雑記

【Apex】ランクマから固定降下削除へ ←NiceWigg「これは史上最悪のパッチノート」

NiceWigg reacts "This is the worst paragraph I have ever read in a dev note."
byu/GGsKakashi inCompetitiveApex

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
開発が「ランクマッチから固定降下地点システムを削除する」って発表したんだけど、配信者のNiceWiggが「史上最悪の開発ノートだ」って反応してた。
要するに、またドロップシップ方式に戻るってこと。
せっかく競技シーンに近づけた変更だったのに、なんで今更戻すんだって話。



2: 海外プレイヤーさん
カジュアル向けのモードは他に3つもあるのに、なんでランクまで戻す必要があるんだよ。
固定降下は唯一、ランクと競技シーンを揃えるために追加された要素だったのに。
これを削除するってことは、ランクが競技に近づく可能性は完全にゼロになったってことだ。


3: 海外プレイヤーさん
固定降下なら、たとえ微妙なエリアに割り当てられても、少なくとも公平な戦闘ができる可能性があった。
ドロップシップ方式だと、味方が良エリアに被せに行った瞬間、他の3チーム以上と武器の取り合いになる。
いい武器を拾えるかどうかが完全に運ゲーになるのは、マジで萎える。


4: 海外プレイヤーさん
もういっそのこと、RPマイナスを全ランク35に戻して、平均ランクをマスターにしようぜ。
リング2からスタート、武器は完全キット付き、リスポーン自動復活。
で、数シーズン後に「競技性を見直します」って言ってまた固定降下に戻す。
そうやって延々と繰り返せばいいんじゃないか。


5: 海外プレイヤーさん
正直、固定降下にイライラしてた側の人間もいることはいる。
同じクソエリアに3試合連続で飛ばされたりすると、さすがにキツかったし。
まあ、人によって評価が分かれる部分ではあるんだろうな。


6: 海外プレイヤーさん
ソロでやってる身としては、固定降下のおかげで即死試合が半分くらい減ってたんだよね。
色んなエリアに降りられるようになったし、降下直後に死ぬ確率も減った。
せっかく改善されてたのに、また元に戻るのか…ってちょっと萎えてる。


【Apex】シーズン28パッチへの海外プロたちの反応まとめシーズン28パッチへの海外プロたちの反応まとめ Hakis https://twitter.com/Alliance_Hak...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    ぶっちゃけ運営の手抜きだよね
    マップ構造が悪いからランダムPOIが叩かれてるけどそれを直さない訳で
    オリンパスのエリジウムとかババア大学の部隊と絶対ファイトするしな
    盆栽なんて初動凸ってくる部隊まずいないし不公平だからね

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    • 匿名 より:

      ランドマークの民「物資うま!!」
      スラム街の民「物資奪いに行くぞ!」

      どこが競技シーンやねん

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      4
      • 匿名 より:

        マジでこれ 普通に運ゲー加速だし、漁夫多すぎてキモかった

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        4
      • 匿名 より:

        アイテムのバランス変えたらいいだけなのにね 

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      • 匿名 より:

        むしろ物資まずいわ
        初動戦闘が発生しないから、ランドマーク間の中間地点の物資拾いにくくて

    • 匿名 より:

      ジャンマス形式って美味いランドマークは被る確率が上がって、不味いランドマークは下がるわけだからそれ自体は極めて健全なんだよな

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      6
    • 匿名 より:

      どんなに手を抜いてても一定の売り上げが出ちゃうからね、ゴミ会社なんだからそりゃ楽な方選ぶでしょ。
      仕方ないね。

    • 匿名 より:

      そもそもジャンマス制度前提のマップデザインだからね
      ランダム降下する用には作ってないから無理があるんだよね今のシステムって
      不満多いのも当然だよ

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  2. 匿名 より:

    すまん、競技とランクは違うんだ同じにしないでくれ。

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  3. 匿名 より:

    今のままでいいよ 
    降下するのダルいし

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  4. 匿名 より:

