【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
各レジェンドの選択率と遭遇戦勝率をまとめたグラフが公開された。
オクタンが選択率・勝率ともに上位に位置してて、開発のバランス調整に対する議論が再燃してる。

2: 海外プレイヤーさん
正直、オクタンに鉄壁(被ダメージ軽減)を付けたのは明らかにやりすぎだと思う。
元々パブリックマッチでは人気で強かったキャラだし、全レジェンドをALGS(公式大会)レベルにする必要はないだろ。
3: 海外プレイヤーさん
いや、オクタンはランクマでは最弱レベルだったから、バフ自体は必要だったと思う。
ただ、やり方が極端すぎたのは確かだな。
もっと別の調整方法があったんじゃないか?
4: 海外プレイヤーさん
オクタンバフの絶妙なところは、強いけど「不公平感」が少ない点だと思う。
スティム使うと体力削れるし、ADS(エイム)できない時間も増える。
ホライゾンの空中移動やシアのアビリティキャンセルと違って、「能力のせいで負けた」って感じにくいんだよな。
5: 海外プレイヤーさん
どうせ次のパッチで回復速度ナーフとかやって、また使えないレベルまで弱体化されるんだろうな。
開発のバランス調整、いつもこんな感じだし。
6: 海外プレイヤーさん
強化しても意味ないシアとかいうヤツ、もうこのゲームから消してやれよ
【Apex】『POI廃止はユーザーの声を反映した結果』←これ実際さ・・・1: 国内プレイヤーさん
不評だったのはPOIそのものではなくて降下場所の格差だろう
2: 国内プレイヤーさん
格差作って...


弱すぎて使えないから消せはあんまりよね
もうリリース当時の2倍ぐらい強くしないと進化した他キャラに追いつけないのでちゃんと直そう
ヴァンテージのほうがいらないよ
ワットソン勝率高いな
まあ使い慣れたベテランが使ってるイメージはあるね
むしろベテランしかapexやってないまである
カジュアル勢は今やデイリー消化すらしてないからな
ワットソンは何故か弾当たりにくいから結構お手軽に強い
移動キャラを唯一ただのカカシにできるレジェンドなのになシア
シア自身が体デカいカカシだから言う程有利になってないというね
オクタンに鉄壁付けてヒューズには鉄壁付けないってほんま何考えとんのかこの運営は