雑記

【Apex】ランク分布が流石に壊れすぎていると海外で議論に

Ranked in Apex is Artificial and Misleading
byu/agelos386 inapexlegends

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
apexlegendsstatusのランク分布を見てほしい。
何かおかしいと思わないか?

まともな競技システムなら、ランク分布は右肩下がりか緩やかなベルカーブになるはず。
でも今のAPEXは、ダイヤモンドIIIが最も人口の多いランクになっている。

この「ダイヤモンドスパイク(ダイヤモンドの急増)」は明らかに人工的なものだ。
運営は意図的にプレイヤーをダイヤモンド帯に集めて、「俺、上位ランクじゃん」と思わせている。
心理的フックだよ。ダイヤモンドに到達すれば達成感があるから、プレイを続ける。

でも全員がダイヤモンドなら、ダイヤモンドは何の意味も持たない。


2: 海外プレイヤーさん
これはポイントシステムが甘すぎるんだよ。
ハイドで順位稼いでキル0でもプラスになるから、実力不足のプレイヤーがダイヤモンドまで上がってくる。

ゴールドとプラチナのエントリーコストが冗談レベルで低いから、目隠ししててもダイヤモンドに行ける。
だから上位ランクがファーム天国になってる。

マスターやプレデターは、同格を倒してランクを上げるんじゃなくて、プラチナ帯の弱いプレイヤーを狩ってポイント稼いでるだけ。
逆にプラチナ帯のプレイヤーは、プラチナ同士では勝てるのに、マスターに狩られて上がれない。


3: 海外プレイヤーさん
ダイヤモンドIIIが人口のピークなのは、ここから急にマスター・プレデターロビーに放り込まれるからだと思う。
俺もD2の半ばを越えた瞬間、スイッチが入ったみたいにロビーが激ムズになった。

それまでは順調だったのに、D1が見えた途端に「明らかに上手い敵」に連戦で負けるようになった。
初めてまともな壁にぶつかったのがD1手前って、どう考えてもおかしいだろ。


4: 海外プレイヤーさん
ダイヤモンドに近づくにつれて、味方がどんどん下手になっていくのが本当に謎だった。
基礎的な撃ち合いで弾を当てられない、POIのレイアウトも知らない、何の計画もない。

観戦してると、まるでブロンズ帯のプレイヤーを見てるみたいだった。
でもこいつら、ダイヤモンドIIIなんだよ。

システムがどれだけ壊れてるか、目で見て分かるレベルで明らかだよ。

5: 海外プレイヤーさん
これは内部レートのせいじゃないと思う。
APEXはBRだから、1v1や3v3みたいに綺麗に勝者と敗者を分けられない。

だから他のELOシステムみたいに「負けた側からポイントを奪って勝者に渡す」ができないんだよ。
APEXのランクはステージ制で、グラインド要素もある。

平均49RP稼げる人と平均64RP稼げる人は実力差があるけど、どっちもダイヤモンドIVで止まる。
これは陰謀じゃなくて、同じ帯域に色んなスキルの人が混在してるだけだと思う。


6: 海外プレイヤーさん
結局、今のランクは「実力の測定」じゃなくて、「ポイント付きカジュアル」なんだよな。
全員をダイヤモンドに押し込んで、その中で内部レートで仕分けしてるだけ。

ランクを純粋なラダーに戻してほしい。
強い奴はマスター・プレデターに行く、弱い奴はゴールドに留まる。

それだけのシンプルなシステムでいいのに、なんでこんなに複雑にするんだろうな。

【Apex】久々に使ってみたこのAR、次シーズン需要ありそうで草1: 国内プレイヤーさん マークスマン弱体化となるとどういう武器環境になるかね いつも通り中距離はネメシス一択になるか、フラトラ30...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    ていうかランクの分布なんてどうでもよくないか? みんなが頑張ってランク上げたら「はい難しくしま~すストレス増加!」ってやるのキモいよ。それやるならランク報酬良くしてくれ。