    固定降下に 賛成

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    25
    • 匿名 より:

      固定降下に 反対

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      50
    • 匿名 より:

      今の固定降下、以前のような降下方法にどちらもメリットデメリットはあるけど 固定降りさせるなら漁夫が終わらないからせめて10〜15部隊の順位キルポイント上げて欲しい 漁夫が終わらない  以前の降下は逆に馬鹿が激戦区降り(上手くなるなら戦闘回数重ねろ笑ってマウントされるがごとく、そういうのはカジュアルや別のルール、別ゲーでやれ)して初動物資運ゲーファイトで激戦区降りた本人は馬鹿凸してデスボ 

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      1
      • 匿名 より:

        むしろ順位pt上を上げて下を下げるべきだろ。
        漁夫が終わらないのはすぐ全滅してもpt的にそんなに痛くないから。漁夫ゲー加速させてどうすんだ

    • 匿名 より:

      ジャンマスだるい

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  5. 匿名 より:

    フルパ組めないボッチくんみってるーー?

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  6. 匿名 より:

    無名ばっかに降ろされた側としては無くなってくれて正解

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  7. 匿名 より:

    ストポの右側の無名に降ろされるの本当勘弁してほしかった
    そのくせ発射台には降りてる部隊しないし
    じゃあ発射台に降ろしてくれよ

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    1
    • 匿名 より:

      あそこは広く漁ろうとして下に行けば孤立するし上に行けば接敵するしホントクソ
      クソ過ぎて隣接パーティもわざわざ攻めて来ないというクソみたいな所

    • 匿名 より:

      ストームキャッチャー降下の時は初動で洞窟漁りしてクリフサイド側の物資さらに減らしてあげてた

    • 匿名 より:

      ほんとこれなんだよな
      調整放棄のガバガバ運ゲーすぎる

  8. 匿名 より:

    固定に戻してくれ……

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  9. 匿名 より:

    降りる位置を指定できたなら固定でも良かった
    実際はランダムの糞ポイント
    初動から詰み状態とかやる気なくすし
    それならダイブの方が運要素が減る

    8
    2
  10. 匿名 より:

    有名なやつが嫌がってるってことは正解なんだよね
    競技性ガ〜とかキモすぎ、つまんねぇんだよオセロでもやってろゴミども

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  11. 匿名 より:

    配信やってる方はゴースティングあるから嫌だろうね

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    3
  12. 匿名 より:

    少しでも周りよりジャンマスできる人なら相対的に盛りやすくなるんだから別にいいでしょ

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  13. 匿名 より:

    最高すぎる。ガス、カタ、ヴァルで
    敵の位置とリング読んで最終安置の高い位置の家籠ってるだけでランクが上がるあの時代が帰って来た、
    部隊数は勝手に安置外で戦ってるバカどもが減らしてくれるし、あとは上からリピーターなりトリテなりでおこぼれキルポでも狙えばいい。

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  14. 匿名 より:

    ジャンマス形式って美味いランドマークは被る確率が上がって、不味いランドマークは下がるわけだからそれ自体は極めて健全なんだよな

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    • 匿名 より:

      ジャンマスのシステムに不満があるんじゃなくて
      譲渡でジャンマスすらできない雑魚と組まされたら萎えるし単細胞にジャンマス取られて心中に付き合わされるのが下らないってだけだからね

      真っ当に敵見てジャンプする分には駆け引きもあるしいいシステムだよ

  15. 匿名 より:

    また譲渡回しされるとか要らんわ
    もう譲渡出来なくすればまだマシだがしないだろう

  16. 匿名 より:

    ドロップシップだと第二円で7〜5部隊になるとかザラにあったから正直今のランドマーク制のがいいと思う

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  17. 匿名 より:

    競技人口少ないし固定降下いらんでしょ
    落下の押し付け合いが怠いが

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    7
  18. 匿名 より:

