのがベストだと思うけど

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    • 匿名 より:

      格差調整って言ってるのはPOI派だろw

      • 匿名 より:

        ジャンマスめっちゃ回ってくる
        ブロンズなんだからマイナスなんてほぼない
        慣れるために自分でやってくれ
        いつまで経ってもジャンマス他人にやらせるつもり?

    • 匿名 より:

      その7割3割ってどこで見れるやつ?

      • 匿名 より:

        妄想です・・・

      • 匿名 より:

        HYPERMYSTのXのアンケート
        17,739票(24時間集計)
        賛成派29%
        反対派71%

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        • 匿名 より:

          こういうアンケって不満がある人しか見に行かないし答えないでしょ

          信憑性の薄い+統計としては数字が圧倒的に足りないから、信じてるやつが頭悪いんだろうなぁと思う

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          • 匿名 より:

            わざわざ検索してツイート見に行く人の方が圧倒的に少ないだろ
            みんなタイムラインに表示されるから答えてるだけだよ

            一般的に「許容誤差」5%、「信頼度」95%で統計上は十分意味があると言われるから
            1万票集まってる時点で許容誤差1%以内なんだわ

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          • 匿名 より:

            自分自身じゃプレイしないけど競技見る専、プロや配信者を推してる層がかなり入れてそうだな
            おすすめのアルゴリズム的にも間違いなく表示されやすいだろうし

  16. 匿名 より:

    POI制にして部隊が後半まで残るようにすると、当然回転率も落ちるからマッチングが遅くなったり歪になりやすくなる
    だから初動死しまくって回転率の上がる今の状況は運営としては一定の成果が出ているって話は間違いではないのかもしれないね

    ただそれはあくまで運営目線の話で一定層のユーザーの体験については無視しているようなものなので、長期的にはどうなるかわからないね

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    • 匿名 より:

      即降りしてる層は、POIがストレスだった層
      POI賛成派って中入り中入りっていうけど
      なんのために中入りするの?
      環境がそうするのが最適だからでしょ
      なら環境変わったのに中入り中入りってワガママいうんならもうこのゲームやめるべきだと思う

      POI賛成派は、もう老害です

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  17. 匿名 より:

    カジュアルマッチこそ人減るの速すぎるからPOI制にしたほうが良いんじゃね?
    すぐに戦闘したい人はワイルドカードとかミックステープやればいいし

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    • 匿名 より:

      カジュアルこそすぐに戦闘したい人だろ
      僕はカジュアルですぐに戦闘したくない、POIにすればいい
      これがノイジーマイノリティー

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    • 匿名 より:

      キル重視でドロップシップ制のランクと
      順位重視でPOI制のランクに分ければいい
      人口の分散問題は、カジュアルを廃止すれば問題ない

  18. 匿名 より:

    周年記念だから人増えてるだけ

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  19. 匿名 より:

    みんな増加の部分だけ見てなんか言ってるけどそもそも最初POIにしたら減って次シーズンで調整しても減ったから戻したってとこ見てないの??

  20. 匿名 より:

    残機1のワイルドカード

  21. 匿名 より:

    なんか「無事帰投した爆撃機の弾痕を画像にまとめて
    どこを装甲で補強したら良いのか」みたいな話だな

    • 匿名 より:

      運営はデータの見方が下手だから
      弾痕が多い所が被弾しやすいと考えて装甲板を追加してる
      その結果いつも的はずれなアプデを行う

  22. 匿名 より:

    ヒント:コラボスキン

  23. 匿名 より:

    彼らはアプデ週+周年という事も忘れてるチンパンジーらしい

  24. 匿名 より:

    プレマスのマッチング長いからさっさとファイトさせて帰ってこさせて、負け戻りでさっさと不足分補充させてるとかなんじゃないの?もちろんプレマスなんて行った事ないから知らんけど。

  25. 匿名 より:

    わいはソロやしもうどっちでもいいわ

  26. 匿名 より:

    新シーズンだからはじめは人多いだろうけど1ヶ月もしたら前より減ってるだろうな

  27. 匿名 より:

    単純にリワークやランリセ時って人増えるからまだ全然分かんないだろ
    早漏どころじゃなくもはやただの願望では

  28. 匿名 より:

    シーズンごとに運営の中身変わってるんかってくらい一貫性がないアプデしてんな

  29. 匿名 より:

    ダイヤ以上は前仕様に戻るのが確定してる未来から見に来るとここの米欄おもろいな

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