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    • 匿名 より:

      システム面の話なのに頑張ったらーって時点で全然話が通じてなさそうで面白い。

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      • 匿名 より:

        日本ではシステムではなく根性!努力!が大事ですからね!w
        頭わりーんだよ

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      • 匿名 より:

        プラチナ帯の参加費-70にしてダイヤ帯の参加費-80にしてさらに順位の低い状態での獲得キルポも辛くしよう。んで昇格に必要なポイントを3、4割減らせばいいんじゃないかな

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  2. 匿名 より:

    しかもこのゲームってプラチナまでは止まりようもないから、下のランクの人ってやってないだけっていうね。実力じゃなくて作業量の分布になってるのが一番終わってる。

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  3. 匿名 より:

    ただのプレイ時間早見表だからねランク分布って
    ゴールド以下はペックスやってないだけな

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    • 匿名 より:

      でも難易度上がったらあがったで不満爆発してる人たくさんいた気がする

      あと実質〇〇とかいう不思議な考え方と

  4. 匿名 より:

    第五人格みたくキャラ認知ポイント導入すればいいんじゃね
    キャラごとにランクで稼いだポイントが貯まって
    キャラごとに稼いだ上位プレイヤーごとにキャラランクバッジを付与
    キャラごとのバトロワ勝率も見れたりとか

    • 匿名 より:

      1週間触らなかったらポイントが下がるのも〇〇専で有名になりたい零細ストリーマーが喜びそう

    • 匿名 より:

      第五は同じキャラみんな使おうと思えば使えるけど、エペは違うよね!同じキャラは使えないし、上のランク行けば、キャラのバランスが重視されていくからそんなポイントどころではなくなるよね。人気キャラなら被るから選ぶ順番の運次第になるからゲームが変わってくるよね

  5. 匿名 より:

    csとpcでランク分布違いすぎない? csのマスターの割合pcと比べると7〜8倍いる

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    • 匿名 より:

      CSはランクであってランクじゃないから

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      • 匿名 より:

        PC連れてってもらったことあるけど
        普通にCSのが強いわ

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        • 匿名 より:


          それはセンスなさすぎ

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          • 匿名 より:

            今の時点までで定期的にエペをやり続けてきたって人が一番多くて、その層が実力的にかモチベ的にダイヤ3くらいに落ち着くってだけな気がする

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          • 匿名 より:

            ↑返信ミス。すまぬ。

        • 匿名 より:

          まぁ言わんとする事は分からんでも無い
          PC勢の方が絶対に強いけどCS版は溶け方が異常に早い
          ので戦い方が全く違う
          PC版のノリで体ちょっとでも長めに晒そうもんなら一瞬で溶かされるからびっくりする

    • 匿名 より:

      運営さんなの?あなたは?

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  6. 匿名 より:

    死ぬほど頑張らないとマスター行けない奴が大半でダイヤの価値がない今の現状って結構きついしモチベにかけるんよな
    マスターとプレの間かダイヤとマスターの間に新たにランク作るのありかもね

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  7. 匿名 より:

    結局、スキルマッチに戻しますって言ってたけどじわじわバレないようにレートマッチに戻していってるって作業してるだけだよね
    シーズン17と同じでやればいけるけど17みたいにハイドだけじゃ無理ってだけで内容的にはマイナスあるだけでほぼ同じ
    17でもプレマスとマッチング頻繁に起こってたけどマイナス少ないから不満があまり表に出なかっただけでゆっくり17に寄せていってバレるまでこれを続けると思う

  8. 匿名 より:

    いやそもそもマッチングが上も下もごっちゃになるしソロもフルパもごっちゃ混ぜな時点で理不尽すぎてランクマッチとしては成り立っていないと思うけど

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  9. 匿名 より:

