1: 国内プレイヤーさん
窓硬そうかなと思ってたけど各攻撃で倍率乗るならすぐ割られそうだな
2: 国内プレイヤーさん
建物ガラスだらけでむしろコントローラー弱体化されてるだろ
ランクマは更に攻め側有利になるわこんなん
3: 国内プレイヤーさん
マジで建物穴だらけになってるな
射線増えすぎてストレスだなワンチャン無かった事にされそうガラス窓
4: 国内プレイヤーさん
窓割れとかいらないんだが
その分重くなるんだろ?
5: 国内プレイヤーさん
ヘビー武器も窓壊しやすくしたらもうちょい需要あったのに
これじゃあまたデスボからライトとエネルギーしか漁れないじゃん
【Apex】ジャンマス復活のせいで〇〇でほぼ全てが決まるからマジつまらん1: 国内プレイヤーさん
ドロップシップ以外ランクシステム変更なしか
えまじ?
2: 国内プレイヤーさん
駄目だ
昔み...


クラッシュバグあったな
apexさん、流石です
悪い意味で期待を裏切らないな
頭のおかしいカスが成果だけ吸って居座ってるとこうなるんだろうね
有能な前任者の遺産を食い潰す無能って感じ。
窓を増やすな
これも結局POIと一緒で元々窓が無い状態であれこれ設計されてたMAPに射線通してんだからそらクソになりますわと
窓割れるから新しい射線増えたな
コントローラーキャラ使うならちゃんと窓直してくれ
対面してる相手コントローラーも一切補強してないレベル
てか、プレイヤー全員が情報を事前に確認してるわけじゃないぞ
その上で勝ちたいと思ってるなら頭が沸いてると言わざるを得ない
あれ戦闘でごったがえしてたらガラスまで頭回らんのよ。ただでさえ色々置くので忙しいのに
なんでパンチ1発で壊せたりダメージ倍になってんの?
ウルトとかアビリティは倍にしていいんだけど窓は駄目でしょ
窓脆すぎだろ
通常が今の強化窓で
強化すれば壊せなくなるくらいでよくない?
マジでそれぐらい硬くて良い
青窓が飴細工レベルにパリパリなのがイカれてる
リングダメージで割れるからうるさい
窓でケアする射線が増えて射線管理がばいやつが一生文句言ってる。
壊れる窓なんて想定してない建物とマップデザインなのに他を変えずに窓だけ実装してもね。
チグハグ感が出るだけなんよ。
余計な斜線が増えてコントローラーもそうでないキャラも篭って戦うのが難しくなるだけだし、オルターは相変わらず自由に出入りできるとか環境悪くなっただけやんけ。
窓が脆いのはもう構わないから建物の中にテーブルなりカウンターなり仕切り壁なりちょっとした遮蔽物をあまねく全ての建物に置いてくれ
今はarcしかやってないけどそのへんのビルでも普通にあるんよな
こういうの無いから何か建物に不自然さを感じてたんやと気付かされた
ヘビー弾は壊れるダメージ溜まるまでに石原慎太郎の障子破りみたく貫通して穴空けてくれても良かったな
弾薬の種類ごとに倍率変えるなら
ライトアモはもっと対物ダメージ低いみたいなデメリットあって良いよな
窓実装で守りやすくなったの?こもりにくくなったの?
籠りにくい×
籠れなくなった〇
ガラスって家攻めだ~って寄って来た奴らをガラス割って
飛び出して狩るみたいな使われ方が一番良いんじゃないか?
くそ寒いから俺の部屋の窓も無くしてくれ
そのうち建物も壊したいんだろうなってのはひしひしと伝わってくる
強化したとて脆すぎる
ガラス窓要素とかはもっと戦略性のあるFPSでやるべきであって
弾丸による壁抜きすら出来ないバトロワゲームに実装するべきでは無いんだ
誰も望んでない窓システム(笑)を企画したプランナーはよ逝ってくれ
物資調整から逃げて開発リソースを53企画に割いてこの様です
今のランクのどこにコントローラーが壁をはらなきゃ行けない要素があるの?
そんな芋芋してる内に部隊数1桁だろ
終盤の撃ち合いもそんなリング狭くなんねーからコントローラーなんて要らねーだろ