Can we talk about the Fuse changes for a sec…(net nerf)
byu/DougDimmaGlow inapexlegends
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
正直、パッチノート読んだときは「これは強化くるな」って思ったんだけど、実際にプレイテスト動画を見てみたら、完全にナーフだった。
それも、かなりデカいナーフ。
タクティカルの持続時間が半分になって、エリア拒否の主力が消滅。
ウルトも、便利なエリア拒否+スキャンから、瞬間ダメージ特化に変わってる。
「アビリティはキルするためじゃない」ってよく言われてるのに、エリア拒否とスキャンを削って、ダメージ能力にするって、どういうことなんだ?
2: 海外プレイヤーさん
ナックルクラスターが2ティックで終わるって、マジで使い物にならない。
ウルトも回避余裕だし、8秒炎のパークを取らないと話にならないレベル。
正直、ヒューズに必要だったのは「タクティカルをもっと速く撃てるようにする」それだけだったと思うんだけどな。
元々、状況次第では強かったのに、今は逆にどの状況でも微妙になった気がする。
3: 海外プレイヤーさん
ヒューズ最大の個性って、エリア拒否だったんだよ。
ある意味、攻撃型のコースティックみたいなポジション。
それなのに、エリア拒否能力を全削除して、代わりにオクタンのジャンプパッド使うたびに40ダメ喰らうような移動を付けるって、方向性がズレてる気がする。
4: 海外プレイヤーさん
結局、移動アビリティを追加したのって、「ミシックスキンを売りたいから」じゃないのかって気がするわ。
移動アビリティは人気だから、それを付ければピック率が上がる。
ピック率が上がればスキンが売れる。
ライブサービスゲームの悲しい宿命だな。
5: 海外プレイヤーさん
移動が欲しいなら、スパローかヴァル使えばいいわけで。
あっちは移動もエリア拒否も両方持ってるんだから。
ヒューズは今までB+くらいの立ち位置だったと思うけど、これだとB-かCティアに落ちそう。
正直、もうメインで使うのは厳しいかもしれない。
6: 海外プレイヤーさん
まあ、実際にプレイしてから判断しようって声もあるけど、正直、あの動画見た限りだと期待できる要素がほとんど見当たらない。
せめて籠もりの破壊性能が思ったより強ければいいんだけどな。


移動能力かサポスキルか鉄壁つけたキャラのスキン売り出して終わり!
理由はメタだから
ナックルクラスター好評発売中です!
テストプレイ報告ではバカ強いらしい
ほぼジャンクラット
デバフは逆張りが過ぎる
ナックルで自爆するの無くしてくれればなあ
ヒューズ早速低まってるやん
タクティカルの持続時間が半分になってエリア拒否性能云々とか言ってるけどダメージ自体が上昇してるんだから
すぐに移動しないと手痛いダメージ喰らうんだぞ?
遮蔽横に撃つだけでマギーみたいに使えるんだから強いに決まってるだろ
ウルトも壁裏に貫通してぶち込める様になっただけで大幅バフだろ
アサルトの癖に移動アビまで貰ってるのに低まるとか恥ずかしくないのか?
