雑記

【Apex】ランダム降下方式廃止『ありがたい』VS『改悪でしかない』意見真っ二つ

1: 国内プレイヤーさん
ランクPOI降りなくなるらしいな
しょーもな

2: 国内プレイヤーさん
>>1
これの狙いマジでわからんわ

3: 国内プレイヤーさん
ゴミランドマーク引いた時マジで萎えるから降下制に戻してくれてありがたい

4: 国内プレイヤーさん
poiシステムが神すぎてフリーフォールとかもう無理だよ
物資格差を何とかするだけで良かったのになぜこうも改悪しかしないのか リスポーンの悪癖出てるやん

5: 国内プレイヤーさん
APEXにおいて初動が1番重要なのにそこがランダムで決まるのは狂ってたしな
賛否あるのは当然よ

【Apex】ランクマから固定降下削除へ ←NiceWigg「これは史上最悪のパッチノート」https://www.reddit.com/r/CompetitiveApex/comments/1qv4ifa/nicewigg_r...

記事のシェアはこちら

※コメントは記事に使用させていただく場合がございます。

POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    初動ファイトでランクポイント溶かすのが一番しょうもないからPOIランダム降下に戻してくれ

    62
    20
    • 匿名 より:

      ジャンマス方式に戻すなら、せめてキャラピックした人の中からジャンマス選ばれるシステムに戻して欲しい

      17
      1
      • 匿名 より:

        ちゃんとキャラピックして他の人がピックしてるか観察してみ?
        ずっとそういう仕様だよ
        最後にピックした人が優先されなくなった時にみんな勘違いしてるだけ

        7
        6
        • 匿名 より:

          「2試合連続でジャンマスに選ばれないようになる」みたいなアプデがくる前の話ね、それ
          ちゃんと毎試合キャラピックして観察してみてね

          4
          3
          • 匿名 より:

            キャラピックしてたら2試合連続でもジャンマスになっていたと思う
            お前がよく見てないだけで野良はキャラピックしてたんじゃない?
            キャラピックした野良が前の試合ジャンマスしてなかったら前の試合ジャンマスした自分より優先されるよ

            3
            2
          • 匿名 より:

            ジャンマスがランダムになったって言われだしたのはピック順が関係なくなったサイレント修整からでしょ
            そしてその「2試合連続でジャンマスに選ばれないようになる」みたいなアプデを見てやっぱりランダムじゃんって勘違いする人が増えたってだけの話ね
            実際はランダムじゃ説明できないくらいの頻度でジャンマスできてたよ

            2
            1
          • 匿名 より:

            つまりキャラピックせずにジャンマスになった(と思っていた)野良は全員、実は自動ピックと判別できないほどギリギリのタイミングで手動ピックしてたってことになるけど、それでいい?

          • 匿名 より:

            そもそも2連続でキャラピックしなかった(と思われる)野良に当たること自体が結構珍しいけどな
            自分がデュオじゃなければ野良は2人いるし想像以上に時間ギリギリピックはいると思う

          • 匿名 より:

            自分の番になったらすぐに選択する人は何か理由がないと制限時間ギリギリに選択することってないんだけど、実はすぐ選択する人は少数派なんだよな
            降下中にスマホ見てる人すらそれなりにいるんだし、キャラ選択画面も間に合えばいいやくらいの感覚で選択してる人が多いんだろう

          • 匿名 より:

            もしかして『「2試合連続でジャンマスに選ばれないようになる」みたいなアプデがくる前の話』って、キャラ選択してもアニメーションが出てこなかった謎期間じゃね?
            アニメーションの有無でピック有無判断してたら誰も選択してないように見えるから…

    • 匿名 より:

      自分が初動ファイト勝てばいいだけだろwww

      1
      43
      • 匿名 より:

        初動勝ったら勝ったで隣接エリアから意気揚々と漁夫に来るぞ

        15
        • 匿名 より:

          もしかしてそのままやられてるアホなん?

