1: 国内プレイヤーさん
ちょっと思ったんだけど、POI肯定派は「与えられた手札でどう工夫するか?」を楽しめる連中なんやな
カードゲームや麻雀的というか
否定派がやりたいのはジャンケンや手押し相撲みたいな短期決戦で、移動も含めた未来予測を面倒くさいと感じるタイプ
バトロワがしたいわけじゃないから、そういうモードが本来は必要なんやろね
2: 国内プレイヤーさん
Xでも一定数、歓迎してるやつおるで
好きなときに好きなように我慢も邪魔(漁夫とか)もされずに戦いたい、ってのが根っこにあるみたいね
やっぱバトロワしたくないってのがエペ独特よなー
3: 国内プレイヤーさん
まぁゲーム性は低下するけどギャンブル性は上がるから、バトロワしたくない人にとって良いのはしゃーないね
事前情報とか準備とか展開予想とか要らんのよな
目の前のことだけやってその結果だけでいいってのが根っこにあるわけだし
4: 国内プレイヤーさん
いや自分が降りるとこ決めるのも含めてバトロワだろ
降下しながら周りの降下状況見て、そこから安置への移動ルート、恐らく激戦で通れないルート等予測して組み立て
なんで勝手に降下場所決められなくちゃならないんだよっていう
まあ楽でいいけど
5: 国内プレイヤーさん
フリーフォールじゃないバトロワのが少なくて草
何を言ってんだか
【Apex】現プレデター57位、ウォールハック+エイムボットの使用が確認されるhttps://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1qwr2a0/is_he_legit_if...


ランダム降下はAPEXらしさだと思うんだけどな
POI派とドロップシップ派の差異なんて大部分は
・味方にゴミ降下されたくない
・運営にゴミエリア割り当てられたくない
でしょ
ゴミエリアに降ろされる問題は運営の調整次第で改善できるんだからそっちを直してほしかったわ
隙間時間にソロやってクソジャンプからの即マイナス、みたいなの繰り返すよりPOI制の方がずっとマシ
サプライを増減させたりは面倒なんだろうから、せっかくアーセナルなんて便利なもん作ったんだからこれである程度調整出来たと思うんだよな
ストポならバロメ、パイロンみたいな激ウマエリアにはアーセナル一つか無しでいいくらい
その他無名や右上のカスにはアーセナル3つとか
おまけでビーコンとコンソールつければ割と戦えるようになるはず
アーセナルなんてどのマップも景観とか無視で適当に置いてあるだけだから移動させても困らんはずだし
> クソジャンプからの即マイナス
降りた後にクソ行動されてマイナスになるのと何が違うんだよw
クソジャンプするような味方はいくらピンしても制御できないし、ハイドで順位伸ばせばいいって考えならクソジャンプ見て離脱するのと変わらんだろ
9badも入ってて何が違うのか説明がないのは何故だろうねぇ
POI派ってジャンプは運ゲーだのストレスだの有名人が賞賛してるだの自分を正当化しようとしてるけど、それに対して反論されたらマトモに返してるの見たことないわ
単純に好みって言っちゃえば良いのに
俺はジャンプあった方が好きだよ
理由は実力が反映される方が好きだから
別にPOI制の運要素が好きって好みは誰も否定しないよ
POI制の方が実力反映されるっていうのは違うと思うから反論するけど
あんたの意見は相手する価値もないってだけだろ
反論が出ないから俺が正しいって今日日小学生でもそんな論法使わんぞ
まとも武器も拾えず、集合する間もなく各個撃破で全滅か、そっから何とか逃げ出してこそこそバナー拾って復活狙うって状況と
とりあえず武器を拾ってメンバーが集合する猶予が約束されている環境じゃまるで前提が違う
前者はただの時間の無駄、後者はまだゲームにはなってる
お前のコメントは2月 7, 2026 1:49 amのコメントを否定できていないんだが。
ジャンプ制はクソジャンプか判断できないから逃げられずに時間の無駄になって、
POI制なら判断できるから逃げられるって言ってる?
それは君のスキルの問題じゃん
まともな武器拾えずって前提がおかしいだろ
それ降りんの下手すぎか、使える武器が少なすぎるヘタクソってだけだろ
それは単純に実力なくてマイナスしてるし、それは当然でそうであるべきなんだよ
相手する価値もないとか言っておきながら結局ロクな説明・反論もせずに丸2日以上経っちゃった
相手にする価値がないくらい間違いだらけなら簡単に否定できると思うんだけどな
Bad数が9から16に増えてるから、見てる人がゼロというわけじゃないし
やっぱりPOI派の感情論、自己正当化という結論になるね
でも結局運営は調整してくれなかったし、調整する気もないからジャンマス制に戻したのでは?