たぶん持続時間による侵入や顔出し拒否ってことだと思うが、ソレこそ攻撃よりコントロールはガスにやらせとけばよくて、機動力もらえちゃうのはアサルトには大幅バフだと思う
ウルトは正直まだよく分からん
ウルトは先行配信見ただけでは挙動がよくわからんな
もっと解析進めば強いのかも
ナッコージャンプは思ったより飛べるし速いしで驚いた
ヴァンテアビみたいなのんびりジャンプかと思ってたから
キャラ愛とかなければそうだと思うんじゃない
俺はヒューズに愛なんてないからどうでもいいけどレイスがオルター化したら嫌だな
個性のないキャラになった
ヒューズはアサルトでも後方アサルトだからな。ヒットボックスもでかいし自分から突っ込んで前線切るタイプじゃないのに、今回の変更はキャラコンセプトとズレてると思う
結局、近距離強くないと漁夫返したり出来ないからなぁ。
せめて鉄壁つかないと、デブ過ぎてあまり使われない気がする。
マギーと並んで対籠城のやつらをぶち壊せる性能になってるならそれでいい
ガスおじ首洗って待っとけよ(私怨)
オクタンに鉄壁つけたり、せっかくクラス分けしたのに運営は1つのキャラにアレもコレもって与えすぎ
カウンターや介入用にスキル使ってたのにどないせえと
マザロに炎追加と2択なんだしナックラジャンプ取らなきゃええやん、そもそもジャンプ取ったらナックラのダメージ全部喰らわないし
動画見たけどナックルジャンプは爆発前に乗れればダメージ無いっぽいぞ
挙げ句の果てにリンコン没収だからな
リワークは調整としてもこれは明確に超絶弱体化
ヒットボックスのせいであんまり使われないとかありそう
片手で銃持って正面の敵に全身晒しながら撃つのやめてほしい
昨今のエイムじゃなくてアビリティの比重高めでキル取る環境好きじゃない。カラダで行くヤツ前時代すぎ戦犯すぎワロタだもんね
ヴァロぐらいヘッショでないと意味がないレベルが撃ち合いとしてはちょうどいいよな
発射物系と体力バフ系の初動体力差作って凸するだけのキャラいくらなんでも増やしすぎだな
パスみたいに自力で銃撃ってのダメージじゃないしどんどんゲーム性が退化してる
ヒューズのジャンプもまたまた両手開いてて撃ちながら移動出来るもんな
パスやヴァルは縦横無尽だけど、移動中は射撃も回復も出来ない制限がある
アッシュのブリンクから様子がおかしいな
あのガスゴミジャンプ絶対弱い
ウルト強化の方が強いわ
ウルトって○だったのが●になるアッパー強化って話じゃなかった?
破壊可能なガラスが増えたんだから、ヒューズ強いでしょ。
ウルトも建物で上と下で同居した場合でも貫通できるのはかなりやばいと見てる。
ウルトがゴミ
ヴァンテージのウルトをTPにしてパッシブにブリンク付けました!見たいな強化
そりゃ強くなってるけど、前までのコンセプトとは違う方面に行ってる
従来の使い方で使うと弱化だし、新しいコンセプトに合わせて使うならもっと適任のレジェンドが居る
別にピック率揃える必要はない。強すぎるレジェンドが居ると困るけどピック率の低いレジェンドは居ても良い
ピックされない理由がキャラを活かした上で弱いならテコ入れしてもいいけど、尖った能力を削って万人ウケする能力足して無理やりピック率増やす必要は無いよ
軽く触った感じだとこれならリワーク前の方が良かったかな個人的には…
Qなんて目も当てられないじゃんもはや
ヒットボックスでかいデメリットが強すぎて
よっぽどぶっ壊れじゃないと使われない
せめて鉄壁つけろ
ぶっちゃけ鉄壁付けてレックレスをパッシブにしてくれるだけで十分だったんだがな
プレイした上でのコメントかと思ったらノート読んで動画見ただけで大横転
ヒューズのナックルジャンプ早速Xで色々と試されてるしどこまで流行るのやら
ナックルジャンプとかゴミ。中途半端すぎて、やるならナックルのったら虚空はいるくらいにすればよかった
機動力を手にしたのはエペってゲーム性的には強くなったけど
それ以外は強みが消されてキャラの個性が亡くなったように感じる。
結果としてかなり弱体化だといえると思う。
レヴやオクと比べてヒューズは機動力を活かせるキャラとして中途半端で他キャラの下位互換になってしまう。
また攻めや守りの個性も消えてスパやガスの下位互換なウルトは個性を消してまでの恩恵がほぼない
グレを使うキャラなのに
それの強化の方向性が違いファンは怒るのは必然だと思うし明確に強化されて行くキャラの中ほとんど前より弱いならなおさらだと思う
運営さん救ってくれないだろうか