          そりゃジャンプすらできないよね…(笑)

          2
          19
          • 匿名 より:

            初動の漁夫絶対負けないマンかよ!プロのフルパでも負ける時あるのにすげー!
            そんなにすごいならプレイ動画待ってます😆

  2. 匿名 より:

    あの任意のタイミングでの降下好きだったから嬉しい

    31
    31
    • 匿名 より:

      good/bad綺麗に二分しててワロタ
      人それぞれなんですよね

      10
      4
      • 匿名 より:

        わざわざやり方教えたりはしないけどgood/badなんていくらでも投票できるから、ガイジ1人vs大多数でも同じことになるぞ

        • 匿名 より:

          コツは初動で差を付けておくこと
          自分の考えがなく流されやすいキッズがとりあえず多い方を押していく

          1
          2
      • 匿名 より:

        1日経って見にきてもまた同じでワロタ

  3. 匿名 より:

    初動で勝手に潰し合ってくれるから最後の方にフリーで降りて安地耐久してヴァルジャンで安地ど真ん中のスカスカに陣取れば5位確定盛りだな

    12
  4. 匿名 より:

    物資量の調整めんどくさかったんだろうな

    24
    1
    • 匿名 より:

      まさにこれだと思う。
      どっちの意見が多かったかじゃなくて、自分たちが楽したいだけ。

  5. 匿名 より:

    復帰したけどまた卒業するわ

    11
    2
  6. 匿名 より:

    ジャンマスは技術も必要で戦術も生まれるけどランダムPOIはただの運だしな
    初動被らないように降りたり2パ以上降りてる隣に降りて速攻で漁夫に行ったり
    孤立してるヤツ見つけて3人で後降り被せとかいくらでも遊びの幅があるからね

    24
    16
    • 匿名 より:

      フルパとソロがごちゃ混ぜの足並み揃えにくいゲームでそれを遊びの幅と言われてもな
      安定したプレイができるなら無い方がいい

      14
      4
    • 匿名 より:

      ジャンマス反対派の理由の一つに「ジャンマスの押し付け合い」があるのが答えな気がする
      面倒な作業程度にしか感じてなさそう

      14
      5
    • 匿名 より:

      こういうの見るとやっぱジャンマスって運ゲーっぽく見せないシステムとしてすごいよな。実際は運要素絡みまくりなのに。ちょっとした技術介入要素や選択権さえ与えておけば運ゲーではなく見せかけられるって結構大事なノウハウだよ

      2
      15
      • 匿名 より:

        長ったらしく書いたところでPOIの運ゲーさには遠く及ばない

        13
        11
        • 匿名 より:

          ジャンマス方式は味方の運ゲーじゃねえか

          16
          8
          • 匿名 より:

            味方の運要素なら
            ジャンプしてすぐ負けるか
            POIからすぐ隣町で負けるかの違いでしかない

            10
            3
      • 匿名 より:

        選択肢がある時点で運ゲーでは無い

        10
        3
        • 匿名 より:

          POIの方が周り部隊の動き方を考えたりと戦略性が上がってバトロワっぽい感じはするよな

          6
          3
          • 匿名 より:

            自チームが目指してるランドマークに被りあるか無いかくらいしか確認してないと、そういう感想になるんだな

            2
            2
          • 匿名 より:

            ⚠poiのバトロワゲームなんかありません

            1
            2
          • 匿名 より:

            ドロップシップ制の方が部隊の降下状況確認して、それによって今回はどこで戦闘が起こりそうとか考えたりできるから戦略性が上がってバトロワっぽい感じするよな
            の書き間違いだよな?

    • 匿名 より:

      わかる。ストポの限界集落に3連続で降ろされるよりマシや。しかもそういうときに限って西の方にリング寄ったりするからな

      初動が運ゲーって言うならリングだって運ゲーだろってな

      7
      9
  7. 匿名 より:

    オクタンで初動バカ凸します‼️😁✌️

    楽しいのが一番‼️😁✌️

    3
    18
  8. 匿名 より:

    まあいずれ適応するからどっちでもいいけど盛りやすかったのはジャンマス時代だな、減り早かったし

    11
    3
    • 匿名 より:

      またクソみたいなジャンマスの押し付け合いが始まるのか...