    JM仕様に戻すのは賛成なんだけど
    「JMに部隊手動切り離し」
    「JM譲渡は一周したらロック」
    「マッチ前にJMの希望するかのチェック」
    この辺の機能欲しい

    • 匿名 より:

      1/3の確率で回ってきたときくらい責任もって飛べ
      最初から逃げの一手を放つな
      間違えることを恐れるな

      7
      1
      • 匿名 より:

        自分で飛びたいからって書いたけど
        確かにこれだと飛びたくない奴の回避手段にもなるか

    • 匿名 より:

      部隊手動切り離しはしたいな
      被せられた時に同じ場所に降ってくる利敵野良とかいるし
      って思ったけどそういう下手な子は切り離したらついてきそう

      1
      1
  19. 匿名 より:

    ランドマーク制ならばキルポ不味くして競技に近づけたほうがいい
    ジャンマス制ならばキルポ優先でカジュアルに近づけていい

    ぶっちゃけAPEXに何を求めているかによって意見が対立する宗教問題みたいなものだろうから二つのランクを用意して棲み分けない限り無理だわな

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    5
  20. 匿名 より:

    たまに譲渡してきてピン刺す奴いるけどあれ何が目的なん?

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  21. 匿名 より:

    固定とJMもローテーションにすればいいやん

    1
    1
  22. 匿名 より:

    制度はどっちでもいいんだけど何回もちょろちょろ変えて何がしたいの?

    • 匿名 より:

      言うほど何回も変えたか?
      今回は試しにやってみたけど、いろいろ破綻していて不評だから元に戻すだけだろ

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      1
    • 匿名 より:

      同接が回復しないから思いつく案を効果的か関わらず実行してる感じだと思うよ。大企業病みたいなもんでAI判断とパソコンで数値だけ見て判断してるからユーザーライクな案が出てこない。かつ、ランクが楽しくてやってる人達はある程度無茶な変更してもプレイしてくれるから、カジュアル層がむちゃくちゃしても成立するような壊れキャラを実装して定着させようとしてる。

      • 匿名 より:

        だからガチでやる程疲れるゲームになっていくし、ある程度でやる人ほど楽しいゲームになっていく。

  23. 匿名 より:

    もう二度とマスターが簡単なシーズンは来ないだろw
    雑魚にマスターフレーム配るわけがない、S17バッジもチャームもクソダサかったしな

  24. 匿名 より:

    固定だと即死なくなった!助かる!ってただ接敵せず生き残ってるだけの雑魚ってことでしょ
    初動被って死ぬ奴は中盤敵と合っても戦う能力無いんだからどうせ死ぬじゃん 戦う能力ないのにランクだけ上がるってのがそもそも間違いでしかないだろ

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    • 匿名 より:

      って即死してピン連打する雑魚が言ってます。いいねしてあげて!

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    • 匿名 より:

      これはマジ

    • 匿名 より:

      プロですら初動は運って言ってるのに何言ってんの?
      そもそも接敵するかは選べてナンボだろ
      味方と合わせるどころか最悪武器も拾えずやらされる可能性もある初動ファイトで勝とうが負けようがその後の上手さとは何の関係もないわ

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      • 匿名 より:

        しかもこういう奴ほどオクタンで興奮剤刺して走り回って自分で全物資かっさらって敵に届けにいくからね

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      • 匿名 より:

        プロが言ってるから~~~~
        お前プロなんか?

        まぁソロだから~って言われたら初動もくそもないけど
        そもそも競技勢はソロでやってないから同じ立場じゃないのにプロが~とか言うのやめような

        もしパーティだったら味方に合わせれるのは100%だし敵の降りる位置を見てどこに降りるかで運ゲーじゃなくなるし武器が無ければ下がればいいだけだし 敵と同じ家に降りて味方いねぇ!武器ねぇ!とか池沼だろ普通に

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        • 匿名 より:

          プロ「ですら」って書いてるのも読めないのかよ
          っつーかソロでやってない競技勢「ですら」そうなんだからそれ以外のフルパもソロも関係無いんだわ
          「パーティだったら味方に100%合わせられる」?
          それこそプロ「ですら」出来ないっつってんだがそれすら理解できないんだな…

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          • 匿名 より:

            へぇ!それすら出来ないプロ居るんだwwww
            そりゃ文句プロですら文句いいますわwww
            プロはそれをやった上で文句いってると思うけどねww
            俺でも出来るのにそれが出来ないプロがいる訳ないじゃんw
            プロが言ってる運ゲーはあくまでチャーライ対ショットガンだった時だろそれに関しちゃ運ゲーかもしれんけどそれで戦うのが雑魚で引くのがプロだろ
            引けない???んまのん敵に一番近い所にオクタンやパスといった機動力のあるやつを下ろすのが常識だろ
            それすら出来てないのに運ゲーとか初動死がーとか言うてるのがそもそも雑魚すぎる正直プロだろうがそれ出来てない時点で雑魚と一緒だろプロ=完璧じゃないんだから

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          • 匿名 より:

            初動はプロだろうがチャーライ対ショットガンでも引けずにやられることが多々あるから運ゲーって言われてるんだろ…
            キミが何を言おうと初動は運ゲーって言われてるのは変わらんのよ
            初動ファイトの状況なんて千差万別だからこそ運ゲーって言われてるのに、これやらないのは雑魚!とか言ってる時点でもう机上の空論感がすさまじい過ぎて誰も真面目に聞かないだろうな
            じゃあその雑魚以外誰でもできるはずの初動必勝戦法を相手もやってきたら終わりやね
            もうなんか頭痛くなるわ

          • 匿名 より:

            もうやめたげてよぉ。引き下がれなくなってるだけだって。

          • 匿名 より:

            運ゲーを好む奴って対等な条件だと勝てないから運ゲーに持ち込むんだって

            頭使えないならコイントスでもしてた方が有意義じゃない?(笑)

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          • 匿名 より:

            引き下がれってぇ(笑)

        • 匿名 より:

          こんだけボコボコに低評価付いてんだから自分がおかしいって気づけよ

  25. 匿名 より:

    固定にしたけど、着陸地点の不公平感を修正するのは無理って判断したんやろね

  26. 匿名 より:

    被せが嫌なら今の制度で慣れたんだから、
    名前もないエリアに降りればいいじゃん
    絶対に被らないでしょ
    正直、そんなジャンプする奴はいないってのが答え

  27. 匿名 より:

    どっちもクソな部分あるっちゃあるからなんとも言えんなぁ……

    ジャンマス譲渡とかのシステムなんとかならん?マップ半分も過ぎてから渡されても困るんだよな

  28. 匿名 より:

    軌道とスカイダイブエモートをもっと買ってもらう為に戻したってのもちょっとあると思う笑

    • 匿名 より:

      確かにエモート使う機会激減したねw使えるならいいなって部分はある

  29. 匿名 より:

    自分でジャンマスしてマップの端に降りたかったから戻ってよかった

  30. 匿名 より:

    前のジャンプに戻されたってことは嫌だったユーザーの方が多いってことだわ 一般ユーザーは競技なんて全く興味もないしましてやALGS見てる奴なんてほぼいない。自由なとこにジャンプして降りたいのは当たり前。そもそも自分でジャンプするの出来ない奴、考えたくない奴、が文句言ってるだけ ジャンプを譲った瞬間にそいつはもうそのマッチに関してはどうでもいいって思ってるのと同じ キャラ選択時にピックすれば高確率で自分でジャンプできるんだから。

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    • 匿名 より:

      キャラ選んだら確定なのってCSだけとか完全ランダムになったから関係ないとか聞いたけど違うの?