ジャンマス派です、正直に書きます。
ソロマス配信者の配信やコーチング動画で、被らずにジャンプするテクニックを学んで毎試合キャラピックもして飛んでいたのに、それがある日突然使い物にならなくなったので非常におもんないです。
ちなみに野良にクソジャンプされる試合があるとしても通しで見ればデメリット以上のメリットがあると思ってるので、ジャンプ自信あって毎回キャラピックしてるレベルの人はそんなに悲観的にならなくていいと思います。
ロビーが君みたいな人ばかりならジャンマス制で何も問題無いんだけどね。(初期はそうだった)
ほとんどのチームが前半降りしてる中、後半に良いジャンプして
お散歩楽しいと思えるなら次のシーズン向いてると思う。
いや後半ジャンプは良いジャンプとは言えないでしょ。
早く着地できればできるだけ余分に行動できるし、多少は戦闘機会がないとRP期待値が低い。
遅くとも中盤までにジャンプして、敵の隣とか、敵が3部隊以上いるところじゃなければ良いジャンプだよ。
その後こ結果は行動次第。行動が悪いと良いジャンプも台無しになる。
後半の過疎地ジャンプは行動が悪くても低ランクなら順位でRPプラスまで持っていけるってだけで良いジャンプではない。
アスペこわ
そのお散歩が一体どの程度かによるけど、POI方式になった(去年8月)以前のランクマでも特別大きな不満なく遊んでいたので問題ないと思います。
ジャンプ以外にも廃止変更された要素なんていくらでもある
それにAPEXの面白さにジャンプが占める割合がそれほど大きいなら、POIに変更された時点で引退する人が続出してるだろうよ
プロや配信者も大体不満出してるし、今回の件に関してはせっかく改善した所を運営都合で戻してるようにしか思えん
引退云々言うなら、逆にジャンプ廃止っていう大きな変更があって人口回復してないからなぁ
直近有意に人口回復したのはスパロー追加のシーズンくらい
ジャンプ廃止が万人に認められる良い変更だったらもう少し人口回復してもおかしくないと思う
そんなに悪い変更でもなく、新鮮味がある分だけプラスかな程度の評価ってところでしょ
新鮮味がなくなった今、戻すのは英断だと思うよ
むしろ今回のPOI方式で部隊が残るランクの楽しさが広まったおかげで、まともに降下する人増えるかもしれないしね
元から激戦区大好きマンはどうしようもないけど
ゲーム初期の回復やアーマーゼロの仕様からセル注射器白アーマー標準装備への変更は良改善と言って差し支えなかったわけだが、それはそもそも人口増加を狙ったものではなくゲームの快適性向上の部分だろ?
変更したけど人口が戻らなかったから改善的な意味は無かったって言うのは無理過ぎるわ
じゃあ次からまたアーマーや回復ゼロでマッチ開始って言ったら今回と同じく不満爆発だろうよ
>今回と同じく不満爆発だろうよ
本当に不満爆発かどうかは本当に引退する人が続出して人口が有意に減ってから言ってね
ドロップシップ廃止の時だって不満は十分爆発してたから
辞めるほどの不満じゃないってだけ
不満はあったけど新鮮だったから許してた感ある
そうなんだけどPOI派って自分がジャンマスする機会があるって大きいメリットを無視してる
そのメリットが無視できる程度のジャンマスの実力って思っちゃう
それなのにPOI派はPOI派の方が工夫してるだの未来予測してるだの自己正当化
味方にゴミ降下されようが運営にゴミエリア割り当てられようが工夫できるし未来予測もできるのは一緒なのに
全然言語化できてなくて草
1の意見だとPOI否定派は即降りマンしかいないことになるじゃん
ジャンプの時に周り見てちゃんと降下する人のことを透明化してる
え?逆でしょ
文章すら読めてないやん
冷静になってもう一回見直してみ
1って本文の1だけど…
ネタでアホのふりしてるのか
ガチなのかわからないんだけど、
もう一回文章読んできなって
俺は第三者で返信先の内容を全肯定はしないけど、少なくとも逆と言える要素は1の書き込みにはない(お前の意見は全否定できる)と思うぞ