    • 匿名 より:

      実際poi制になる前のランクダイヤ36%だったもんね、今とキルポあんまり変わらないと思うけどダイヤ人口が10%くらい差ある理由はそれもあるかもな、半年前より人口少ない可能性もあるが

      1
      1
  9. 匿名 より:

    POIは完全な運任せが理不尽すぎた
    無名村降りの対策不可能だし、救済処置もなかったし
    だったら自分で降りられる場所を決められるJMなら理不尽差を感じない

    20
    2
  10. 匿名 より:

    プラチナ抜けるまでは昔ながら、ダイヤからは20チーム中上手い側の判断された10チームはpoi、下手と判断された残りのチームは昔ならではの降り方にすればよいよ

    1
    5
  11. 匿名 より:

    Xのアンケ反対派多すぎやろw
    思い出せ初期の頃大不評だったのを実際減り遅すぎて今のランクつまらんだろうに、声でかい奴のせいでPOIに戻らない事を祈るわ

    20
    30
    • 匿名 より:

      減りが遅くてつまらんって意見は意味が分からん
      じゃあカジュアルやってろって話だし

      脳死凸しかしないからアンチ読みとか強ポジ確保とかせずに外周をウロウロして後半に為すすべなく殺されるザコムーブしか出来ませんってことだろ?

    • 匿名 より:

      自分が今声でかいとは思わないの?

  12. 匿名 より:

    ランダムPOI続けるならマップをもっと大きくしないといけないからな
    運営はそこまでするの面倒だからルール戻したんだよ

  13. 匿名 より:

    デュオの拒否設定なり対処放置してこれやんのまじ?
    馬鹿じゃねぇのw
    一人で三タテできる実力もないデュオorソロが混む場所降りて巻き込まれるのが落ちだわ

    19
    2
  14. 匿名 より:

    ジャンマス譲ってもらって
    無名の建物に降りればいいじゃん
    絶対初動ファイト起きないし

    7
    9
    • 匿名 より:

      初動ファイトが嫌な訳じゃなくて、第一収縮残り11部隊とかクソしょーもない試合したかないだけよ

  15. 匿名 より:

    ま、ソロとしては減りが早くなって順位稼げるからありがたいかな

    8
    2
  16. 匿名 より:

    そもそもランダムとか譲渡されるから問題なわけで
    キャラピック画面でJM挙手させればよくない?
    誰もやらない、JM被りならランダムで配って譲渡なし

    13
  17. 匿名 より:

    弱い初動地でも激戦区ギャンブルやるよりよっぽど勝てるしなあ…
    特に野良だと初動ファイトって上手い下手じゃねえもの。ちゃんとピン刺せるか、全員が周り見てるか、攻めるタイミングやめるタイミングを揃えられるか。勝っても別に上手くなるでも強くなるでもないしあれ

    15
    5
    • 匿名 より:

      固定降り自体は良いけど物資差問題はある 無もない物資も少ないエリアに降りたらほぼ負けだしちょっと戦闘したらすぐ敵湧からな 序盤のキルポをもっと上げるか逆に0にしてこのキルは今後に活かされないようにしてほしい 通り道に敵がいるから倒すorアーマー、武器強化の為に戦闘するみたいな それか部隊数15でスタートとかちょっと部隊多すぎ  以前の方式だと馬鹿が激戦区降りして試合にならない懸念はある 上手い人の動画に触発されたか知らんがそれは別のルールやCODとかやってくれ ランクは序盤戦わないほうが良い せめて物資集めてから激戦区向かうとかしてくれ 初動ファイトほ運ゲー

  18. 匿名 より:

    ジャンマス譲渡されたら奈落やエリア外にいって心中するだけだ

  19. 匿名 より:

    クソランドマークは開発のせいに出来るけど2PT以上の初動ファイトはジャンプしたやつのせいだからな
    プレイヤーにイラつくより開発にイラついてた方がまだ健全だったのに

    7
    4
    • 匿名 より:

      以上と超えるの使い分けができてない
      多分言いたいのは3pt以上だよね
      バカって弄られる前にちゃんと覚えなおしとき

      • 匿名 より:

        自分のPT入れてカウントしてねーからな
        自PT以外に2PTもいたらだるいだろってことだよ

        2
        3
        • 匿名 より:

          敵2PTなら潰しあったところを漁夫しろよ
          潰し合わなければさっさと別のエリアいけよ
          それができないならジャンプのせいじゃないからPOI制だろうがすぐ死ぬよ

    • 匿名 より:

      漁った後にすぐ隣のエリアに突撃する野良いてもイラつかないのにジャンプにはイラついてるの草

  20. 匿名 より:

    あのキルポの渋さで仕様戻す必要あるのか?

    3
    1
  21. 匿名 より:

    ランダム降下前でも被って漁る奴いたのに初動ファイトもある状態で被せられるなら放置するソロ増えそうだな

    1
    3
  22. 匿名 より:

    ぶっちゃけたまにやるワイカのジャンマスでも、飛ばない、譲渡、最後まで離れない、ってイライラだったから憂鬱

    7
    2
  23. 匿名 より:

    喜んでるのパッドのチンパンだけやろ
    今でも漁夫とか何も気にせず、安置と追いかけっこしてるような連中

    4
    12
  24. 匿名 より:

    内部レートか知らんけどランダム降下とか言っておきながら、極端に同じ過疎POI連続する時あるからドロップシップありがたい派閥

    9
    4
  25. 匿名 より:

    大体自分の周りだと上手い人はPOI賛成、下手な人はPOI反対だな
    まあ確かにランドマーク差云々言ってる時点でクソ雑魚なのは分かる
    負けてる理由そこじゃないから

    14
    16
    • 匿名 より:

      お前の周りのレベルが低いだけじゃん

      スキルの介入する量が多いほど実力が反映されるんだから
      POI制賛成の時点で雑魚なんだよね

      ジャンプも状況判断もできない補助もらってるエイムアシストを上手い人扱いしてないよね?

      7
      24
      • 匿名 より:

        操作デバイス問わずプロ勢がPOI賛成しててそれは流石に大草原

        15
        5
        • 匿名 より:

          プロはゴースティングされるからが主な理由
          でも君は一般人だよね?
          あとプロの意見ってあんまメリットないよねこれまで

          5
          17
          • 匿名 より:

            全然理由違うしちょっとした確認すら出来ない無能がしつこい

            6
            2
          • 匿名 より:


            無能じゃないならスキルが反映されるジャンプは賛成なんだよねw

            POI制はジャンプすらできない人への補助輪

            5
            11
          • 匿名 より:

            お前馬鹿だろ

            3
            2
          • 匿名 より:

            バカだろ ←くっそ無能の馬鹿

            3
            4
        • 匿名 より:

          プロは大会で初動ファイトだと
          その時点で上位の目がないからだよ
          ランクとは全然違う

          4
          2
        • 匿名 より:

          理由がちゃんとしてるならプロが言ってるとか権威に縋らなくてもいいのに権威に縋るしかないの流石に大草原

      • 匿名 より:

        エイムアシスト言いたいだけ定期

        8
        2
  26. 匿名 より:

    こう短期間に何度も入れ替えたら過疎りそう
    poiが嫌で辞めたやつがpoiじゃなくなったら帰ってくるとは思えないが

    5
    1
  27. 匿名 より:

    カジュアルが即降り即死の意味不明なゲームになってる現状とか全く考えてないんやなって…
    あんなロード時間無駄にするだけみたいなゲームやらされるくらいなら、今の降下ポジ決められる奴のほうがマシなんだけど

    19
    1
  28. 匿名 より:

    めんどくさいから開始したら、最初から地上にいろよ、コントロールみたいに。
    そったら放置してるやつと被らないからいいやろ。

    4
    2
  29. 匿名 より:

    チャンピオン狙う気がない奴らを強制的に分散させるPOIの方がランクマならどう考えてもいいと思うのだが・・・
    自由降下にするなら試合開始から数分内で全滅したら特大ペナルティとか何かしらのテコ入れも同時にして欲しい

    6
    7
    • 匿名 より:

      マッチ開始2分以内に部隊全滅になったらマイナス2倍とかでいい
      負けることに対してのリスクがあまりにも小さすぎる

      13
      4
    • 匿名 より:

      チャンピオン狙う気がないやつは結局初動漁った後に突撃するだけだから何も変わらん

  30. 匿名 より:

    カジュアルやりゃわかるけど武器すら拾えない激戦区降りされて自分が死んだら即抜けする雑魚のゴミカスがランクでも大量に湧くのがストレス
    JM取れなかったら運ゲー以下のプレイを強制されるのが苦痛

    9
    6
    • 匿名 より:

      流石に武器拾えないのはクッソ不運か漁りが下手
      …まさか激戦区だからって味方の隣に降りてたりしないよな?
      少し離れた場所に降りて無事に味方と合流するのは実力でどうにかできるけど、
      味方の隣に降りたらそこに武器がたくさん落ちてるかどうかの運ゲーだからな?

  31. 匿名 より:

    カジュアルこそランダムPOIにしろって言ってたらランクからなくなってクソデカため息出た

    20
  32. 匿名 より:

    即抜けがーとか激戦区がーとか言ってる奴はそもそもバトロワルール向いてないよ
    キルポも大事だけど生き残りメインなんだから激戦区降りされそうになって嫌なら一人離れて降りればいいだけ
    別に競技選手でもなく大会でもないのに固定降下で物資の差出る方がストレスだったわ

    11
    9
    • 匿名 より:

      その理論だと生き残りメインのゲームなのに即死するムーヴしてる時点でバトロワルール向いてないのはどっちか明らかじゃん

      11
      6
    • 匿名 より:

      ランドマーク差をローテーションや立ち回りでカバー出来るのが生き残りゲームであるバトロワの醍醐味では?

      9
      4
    • 匿名 より:

      まじでそれ。プロじゃねえのにプロルール押し付けられてもな。あいつらみんなフルパなんだし俺たちとは前提が違うわ

      7
      7
    • 匿名 より:

      1人で離れて降りて何するつもりなん?
      今なんてビーコンで即位置バレして速攻で凸られて終わりやんけ、APEXやったことないんか?
      他の隠れんぼするゲームと勘違いして話してんのかAPEXやったことないのに適当言ってるのか、クソ頭悪いかどれや?

      16
      7
      • 匿名 より:

        ジャンプには文句言うくせにPOIで漁った後にクソ行動してる味方にはついていくん?
        アホがクソみたいなジャンプするだけでアホはPOIでもクソ行動するじゃん?
        POI制でプレイしたことないんか?
        大会と勘違いしてPOIならみんなマトモだと勘違いして話してんのかPOI制でプレイしたことないのに適当言ってるのか、クソ頭悪いかどれや?

    • 匿名 より:

      初動ファイト歓迎ならさっさと漁れば即行でとなり触りに行けるし、広がって漁れば田舎でも物資困らなくね?
      田舎なのに味方とかぶせたりデカいとことおなじ漁り時間してるから物資ないんだよ。何ヶ月学習してないんだ

  33. 匿名 より:

    オリンパスの全部周り囲まれてる状態でのファイトナイト・スタビライザー降り、近くに仕掛けにくいランドマークがない無名降りほんまに嫌いだったから助かる

    6
    3
  34. 匿名 より:

    ジャンマス復活させるならジャンマス側に分離機能だけつけてくれ
    ピン刺して降下してるのに最後までついてきて近くの物資奪っていくゴミ引くのマジで勘弁

    10
    1
  35. 匿名 より:

    自分で降りられる場所を決められる時点で理不尽な要素は消える
    開幕からシステムで決められた、詰みスタートなんて消えて当然

    6
    8
  36. 匿名 より:

    被せで初動死はいい 問題は死に方 物資も漁れず無意味に死ぬのがアホ過ぎる それ回避のためにジャンマスするのはいいけど最後までくっついてくるゴミカスがウザすぎる そもそもバトロワでキル重視は意図してないとかでキルポ上限追加してチャンピョン目指すことに意味があるとか言ってたはずだがコロコロ変えるんじゃねーよボケ開発

    4
    1
  37. 匿名 より:

    ランダム投下は終盤戦でまだ15部隊とか残ってるのだるいし、ファイトするといろんなとこから漁夫が来るから廃止でいいよ

    5
    6
  38. 匿名 より:

    ある程度やってたらプレイデータ蓄積されてるだろうから成績が上手い側だとpoi、下手だとドロップシップ方式のマッチングに振り分けるようにしたらいい
    データを根拠にして客観的に上手い下手を判別すれびみんな納得よ

    2
    6
    • 匿名 より:

      ジャンマス上手い人が結果出したらpoiの運ゲーにされるとか地獄かな?
      逆じゃ駄目なん?poiで上手い人は皆賢いんでしょ?
      それならジャンマス制でもうまくやっていけるでしょwww

  39. 匿名 より:

    Eディスで無名に降ろされた時は物資ないしどのルートも接敵するしで本当しんどかったからジャンマス戻ってきて良かった。
    自分でジャンマス取って降り場所考えたり他部隊の散り方からルート考えるの楽しかったから

    7
    5
  40. 匿名 より:

    もうpoiシステム以外でやる気にならんし
    とりあえず開幕ダイヤまでやって別ゲーする勢だったけど
    今シーズンのランクはやらないだろうな

    更に人口過疎ったら流石に運営もこれはやべぇって感じてsp2で戻すんじゃない
    戻さないならもうアンインストールだよ

    10
    5
    • 匿名 より:

      同じくもうやる気はないな。
      物資が乏しいなんてそれこそバトロワならではの運ゲーで、そこから速攻漁って潤沢だけど漁るのに時間がかかる方に奇襲かけたりとか、考えればやりようがあるのに。
      物資に不満しか言わないプラチナの言うことなんて聞くなよなあ

      3
      1
    • 匿名 より:

      人口過疎って流石に運営もこれはやべぇって感じたからランダムpoiから戻したんだろ

      4
      2
  41. 匿名 より:

    どっちでも良いんだけどコロコロ変えないでくれ
    基本ルールぐらい確定させろ
    何年もやってるのにシーズンによってランクルールが変わるゲームなんてエペ以外知らんぞ

    3
    1
  42. 匿名 より:

    適応すればいいだけだからどっちでもいい
    考えたくない脳死でいたい、行動して傷つきたくない
    そういう人はシステムでどうにかしろって言う

    5
    3
  43. 匿名 より:

    ブロンズシルバー帯で友達連れておしゃべりしたいだけだから、誰も降りない過疎地選べるドロップシップはありがたいし初心者には優しい
    降下直後から最速最適解を求められるPOIは新規参入難しいよ
    もうビーコン読んでキャッシュに急ぐのは疲れたんだ

    2
    5
  44. 匿名 より:

    フルパで初動から被せてバカ凸するのが楽しいからありがたいわ
    ソロでやることなんて無いしな

    1
    7
  45. 匿名 より:

    ゲーム性皆無のクソゲーに戻すの改悪過ぎる
    流石に別ゲーいくわ

    3
    4
  46. 匿名 より:

    周りや配信者見てるとキーマウで近距離戦闘苦手な奴はPOI仕様のが盛りやすそうに見えたな
    ジャンマス仕様の時よりランク上がるの早いように感じたし
    まぁどんな仕様であれキルレ1切る奴、1v1勝てない奴は適正ランクじゃないからカジュアルやろう

    1
    7
  47. 匿名 より:

    プロはスナイプの問題で嫌がってて、一般人で文句垂れてるやつはジャンマスやらないか飛ぶのが下手すぎるだけじゃね 

    6
    9
  48. 匿名 より:

    Eディスで5回やって3回が居住区やアップタウンみたいな無名のゴミエリアに降ろされてクソだったからドロップシップのがいい

    3
    2
  49. 匿名 より:

    単純にゴミエリアの箱を増やしてやるだけである程度緩和されるのにな

    ゴミ物資中継点のタービン降ろしみたいな明確にヤバイだろって所を放置してるのが問題なだけで

    10
    2
  50. 匿名 より:

    POIのシステム自体は別にいい
    けど現状のマップだと、ろくに物資ない過疎地に運で落とされるのがどうしようもなく不快

    POIに合わせて不公平感を減らしたマップ改変をしてから実装するべきだった
    床落ち物資増やす、アーセナルの数を増やす、R1収縮開始まではアーセナルをR3開始時相当にする、公平であれとは言わないけど公平感は出すべきだった

  51. 匿名 より:

    せめて最初から2分以内ににダウンしたやつは追加でRPマイナス100ぐらいしないとまた激戦区降り祭りや

    • 匿名 より:

      負けてカーッとなってるからその程度のポイントだけじゃ頭冷やせないんじゃないかな
      2回ぐらい同じように早期に全滅したら8時間ぐらいランク参加停止とか追加措置が必要じゃないかな

      • 匿名 より:

        つまり早期に潰しに行けば相手をランクマ出場停止に追い込めるて事か
        誰が得するねん

  52. 匿名 より:

    今自分のチームが初動ファイトしたくなくても、ほぼ相手チームが即狩りに来る奴しかおらんやん
    文句言ってないでせめて迎え撃つか自分らも狩りに行けるようなったほうがはえーやろw

  53. 匿名 より:

    POlシステム普通に嫌だっから嬉しいわ
    ランドマーク同士が近いし物資全然ないところとかあるしアンチが真反対に行った時どこ通っても敵居るから足の引っ張り合いが起きてしょうもなかったから最高や

    6
    3
  54. 匿名 より:

    何も見ようともしないガイジジャンマスとか急に曲げてくるキモ被せとか嫌な記憶しかない
    キモ被せには必ず死体打ってる

  55. 匿名 より:

    意見が真っ二つに分かれたことだしランクもpoiと降下の2つに分けたらいいよね
    好きな方だけやってもいいし両方プレデター目指しても良い

  56. 匿名 より:

    POIシステムに一番合ってるはずのエッジが1スプリット分しかなかったくせに
    ランドマーク足りてないEディスゴリ押しや物資差おかしいソマーズ大学を追加した時点で色々おかしい
    そこを調整してからジャンマスに戻すか検討しろよ

  57. 匿名 より:

    そんなに飛びたいなら、10分以内にダウンしたジャンマスは、切断した時と同じ扱いでいいよ

  58. 匿名 より:

    結局は初動バカ凸出来なくてやめた奴が復帰して初動バカ凸減って喜んでた人が辞めるから人口的には増減なしでむしろ減るかもしなくてただ民度悪くなるだけだから運営に意図的に人減るようなアプデしてるって説明された方が納得するレベル

    1
    1
  59. 匿名 より:

    ダイブエモート使い所なかったから嬉しい

  60. 匿名 より:

    カジュアルに実装しろ定期

  61. 匿名 より:

    今の降下方法だと最初にファイトしかけた方がほとんどプラスにならずに負けるのが嫌だわ。ほぼ確定で漁夫がくるのにリスクを負ってまでファイトしたくない。リスクに対してリターンが合わなすぎるんだよ!ファイトしなければいいって言うけどさ、どこかで必ず誰かはファイトして不幸な目にあってるんだわ!初動ファイトやる野良なんて今だって凸ってるんだから変わらんわ

  62. 匿名 より:

    フルパで開幕ヴァル凸して全員で殴るゲーム
    はじまるよーん!

COMMENT

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です