雑記

【Apex】今回のコントローラー強化、これが理由でむしろ弱体化説

1: 国内プレイヤーさん
コントローラーキャラとかでマスターなれるのは中の人が上手いだけだしな
移動スキルは大正義よ

2: 国内プレイヤーさん
コントローラーで強ポジとっても自殺志願者が突っ込んできて便乗漁夫が次から次に来て死ぬ

3: 国内プレイヤーさん
今まで無敵の防弾ガラスだったしな
窓割れるとか余計に攻め手側が有利になるね
コントローラー(笑)だよ

4: 国内プレイヤーさん
ただでさえ欠陥住宅多くてコントローラー終わってるのに窓破壊とかもう終わりやん。コントローラーの能力にパイロンでも追加しろ

5: 国内プレイヤーさん
コントローラーはガス&バリケードダメージ2倍、フェンスとスパイクは触れたら即死くらいやってええやろもう
まあ真面目な話コントローラー全員に鉄壁追加くらいはしてもいいと思う

【Apex】ランダム降下方式廃止『ありがたい』VS『改悪でしかない』意見真っ二つ1: 国内プレイヤーさん ランクPOI降りなくなるらしいな しょーもな 2: 国内プレイヤーさん >>1 ...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    パパパパパットでFPSwwwwwwww

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    7
  2. 匿名 より:

    即死は流石にやり過ぎで草

  3. 匿名 より:

    今まで侵入経路じゃなかった箇所を破壊可能&新たな通り道にしておいて
    何がコントローラー強化やねん
    今までより侵入経路増えてるからコントローラーナーフでしかないだろ

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  4. 匿名 より:

    えっ侵入経路が増えたのにたった2、3個の大してダメージもスロウも入らないアビリティで建物を防衛しろって!?
    カタリスト「できらあっ!」

  5. 匿名 より:

    建物やマップを弄るのが面倒くさいから、既存の建物に穴開けただけなのほんと草生える。
    コントローラーの仕事が増えて、他のキャラは建物使って戦うのが面倒くさくなるだけ。今でさえオルターで穴あけて好き勝手出入りできんのに穴増やしてどうすんねん。

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  6. 匿名 より:

    攻めが圧倒的に強いから結局コントローラーなんて使われない

  7. 匿名 より:

    元々選択肢を強制する攻め側が強いゲームなんだから、これでもまだコントローラーは「ふーん」って感じだよ。
    そんで割れる上にマギーや新たにヒューズが貫通させれるんでしょ?
    まじでふーんって感じ。

  8. 匿名 より:

    触ったら9割負けるくらいのスキルじゃないと、置く意味ないんよ。先回りして設置する時間がかかる。運営のエアプ調整

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  9. 匿名 より:

    オルターアビ1つにしてQ出した場所にオルターだけは強制移動でアビ入った後の武器取り回し削除していい。
    オルターQはリスクが少なすぎる。

    • 匿名 より:

      誘拐系も不快だからポータル系はインタラクトしないと触った判定にならないようにして欲しいわ

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    • 匿名 より:

      ほんとこれ戦術は打ったもん勝ちの性能してて誘拐までできるとか本来の使われ方してないの。
      ポータルの出入りが自由で行ったり来たりするだけで時間稼ぎも余裕でできるとかどう考えてもおかしいわ。

    • 匿名 より:

      横軸の壁抜けはまだしも縦軸に抜けられるのは良くないよな。
      ホライゾンといい高所が有利なはずなのにスキル1つでひっくり返せるの本当に面白くない。

    • 匿名 より:

      オルターのQは武器しまう仕様にして
      ポータルの無敵を無くして欲しい所

  10. 匿名 より:

    ほんと余計なことしか追加しないんだね
    バカじゃ無いのか

  11. 匿名 より:

    ガラスが壊されるせいで遮蔽として機能しない建造物みたいなの結構でてくるだろ
    開発はアホだから、絶対その辺考えて調整とかしてねえぞ

    だから逆に、コントロールで修繕・強化し続けないとチルする場所もないみたいな感じになって、義務コントロール必須みたいな環境になるんじゃないかと思ってるわ

    • 匿名 より:

      どうせならBFみたいに全部に耐久か壁貫通を可能にして岩で無敵みたいなの出来なくした方が良い

  12. 匿名 より:

    移動も戦闘も出来ない雑魚がモジモジするためのクラスなんて存在が必要ないんだよな

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COMMENT

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