それこそネタでアホのふりしてるのかガチなのかわからないから、何を根拠に逆って考えてるのか解説してみて
カードゲームが好きなやつこそジャンマス派だろって思ったわ
プレイングが介在する要素なんだから
前半の与えられた手札〜っていうのは、つまるところプレイングが介在しない運要素があった方が良いってことだからね
後半の分析が間違ってる
カードゲームに喩えるなら、ジャンマスはデッキから1枚サーチでPOIはランダム1枚ドロー程度の違いなんだよな
どちらがより実力出るかは明白
POI賛成派はサーチできても納得のいく展開にならないから、いっそのことランダムが良いって言ってるだけ
味方のジャンプがーって言ってる書き込み多いけど、POI制でもその味方と一緒に行動するのは変わらないから結果も一緒って書き込みに対する有益な反論見たことないし
それも納得できる
もしくはキャラ選択、武器選択に加えて降下場所選択まで一括りで“デッキ構築”とも見れる
いずれにしろカードゲーマーは好きそうだな
今のルールでマスターなれてない人ってラウンド1で雑魚死してるからだしな
それって結局即降り即死してる事と変わらないんだよな
課金軌道やダイブエモートも空気になってるからルール戻しかったんだろうね運営的にも
ソロゲーならともかく、3人1チームでフルパ以外でやる人も大勢いるわけだしな
生き残りが基本のランクでは、不安定な状況でやらされることの多い初動の存在自体がストレス要素でしかないわ
過疎地よりも、即降り即箱や単独降下や飛ばないようなヤバい野良に当たった時の時間の無駄感がしんどいと思うんだ…。まぁ、だいたい野良デュオだから、NG機能をはよ
最初普通に漁った後に突然味方ガン無視の単独行動する方が時間の無駄でしんどくね?
ピンせずに行動するとか、こっちのピンを無視するってレベルじゃなくて、味方をいないものとして行動するようなヤバいやつな
連携できないやつのフォローしようと思って、自分の行きたいルート捨てて着いていったら唯我独尊で一人好き勝手に行動するんだぞ?
こんなヤバいやつは滅多にいないが、単独降下や飛ばないようなヤバい野良も同じくらいいないからな
即降り即箱はそれなりにいるけど雑魚なだけでマジメにやってるからマシ
POI制だろうが即漁り即突撃して変わらんし
最初からヤベーやつって分かるかちょっと時間経ってからヤベーやつって分かるかだと、後者の方が時間の無駄だよな…
それ
もちろん他部隊も同じく接敵が遅くなるから、ジャンマス方式と順位は変わらず時間だけ無駄という
ジャンマス立候補制ってあかんのかね
立候補が被ったら取り下げたり出来て、それでも被ってたり
誰も立候補しなかったら従来通りに決まるとか
やりたいやつが責任もってやればいいと思うんだけどなぁ
特段ジャンマスしたいわけでもない奴が野良に自キャラ取られた成り行きでキャラピックして、そのまま適当に激戦区降りみたいなパターン何回も見てきたわ
本来キャラピックとジャンマスなんてなんの関連もないはずなのに、apex7年の歴史のせいで誰も違和感を覚えなくなってるのもはや洗脳
諦めてるだけで違和感はずっとあると思う
俺は肯定派だけど割と合ってるよ。
物資乏しいPOIでも全然萎えない、むしろそこからどこのPOIを攻めに行くか、隣は戦闘起きやすいからどのタイミングで漁夫しにいくかとか、与えられた物で組み立てる面白さがある。
煽りとか自慢じゃなくて、もうダイヤまではハイドとかしなくても行けるから、マンネリ感が解消されて凄い良かったんだよね。またランダム降下に戻ることがあれば復帰します
与えられないと楽しめない幼稚な子供
絶対アシストも与えられてるひとだね
親から知能もまともな教育を与えてもらえなかったんだね、可哀想
補助アリが実力でプレイしてる台詞って思い出すと特大ブーメランで笑っちゃう
ドロップシップ制も与えられたものなんだけど、その前提で組み立てる面白さは感じない理由は何?
君が現状考えてるのはドロップシップ制の時だって考えるべきことだよ?
部隊の降下状況に合わせて降下場所を考えたり、他部隊の分布が毎回変わる分、POI制より考えること多いでしょ?