    いくら自分がプラチナ~ダイヤでプレマスバッジ遭遇することあってもTwitterで同ランクのプレイ動画見ると、ブロンズシルバーくらいの立ち回りでドヤ顔してる投稿で咽び泣く😭
    ランクにまでレート持ち込んだらランクである意味ないだろ…

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  10. 匿名 より:

    いやマスター到達をもっと敷居下げたらいいと思うけどな 具体的にはプレマス帯とダイヤ以下の完全隔離。ダイヤ1や2の時点でプレフルパに狩られたら理不尽感じるだろうけど、マスターまで上がったあとなら諦めも付くだろう。本当に実力あるのはプレデターとマスターの上位だけにして、その下はエペへのやる気削がないようにしたったらいいんや。

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  11. 匿名 より:

    今シーズンのランク報酬全然リークでないね

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  12. 匿名 より:

    ルーキーからプレデターまで、戦績ベースの個人順位を作るべきだな
    命中被弾勝利全滅諸々の要素をグラフ化、可視化して自己評価できるようにしてもよい

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  13. 匿名 より:

    普通にサブ垢が多いからじゃない?ダイヤまで行くプレイスキルがない人でもサブ垢の人と組めばあがれるじゃん。あと、「ランクはダイヤまで」って区切る人が多いし。ソロの人も大半がダイヤまでしかやらなくない? エペ好きな人はダイヤあげたらサブでまたダイヤまで上げるとか。 

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  14. 匿名 より:

    ランク区分をいじってもランクを無視してマッチメイキングしてるから意味ないってこと?

  15. 匿名 より:

    ダイヤ4が最多ならわかるけど、3が多いのは内部レートのせいだと思うけどな。今までどんなに緩いシーズンでもそんなデータ無かったわけだし
    弱者は上のランクに上がらなくていいんよ
    健全なプレーヤーならそれが伸びしろって分かるし上に行くモチベになるだろ

  16. 匿名 より:

    サイト見たらPC版はちゃんとプラ3とゴル3が多いじゃん。CSのダイア3が多すぎて全体に反映されてるだけやん。CSをどうにかしたほうがいい。

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  17. 匿名 より:

    ルーキー削除してダイヤとマスターの間にランク足せばいいのに
    マスターもグラマスだのアルマスだのみたいな順位制のプレデターとは別に目指せるラインがあればもっと分布は良くなる
    何垢もソロマスとかソロダイヤやってるバカは少し減るだろうしな

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    • 匿名 より:

      ホントにそう。マスターいったら休眠したりスマーフいく人を減らす仕組みが必要。上のためにも下のためにも。

  18. 匿名 より:

    今ダイヤ3からプレマス入るんだっけか?
    そのせいスーパーハードスタックしてるだけな気もする

  19. 匿名 より:

    プラチナまで鼻くそほじって適当にやっててもエスカレーター式に自動で上がるのが悪いわ。
    低ランク帯からしっかりキルして上位入らないと上がらないようにするべき。

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  20. 匿名 より:

    ランク難化させるたびにユーザーの意見を〜とかで早ければ次スプには易化してくるし

  21. 匿名 より:

    もうダイヤにも順位つけよう

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  22. 匿名 より:

    一般人と実力不足の人はプラチナ止まりでいいのになぜダイヤ到達出来る程のヌルゲーにしたがるのか。

    シーズン26のほうが遥かマシやん。

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  23. 匿名 より:

    フルパが順調に上がっていってソロ勢プラチナか大ダイヤで辞めていったからだろw
    こんな簡単な事俺しか分かってねーのかよw

    APEXはフルパ優先のゲームなの
    ソロ勢はさっさとやめて別ゲーやろうぜ

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  24. 匿名 より:

    従来のポイント双六を完全にやめてラダー的な総合戦績を数値化してプレからブロ4まで単純に順位付けしたらいいんだよ
    リアタイ人数でパーセンテージ割り出せるだろうから割合で全階級人数制限した枠設けて完全なピラミッドにすればこんないびつな状況にならんのや

