雑記

【Apex】POI降下を運営が諦めた理由、これなんじゃね

1: 国内プレイヤーさん
poiは明らかに物資面で不公平だからな。
戦闘したところで勝てない。
……ので逃げるが勝ちよ

2: 国内プレイヤーさん
ドラフト制POIならともかくランダムPOIは微妙だったから変更は嬉しい
エリジウム(オリンパス)、ソーラーポッド・ハズマットトンネル(ブロムン)、カナルプラザ・オールドタウン(E地区)辺りは露骨に勝率や順位が低いと思う

3: 国内プレイヤーさん
エリジウムは漁ったらさっさと飛んだほうがマシ

4: 国内プレイヤーさん
物資というかランドマーク間が狭すぎるんだよな
競技と違ってランクマは敗北のリスクがほとんど無いからとりあえず隣の連中とすぐファイトになるし
結局やってる事は初動即降りと変わらないんだよな

5: 国内プレイヤーさん
フェアにするにはマップ大規模改築しないといけないから諦めたんだろうね
物資増やしても解決しないし
オリンパスのファイトナイトなんて1度銃声鳴らすと漁夫の漁夫まで集まるんだしw

【Apex】ブラッドハウンドの新パーク、正直微妙すぎない・・・?https://www.reddit.com/r/ApexUncovered/comments/1qxq76e/new_bloodhou...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    物資はマップ上で名前がついてるところと一部の旨いところを除いたら誤差だと思う
    それより移動経路の選択肢が少ない&周りの部隊に展開が大きく影響されるのがキツイ
    今まではただの通り道でしかなかった名無しエリアに敵が配置されたりするし、将来のエリア移動考えず直近エリア内の強ポジにモジモジ残ってる部隊もいるし、戦闘大好き民がリコンと移動キャラで突っ込んでくるかもしれないし
    部隊が多すぎて状況をコントロールできない
    例えばジャンマス時代の初動戦闘で敵が2部隊までならヘイト買わないように動いて漁夫を狙うみたいにコントロールできるけど、敵が3部隊以上いると部隊密度が高過ぎて自分の動きより他部隊の動きによって状況が左右される感覚

    実力が近いトップ層の大会なら敵も最適解に近い動きをするから問題にはならないけど、ランクマは部隊間の実力差が大きすぎるから、変な動きをする敵部隊がいて問題が発生する
    ジャンマス時代なら変な動きをする部隊は初動激戦区で淘汰されたり、過疎地に降りてお散歩するからゲームへの影響が少なく平和だった

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    • 匿名 より:

      > ジャンマス時代なら変な動きをする部隊は初動激戦区で淘汰されたり、過疎地に降りてお散歩
      そういえば別の記事のコメ欄に、後半に降りてお散歩するのが良いジャンプ(でもお散歩は嫌いだからPOI派)みたいな書き込みあったな
      自分のジャンプが駄目だからお散歩になってる自覚がないんだろうな

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    • 匿名 より:

      オリンパスの左上とか終わってるしな

  2. 匿名 より:

    エリジウムでちんたら漁ってから大学とファイトするガイジってなんのつもりだったんだろ?
    大学に降りて即ファイトかゆっくり漁ってファイト無しで離脱するかの2択だよね

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    • 匿名 より:

      イカロスの後ろをちんたら漁ってる一人を奇襲するの楽しい

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    • 匿名 より:

      ジャンマス制度の頃に
      とりあえず漁れるだけ漁ってタイミングとか関係なく突撃っていうのを繰り返してた戦闘狂未満の何も考えてない雑魚か、
      初動戦闘が武器ガチャだと思ってる雑魚(POIは武器拾えるから序盤戦闘上等だけど初動戦闘は運ゲーってイキリコメたびたび見かける)のどちらかだろうな

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  3. 匿名 より:

    ストポカスケード横のジップハウス、でかい建物一階漁った時武器1つも落ちてなくて絶望した
    改善したなんて嘘や

  4. 匿名 より:

    ソロは戦闘も移動もフルパに劣ってて、唯一フルパに対抗できる瞬間がジャンプなんだからもっと喜んだ方がいいんだけどな

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    • 匿名 より:

      俺もそう思うんだけど、多分考えたり自分が間違えるのが嫌なんだろうな、POIだと思考なしでしょうがなかったで終わらせれる

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  5. 匿名 より:

    キャラピックが無意味にされるのは問題だったよ
    結局、どこに降りてもある程度動けるキャラしか使われないから戦う前の戦略が潰されてる
    例えばコントロール2枚積むってなったらヴァルに絞られる
    ジャンマスあれば中降り最初からして中固めて動かないってのも出来るからそれに合わせたピックも出来るし野良でも降下の段階でこういうムーブするのかなってのがチームである程度共有できるけど、ランダム降下だとフルパが圧倒的に有利だし格上には同じような構成しか出来ないからまず勝てないしで試合展開がマジで漁夫してるだけで面白みがなさすぎた

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  6. 匿名 より:

    普段ランクやってるんだけど昨日は銃声1つでほかに7パーティくらい集まってきたから流石にやめた

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  7. 匿名 より:

    ダイブ軌道で儲けたいからだろカス共
    騙されるな!アホ

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  8. 匿名 より:

    移動とポジキープに緊張感が無くなったらバトロワはおもんなくなるからなあ

    ドロップシップが悪いというより降りる側の問題なんだけど初動ファイトしまくって部隊数一気に減ると冷める

  9. 匿名 より:

    比較的物質が豊富な所に2部隊降ろすか、物質が乏しい所だけに進化キャッシュやアーセナルを配置させる等の対策がされていたら結果は変わってたと思う。

    • 匿名 より:

      まず名有りの地域が空きスポットになるケース解決するのが最優先
      しかしランクマだと回線落ちで20部隊揃わないこともあるから、解決するためには最初の部隊数に合わせてエリア追加したり削除したりする必要がある
      そして物資の格差を解決しても各エリアの地形、選択可能な移動ルートが異なる以上、格差はなくならない
      1vs1のマップでさえ左右対称にしないと問題になるというのに、20部隊のバトロワでエリア格差をなくすことは不可能

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  10. 匿名 より:

    不利POIの改修しろよは当然として、それが無理ならひとまずアーセナル全種類置いときます、箱10個増やします、みたいな一時的な対応しろよカス!って思う
    別その対応があればこのままで良かった

  11. 匿名 より:

    ランダムpoiに少し問題あったとしてもそれ以上に問題あるドロップシップになんかしない方がいい。ソロでジャンマス譲り合いが多発すんのが答え。
    それかプラチナ帯まではドロップシップでダイヤ以降poiにすべき。
    プラチナまでのプレイヤーなんて何も考えてない猿ばっかなんだから好きにカジュアル即降りみたいなことさせときゃいいんだよ。
    大体文句言ってるヤツって、適当にやって勝てるヤツらに憧れてソレやったら出来なくてシステムの所為やら何やら他責始めてる単に実力不足のキショい我儘なガキ達なんだから放っておけ。
    そんな要望聞いてるから誰でも何しても盛れる単純に簡単なランクになってきてるんだろ、
    ダイヤの人数が過去シーズンで最多になってるとかもうダイヤにくるまではランクごっこでプレイ時間多いルーキーみたいなもんなんだよ。
    もうそこは許していいからダイヤ以降とそれ未満でガラッとシステム変えて棲み分け作ってくれよ。
    上マッチなんかダイヤをファームするだけの作業ゲーでしょ。上は上でちゃんとしたランクマッチさせてくれ

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    • 匿名 より:

      仮にランク帯で分けるなら逆だろ
      低ランクが何も考えてないプレイヤーしかいない前提ならPOIがいい
      何も考えてないプレイヤーと考えてるプレイヤーが混在する高ランクはその実力差を反映させるためにジャンマスがいい
      誰もがちゃんと考えてる大会はPOIでいい

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      • 匿名 より:

        いや低ランクは何も考えないでプレイして盛りたいんだよ、だからそこを邪魔するようなpoiはよく無いってこと。
        ドロップシップにすれば上手さ関係なく盛りたいやつは端っこ降りて即降り勢が死ぬの待てば即rp+のヌルゲーだろ。即降りしてもマイナス少ないからやってるだけですぐランク上がる。
        ダイヤ後半からのプレイヤーは競技性求めてる人増えてくるから野良の初動即降りに巻き込まれたり、第2円で10部隊とかの事態を起こさないようにpoiで文句でない

        • 匿名 より:

          > 野良の初動即降りに巻き込まれたり第2円で10部隊とかの事態を起こさないようにpoi

          初動即降りする馬鹿はPOIでもすぐ隣のエリアに突撃するから変わらないですね
          競技性を部隊数減る速度に求めるならRPの調節次第なんでPOI制かどうかで解決しようとするのはナンセンス

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    • 匿名 より:

      >ソロでジャンマス譲り合いが多発すんのが答え
      えーと……ジャンプスキルに自信がない人が多いって答えか?

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      • 匿名 より:

        自信がないし、そもそも降下場所決めるのダルいって思ってる人が多い。
        つまり普通にpoiで良いってこと

        • 匿名 より:

          ApexはたびたびPAD利用者が多いことが取りざたされてるからエイムするのがダルいと思ってる人が多いってことだよね
          それなら全員オートエイムで良くね?
          クソエイムの野良も撲滅されるしさ
          って言ってるのと変わらないように感じる

    • 匿名 より:

      >システムの所為やら何やら他責始めてる単に実力不足のキショい我儘なガキ達なんだから放っておけ。

      ドロップシップに問題あるって文句言ってるお前の自己紹介か?

  12. 匿名 より:

    minionampsオナホminionampsオナホminionampsオナホminionampsオナホminionampsオナホminionampsオナホminionampsオナホminionampsオナホminionampsオナホminionampsオナホminionampsオナホminionampsオナホminionampsオナホminionampsオナホminionampsオナホminionampsオナホminionampsオナホminionampsオナホ

  13. 匿名 より:

    マップ弄るのも物資を再配置するのも面倒くさいから

    これ以外理由ある?

    • 匿名 より:

      そもそも公平なマップを作るのは不可能だからって理由
      物資問題が取りざたされてるけど物資改善すれば公平になると思ってる人たちは理解が浅い
      ゲームテンポを犠牲にして大会みたいに降下場所希望するフェーズを入れるか、自己責任のジャンマス制にするかの二択

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  14. 匿名 より:

    前回のマッチでの順位が良いチームは弱い場所、すぐ4んだチームは強い場所からスタートしやすくしたりすればいいんじゃないの
    場所の強弱はプロのドラフト順とかのデータがあるだろうし

    • 匿名 より:

      それはそれで問題ありそう
      例えば、死ねば次に良い場所でやり直せるなら自殺するチームが出てきてもおかしくない

    • 匿名 より:

      自分に都合いいだけのアホな考えだなw
      普通強いチームが強い場所だろwww

  15. 匿名 より:

    めんどくさいから全員拳でいいよ

  16. 匿名 より:

    ゴミランドマークに降下させられるのに名前付きのランドマークに誰も降りてないとかあったんだから運営の努力不足では?

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