ジャンマスは自分でコントロールできない場合が多いからじゃないの
POIは必ず場所選べないじゃん
それに対してジャンマスは仮に完全ランダムだとしても1/3以上選べる機会があるじゃん
0より1/3の方が良いって話をしてるんだけど…
ジャンマスやらず渡すとか1人で降りるとか複数部隊いるのに突っ込んで降りるとかそういう地味なストレス要素が絡んでくるからやめて貰いたいんだよ
初動激戦区降りでザコシショウするのが一番しょうもないけどな。
次にジャンマスの押し付け合い、そしてしゃーないから自分がジャンマスやってあげたのに同じところを平然と漁る味方。
これらが無くなるだけで相当ストレス解消されるのに
自分達で降りられる場所を予めに決められるならPOIでも良かった
勝手に決められて開幕不利スタートは理不尽すぎた
対策方法や救済処置も無かったし
降りる位置は決めさせろ
それで被って戦闘なら納得がいく
自己責任だしな
それならジャンプの方がスキルが高い人ほど得するんだからポイじゃないほぅがいい
公平性を求めるならAPEXやめたほうがいいよ
これやるならプロのスクリムも本戦もランドマーク制廃止にしろよな
あいつらこそバチバチにファイトさせろよ
まあ大会は順位で場所選択するし
どのチームも戦闘ではなくアンチ入り優先するから
POIで納得感や公平感もある
POI否定派は全員、初動ファイト大好き勢だと思ってるだろこいつ
解像度低すぎるわ
嫌ならやらなけりゃいいだろw
なんでそこまでお顔真っ赤にしてチ-チ-言いながらやってんのw
ごめん、バトロワやりたくないならvaloかow2行ってくれ
そんな奴らに降下の変更で振り回されたくない
poiのバトロワってなんかある?
降下の有無程度でバトロワじゃないって思うならお前がバトロワ向いてないよ
逆にお前がPUBG行ってみろ
Apexは戦闘行為にメリット大きいバトロワだけど、
PUBGは戦闘行為がデメリットだらけだから、お前的にはApexより『バトロワ』だろ?
POIは大会ならではの良さだと思う。
ランクではジャンプマスター式の方が好みかな
初動ファイトもまた一興
ほとんどのプロやら元プロがドロップシップ反対派なのが答えだと思うが
ゴルプラ以下はドロップシップでどうぞご勝手に
大会のPOIは制度がしっかりしてて問題ないけど、ランクマのPOIは完全ランダムで変なところが空きスポットになったりして問題あるよね
でもプロにとってランクマは練習に過ぎないから、多少問題があろうが大会と近い形式の方が嬉しいってだけの話
POI肯定派は〇〇が言ってるから〜って思考停止してるって思われちゃうから気をつけてコメントした方がいいよ
元プロって書いてあるの読めない?
その元プロって100%大会参加しないって誓ってるの?
あと、誰が言ったかなんて言っても意味ないどころか、それだけだと思考停止だと思われるって書いてあるの読めない?
そのプロ・元プロの言ってることが100%正しくて、その人たちの言ってることを100%理解できてるなら、誰が言ってるとか書かずともその人たちの言ってることを書くだけで完璧な主張・反論ができるはず
プロは大会だと賞金かかってるからすぐ接敵できるルールだと数秒でチャンス台無しにされるからねあと配信してるとゴースティングが多いっていうのもあると思う
まあどっちでも対応するだけなんだけど運営の競技性云々の言い訳はうざいなw
物資調整出来ませんごめんなさいだろォ
PUBG Fortnite Warzone 荒野行動などなど
バトロワは空から落ちますね?
apexしかしたことないやつが短期間しかなかったpoiをバトロワと思い込むのはガガイのガイ
たまたま最初にゲームにしたPUBGがそうで後発タイトルもそれにならっただけでバトロワ自体は強制参加で降下システムなんて存在しないデスゲーム
だからバトロワ=降下システムは必須なんてことにはならない
他のゲームと比較してもシステムやマップデザイン・密度等全然違うわけだしな
降下システム必須なんて言ってなくて、
降下システムだからバトロワじゃないなんて理屈はおかしいと言っているのでは?
後降り被せのクソゲーがまた始まるんやなって
後降り被せはオヤツでしょ
オヤツにできないなら覚悟か戦闘力が足りてないよ
そうするとマップのサイズを大きくしないといけなくなるわけだけど6つあるマップを大きくした上でキャラの移動性能や武器の距離感安置の速度などの今までのマップのサイズでやってきたものを全て調整して文句も言われないようにしないといけないそれを6つも
それするくらいならPOIシステム廃止したほうがいいでしょ
POI制って距離が離れてるだけで、初動で同じエリアに4,5部隊いるのと本質は変わらないと思う
どっちも戦ったら漁夫られてヤバい
POI制はリコンで敵のいないルートを見つけられるかもしれないけど、行動を制限されてるとも言える
それはジャンマス制で4,5部隊被った時にさっさと別の場所に移動するのと変わらない
ジャンマス制だとそもそもそんな場所に降りんなって話になるけど、POI制だとどうしようもない
ヒロアカの降り方マルパクリしてほしいわ
ゴミエリアに降下してもアーセナルと通り道の残飯でワンファイト勝てる分は整うだろ
初動ファイトこそ運ゲーだわ
その気概があれば初動ファイトしても適当に1軒漁ってワンファイト勝てるだろ
漁夫スピードは初動ファイトよりPOIでみんな漁った後の方が早いんだから、戦闘中に漁夫が来ないって点で初動ファイトの方が実力ゲーまであるじゃん
何故か敵は漁ってない想定みたい
敵が漁ってない前提ってとっちの話?
