雑記

【Apex】ヒューズメイン2年ワイ、今回のリワークに失望してしまう

So Fuse got nerfed?
byu/Alarmed_Volume_8618 inapexlegends

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ヒューズメイン2年以上やってるんだけど、正直ナーフじゃなくてバフを期待してたんだよね。
タクティカルは「ダメージ2倍」って言っても持続時間が半分になってるし、元々避けやすかったのに。
プレッシャーになってたのは継続ダメージであって、瞬間火力じゃないんだよ。
それならマギーでいいじゃんって話になる。

旧ウルトは不完全だったけど、慣れれば信頼できたし、建物に隠れてる敵を炙り出せた。
今は…デカくてゴツいナックルクラスターみたいな感じ?

前は炎で敵との間に壁を作れたのに、今はランダムに20ダメくらい入って終わり。
接近戦でも遠距離でも狙いづらくて、焦ってる時は何も見えない。

ヒューズは面倒くさいキャラだったけど、少なくとも「対面したら嫌な相手」ではあった。
今は敵にヒューズがいても全く心配してない。

マジで元に戻すか、もっと頑張ってほしい。悲しすぎる。


2: 海外プレイヤーさん
射撃場で新ヒューズ試したけど、もう旧ウルトが恋しい。
旧版と新版(グレランモード)を切り替えられるオプションが欲しいわ。
旧ウルトは敵チームの行動妨害に最高だったのに、新版はダメージ出すだけで使いづらい。

特に垂直方向への使用が信頼できなさすぎる。
旧版と比べてもヤバいレベルで当てにならない。


3: 海外プレイヤーさん
熱い意見かもしれないけど、ヴァルキリーのタクティカルよりヒューズの新ウルトの方が弱い気がする。
ダメージ的にはそこまで差がないし、ヴァルキリーのQはクールダウン短いしスキャン+スタン付き。
新ウルトって、ナックルクラスターとマギーのドリルを混ぜて劣化させた感じなんだよな…。


4: 海外プレイヤーさん
ヒューズは今、スキル表現の幅がめちゃくちゃ広がったと思う。
旧ウルトは使いづらくて、味方スロー+視界妨害で逆効果なことも多かった。
今は防御力は下がったけど、アサルトレジェンドらしく速く攻撃的に動ける。

タクティカルからのムーブメントで立ち回りの選択肢が一気に増えたし、新ウルトは建物への侵入が楽になった。
エントリーダメージにちゃんと詰められるなら、普通に強いよ。

プレデター帯としては、スキル表現がゲームを面白くする最重要要素だと思ってる。
ヒューズは間違いなくALGSでも脅威になる。


5: 海外プレイヤーさん
ALGSではもう誰も使わないと思うけどな。
リングコンソール削除されたし、それがフューズ採用の唯一の理由だったわけで。

仮にGame4でコースティック・ニューキャッスル・ヴァルキリーがバンされたとしても、ワットソンやランパートと組むなら他の2枠はクリプトとレイス・オルターあたりになるだろうし。
パスファインダーですらヒューズより優先度高い気がする。


6: 海外プレイヤーさん
ヒューズは砲撃屋なんだよ。
遠距離からウルト撃ってグレをばら撒くのが役割だったわけで。

今やマギーのポップコーン版みたいになってて、屋内でしか機能しない。
で、何ができるようになったかって?

タクティカル「無駄遣いして」ジャンプできるようになりました!

【Apex】開発「ドロップシップ復活でランクプレイヤー数増加したぞ!」←コレhttps://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1r2hm9g/developer_foll...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    辞めたらいいのに
    女々しくて気持ち悪いよ

    7
    21
    • 匿名 より:

      その感想が出てくるお前の方が気持ち悪い

      32
      2
    • 匿名 より:

      最近こういうようにすぐ「やめたらいいのに」「見なきゃいいのに」って言う奴増えたけど、それ言ってると物事って改善していかないんだよな。それはただの諦めってやつだよ。

  2. 匿名 より:

    ヒューズメインワイ…リワークけっこう良さげだと思うけどなあ…
    ナックラの性能だけ戻して欲しい

    7
    1
  3. 匿名 より:

    空飛ぶマリオみたいになってて可愛い

  4. 匿名 より:

    ちょい前にヒューズはゴールド帯つまり下手くそのランク帯なら使用率が高いって言ってたのに・・・お前ら・・・

  5. 匿名 より:

    オクタンには鉄壁つけるくせにヒューズにはつけないのが芸術点高い

    21
  6. 匿名 より:

    強くはないがハマれば面白いキャラではある

  7. 匿名 より:

    正直レベル2パークが弱いこと以外別に弄る必要無かったレヴやライフラと違ってキャラとして完成されてた

  8. 匿名 より:

    ナックラで飛びまくるヒューズが味方にいるとうるさくてかなわん

  9. 匿名 より:

    なんかオンラインゲームでよくある特化環境なのに汎用ステ振りにしたゴミって感じ

  10. 匿名 より:

    自爆ダメージがあってもいいから誰よりも高速で飛べればまだ楽しかったろうに

  11. 匿名 より:

    まあウルト普通に弱く感じる
    敵の移動を制限出来なくなってるからかな

  12. 匿名 より:

    ナックルクラスターの時間だけ戻してほしい(敵の足止めが全く出来ないので)けどそれ以外は使ってて楽しくなったから良い改変

  13. 匿名 より:

    ヒューズは性能は昔のままナックラとウルトのダメもっと上げてひたすら火力バカにするってだけで良かったと思うわ…このキャラ的にもそのほうが合ってるし

    • 匿名 より:

      グレでチャージ、種類で暫くの間ナックラの性能変化とか、ウルトがケアパケみたいにデカいミサイル降ってくるとかそういういぶし銀な感じを想像してたわ…

  14. 匿名 より:

    ウルトはもう10個ぐらいグレ放出するでえええんじゃないか?

  15. 匿名 より:

    エイム時は新しいウルトで、通常は今までのマザロにしようよ

  16. 匿名 より:

    鉄壁つけるだけで十分だった定期

  17. 匿名 より:

    ナックルジャンプとULT炎拡張が択なのもなぁ。そこは両立出来る様に青紫で分けて欲しかったな

  18. 匿名 より:

    ウルトがとにかくショボくなった
    エイム合わせてのズームが壁貫通になったせいで、貫通させたくない時にズームできないのがとても不便
    そもそも障害物に当たって跳ね返るウルトってなんだよw
    ビーコン読みも取り上げられてナックラも直線で飛ぶようになって使い辛いうえに時間半減で音消しにも使えない
    ナーフでしかないぞこれ くそが

  19. 匿名 より:

    リングコンソールを読めるようになるパークをコントローラークラスのパークを得るに変えてくれれば嬉しかったんだけどなぁ

COMMENT

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