  25. 匿名 より:

    カジュアルは何の練習にもならないし緊張感も無い
    CODみたいなバトロワではないその辺のFPSと同じ動きの激戦区降り馬鹿凸運ゲーしたってApexの練習にはならない そういう馬鹿に限ってダウン即抜けするからな だったら負け越そうが即抜けペナルティがあるランクやるわ 初心者がカジュアルで何を学ぶんだよ ランク参加できるレベルになるまでひたすら馬鹿凸見るゲームで何を学べと? カジュアルにもランクより軽くて良いから同じペナルティ条件が欲しい

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    • 匿名 より:

      即抜けペナルティ、カジュアルなら1日、ランクなら3日でいいわ。
      これくらい重くしたらさすがに即降り単独行動馬鹿凸する奴消えるやろ。命の重みを知ったほうがいい。

  26. 匿名 より:

    毎回普通にプレイしてればダイヤは行くプラチナ適正だけど
    プラチナまでのエントリーコストが低いのが問題だと思う
    ダイヤからはちゃんとキルポとって5位以内入らないと盛れないからダイヤ底辺の割合が多くなる
    プラチナまでのコストが適正になればランクカーブもまともになると思う
    というかランク簡単にしてダイヤ最多やマスター増えても難しくしてプレマスめちゃくちゃ少なくなっても文句ばっかでこのゲームしてるやつらマジくそだよね

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  27. 匿名 より:

    AI導入してプレイスタイルや発言等を細かく分析してプレイヤーtierでいるべきランクを決めさせたらいいよ
    ついでにマッチングもバッドマナーなプレイヤーはマッチングから除外するなりマッチング激遅くしつつ同レベルの悪プレイヤーとしか組めないとかゲームそのものの環境改善も図るべきだね

  28. 匿名 より:

    なんだかんだ言ってもスマーフとサブ垢多いからプラチナ以上が集まりやすいのは当たり前。
    ランクの仕組みに関しては難しくした時プレイヤーが離れたからある程度戻したんだよ。
    他のゲームと比べてる時点で間違い。

  29. 匿名 より:

    初心者の為にもゴールドプラチナの敷居は上げるべき
    キルレ0.5とかでもダイヤに到達出来ちゃうのに急にキルポ要求されるから一気に無理ゲーになる
    逆にゴールド帯ですらスタックしてる人たちにとってはキルレ0.5みたいなまだ戦える相手ですらどんどん抜けて行っちゃうからゴールド帯の中でもあまりプレイしてないだけで実力あるプレイヤーの比率が高まって余計轢き殺されやすくなってる
    実際友人のゴールド帯観てると、如実なサブ垢スマーフももちろん居るがレベル高かったりスパレジェ付けてる過去マスターみたいな人の比率が結構高いし、ランク下げる為にわざと即死してるような奴はほとんど見かけないから意図的なスマーフというよりゴールド帯適正人数が少なすぎてプレイ回数少ない猛者と当たる頻度が非常に高くなってるんじゃないかと思う
    ルーキーブロンズは別として、シルバー以降は当該ランクの中で上位の実力が無いと次に行けない仕組みにしたほうが良い
    極論敵の強さが変わってるんだから入場コストはダイヤと同じで良いはず
    初心者に容易くダイヤまで行かせて達成感与えるくらいなら、同程度のレベルのロビーを担保して定期的にしっかり活躍してチャンピオンとらせる達成感与えたほうが良いと思うし

  30. 匿名 より:

    そもそもプレマス帯がエペ一生やってる暇人しか無理だからな

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  31. 匿名 より:

    ルーキーからダイヤ3までのランクはプレイ時間のみ。
    それ以降からランクが始まる、ぶっちゃけ今のマスター底辺って昔の難しいシーズンのダイヤ4、3と変わんないだろ%的に