      • 匿名 より:

        PCで30回くらい野良のピック有無を観察して検証したけどジャンマスはキャラピックした人の中からランダムだったぞ
        時間制限ギリギリで選択してる場合は識別できないこともあって、一見ピックしてないのにジャンマスになってるように見えるパターンも1回あったが、完全ランダムでは説明できないレベルで自分でジャンマスできた
        ちなみにキャラピックしてる人のうち直前の試合でジャンマスしてない人を優先的にジャンマスにしてると思われる

    • 匿名 より:

      大体数は別に競技関係なく固定の方がいいって言ってんだが
      「自由なところにジャンプして降りたい」なんて初心者かマップ改変直後ぐらいだろ
      そんなことより運ゲー初動ファイトはしたくないってのなるのが普通。ランクならなおさら

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      6
  31. 匿名 より:

    自分をランドマークだと思い込んでいる空き地をハイティア固定にして降下は今のままにするのが1番いい

    • 匿名 より:

      名もなき集落のくせに全方位に敵がいるみたいな状況のまま固定降下制にしたのがアホなんよな

      • 匿名 より:

        マジでそれ。ストポの限界集落に3連続で配置されたときはドロップシップが恋しくなったわ。固定効果制はプロたちだけの試合でやってくれ

        あいつらみんなフルパなんだから、俺ら素人にまで競技シーンと同じルールなんか要らんねん

  32. 匿名 より:

    即15ダイブしたから待ってから好きな場所選ぶかとか、あの辺りに2パ行って初動してるから離れたとこに降りて漁夫しに行くかとか戦略できるのたのし~wAIMに自信ニキ(APEXは下手)な人は考え無し即ダイブして運ゲーしてくれるからありがてぇ~w

  33. 匿名 より:

    そもそもアンチの動きが運ゲーなのに初動死が運ゲーとか
    だから何って話よな
    その運をどれだけ勝ちに近づけるかのゲームなのに
    運ゲーだから運要素全部消せよって
    運ゲーじゃなくて別ゲーやってろよ

    6
    1
  34. 匿名 より:

    ただ調整だけしとけばこんなに荒れないのになぁ….w EAよw

  35. 匿名 より:

    固定降下式にしたあとのオリンパス改修でソマーズ大学みたいなPOI作ってる運営はどうかしてる
    これで批判きて調整するんじゃなくて元に戻しますはまじで狂ってる

  36. 匿名 より:

    オクタンで初動バカ凸します‼️😁✌️

    楽しいのが一番‼️😁✌️

    3
    4
  37. 匿名 より:

    正直にランドマーク間の格差やPOIに合った調整無理だったんで戻しますって言えば賛成派も反対派もみんな納得したと思う

    3
    1
  38. 匿名 より:

    ただ戻すんじゃなくて何かしらの改善はないのか?

    画面見てないのか知らないけど最後まで離れない野良とか強制射出するようにして欲しい

  39. 匿名 より:

    もうスマホをみる時間になっちゃったよ

  40. 匿名 より:

    そもそもランダムとか譲渡されるから問題なわけで
    キャラピック画面でJM挙手させればよくない?
    誰もやらない、JM被りならランダムで配って譲渡なし

  41. 匿名 より:

    よかったやん。ジャンマスにするとバカ凸が勝手に散ってくれるからフルパ勢はニチャアしながら漁夫れば良いだけw

  42. 匿名 より:

    ソロに優しくないと既存も離れて、新規も入りにくいのに、フルパ推奨で推してるのあたおかだとは思う。しかもフルパにするために外部ツールて…

  43. 匿名 より:

    どうせダイブ系の物を売るのために戻したんやろ
    バランスとか絶対考えてない

  44. 匿名 より:

    最後まで付いてくるカスを強制射出する機能つけろ
    ステージ外に投げ出してバナーにするの面倒やねん

  45. 匿名 より:

    ドロップシップ降下ありorなしが、というより今の完全ランダム制がカス。
    不自然な空きスポットできたりするし。
    例えば、どこに降りるか希望できるシステムとかなら話は変わる。
    被ったら抽選、抽選外れた部隊で希望する降下先を再選択。毎回こんなことするのはテンポが悪そうだけど、このくらいはしないとね。

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