どっちの話も敵は自分と同じくらい漁ってる前提にしか読み取れないけど
H1Z1みたいに山のド真ん中に強制的に降ろすくせに近くの建物に全力ダッシュしたら銃を持った野蛮人に瞬殺されるゲームにならなきゃどうでもいい
一度ストレスフリーになった後でもう一度同じストレスをかけられるのって精神的に良くないな
ドロップシップに戻すことに対する賛成反対の割合見る限りまたすぐ変わりそうな気もするし
ハイガードでもやりながら気長に待とうかなという気楽な気持ちでいるわ
割合w
お前がポイ賛成なだけだろ
戻ってこなくていいよお前なんか誰も待ってない
むしろ逆やろ
ちゃんと考えてバトロワしたい人間が降下賛成派で
飛びたくない、考えるのめんどくさいって撃ち合うことしか考えてない奴が賛成派やろ
後ろ否定派や両方賛成になってた
無意識でポジティブなんやね見習いたいわ
女のメンヘラもこういうこというよね
現実をゆがめて認知してる
バトロワって観点だけなら、与えられた環境で一番良い結果を求めるのがバトロワだから降下の有無は関係ないと思う
君のような評価ならともかく、どちらが良い悪いで評価してる人はどっちもバトロワしたいんじゃなくてそういうシステムが好きなだけ
与えられた環境って前提がおかしい
都合のいい条件を出す頭の悪さには辟易するね
????
じゃあお前が最高のゲーム作ってくれよ
俺はその与えられた環境でプレイするからさ
どっちも一長一短だしプレイヤーの善意や能力に委ねるより運営がコントロールした方が試合内容に利するのでは?という点は同意する
ランドマーク格差はあっていいんだけど、ランドマーク格差あり過ぎってのが問題かなーと感じてる。
Eディスならオールドタウン、エッジなら調査キャンプ程度の物資は最低限欲しいよね。隣に攻め込むのは別にいつでも良いわけだし。名無しに降ろされるのが最悪ってだけで、、、
別にキルムーブ自体が出来ない訳でもないし、野良入れてPOI制でもトロールするやつはいつでもトロールするから結局数シーズン後にはまた元に戻ると思う
ドロップシップ自体が問題というよりも「トンデモない激戦地降り」や「ジャンマスへの暴言」で起きるストレスがネックなんじゃないかな?
POIはこういったストレスが無い。
(個人的には初動落ちが増えること自体がストレスだけど…)
終盤に舞台数多いと詰将棋みたいで楽しい。
だから舞台数が残りがちなPOI方式が好き
みたいなだけで20分芋って最後にワンバトルみたいなのってセンスないなって思うのが多数派だから同接下がってるんだよね
別に調整次第でジャンプ関係なしにそうすればいい話で
一色淡にしてるのが最高にアホ
ALGSごっこしたい意識高い系と撃ち合いをしたいバーサーカー系ってだけやぞ
ジャンマスや初動ファイト嫌いなPOI派と
そうじゃないジャンマス派ってだけやぞ
考えなければいけないのは一緒だし、意識の高さも一緒
大会と一緒って点に拘ることを正しく表現するなら『ミーハー』かな
ミーハーの特徴には『他人の評価やメディアを信頼する』というものがある
おーっと偶然にもプロや配信者が言ってるからってPOI派は言ってるなwww
どちらが考えてるか優劣をつけるならジャンマスは降下場所考える必要がある分、ジャンマス派の方が考えてるのは揺るがない
ジャンマス派がバーサーカーに見えるのは自分がバーサーカー並の知能しかないから
直下降り並の運ゲーをPOI制の移動時にやってることに気づいてないだけ
プロや元プロが総じて否定派って、そいつらの意見聞きすぎて人口減らし続けてきた事実を忘れたんかw
ジャンマス制に戻すのは全然いいけどジャンマスがメンバー分離出来るようにしてくれ
早めにピン刺しても丸被せしてくるアホのせいで割食うのが嫌