  32. 匿名 より:

    poi廃止で端っこ降りジャンプするヤツが順位だけでドンドン盛れるようになるからもっとダイヤの人口増えるよ
    もうすでにs17の次に簡単なランクだからそれを更新するだろうな、みんな良かったな。
    自分が下手なだけなのにシステムの所為にしてるアホが文句言ってるだけでそんなヤツずっと文句言うんだから無視して中央値をプラ3くらいのランクにしてくれ

  33. 匿名 より:

    ランク相応以上に強いやつが暴れてポイント稼いでランク相応以下のやつがハイドしなくても順位が上がって徐々にランクが上がってく。ハイドしてあげてるやつも悪いけどアンチ意識0でファイトしか脳がないやつもシステム壊してる原因なんだよな(笑)
    相手が弱いと考える気が起きないのも分かるけどね(笑)

  34. 匿名 より:

    ランクシステムの変更求むわ。
    各ランクの必要ポイント多すぎる
    ワンティア500程度にして20位マイナス200くらいから5位くらいから順位ポイントだけでプラス100とかにすればファイト減ってアンチ内沢山人いてバトロワみたいになるし、下手でもランク上がるってことはなくなるだろ。強いパーティーが暴れない、弱いやつが上がれないシステムってこんなもんじゃない?

  35. 匿名 より:

    今Apexやってるやつなんて流行りに置いていかれたおじさんかApexに命捧げてる暇人しかいないから上級者様が増えるのは当然

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  36. 匿名 より:

    3人で協力して最後の1部隊を目指すバトロワなんだからパターン化してるのは絶対に良くないよ
    というよりもうこのゲームをバトロワと思ってる人いないんじゃないの?

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  37. 匿名 より:

    結構な期間エペやってなかったけどまーた17みたいに勘違いのクソ雑魚が量産されたってこと?

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  38. 匿名 より:

    一時あった全くポイント入らないシーズンよりは問題ないだろ

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  39. 匿名 より:

    ダイヤ帯の半分はサブ垢なんだろうなー

  40. 匿名 より:

    ダイヤなんか行って当たり前だから
    分布が多くなるのは普通じゃない?
    今のランクブロンズからじゃなくて
    ゴールド1から始まるぐらい スタートのRPも高いし

    • 匿名 より:

      スタートのRPどうこうの話ではなく、時間をかければ全員がダイヤに当たり前に到達してしまうランクシステムに問題があるって話

  41. 匿名 より:

    そもそもこのランク分布サイト自体が合ってるか怪しくない?

  42. 匿名 より:

    ピラミッド型にすると初心者やプレイ時間があまり取れない人が辞めてしまうから、ひし形になってゴールドくらいが1番尖ってるようにしたいんだよ。って昔言ってたような気がするようなしないような。だから結局バランス調整が下手くそってことやろ。
    本文みたいにダイヤに行かせて満足感を増加させてるんだ!って意図からこの血糖値スパイクになってるなら、運営はバランス調整がバチコリ上手いってことになってしまう。

  43. 匿名 より:

    上位数%が上のランクに抜けて、抜いた後のランク内からさらに上位数%がまた抜けて…を繰り返すからこうなるに決まってるじゃん。この当たり前の結果を壊れていると形容するのは頭が圧倒的に足りてない。

    • 匿名 より:

      時間が経てば全体の分布のピークは当然あがっていく。それが嫌ならスプリットの期間を短くすればいい。くそ簡単な話。

  44. 匿名 より:

    順位ポイントを減らして、順位ごとに増えるキルポの増え方をもっと大きくすればいい
    今は連続5位ボーナスもあるんだしさ。俺のフレンドなんてフルパ組んでヴァルキリーとかで逃げ回ってるだけでダイヤ帯盛ってたぞ?wろくにファイトできない奴がプラチナダイヤに多すぎなんだよ。
    重要なのはキルに寄せることでも順位に寄せることでもなく、キルしながら順位も稼ぐことだろ

  45. 匿名 より:

    スプリット2でもっとランク下げないと

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