1: 国内プレイヤーさん
シルバー帯辺りのスマーフってデュオかフルパ率体感で高くねえか?
1匹は安定して処理できるけど後続にたまにやられる
2: 国内プレイヤーさん
ブロシル辺りにダイヤ行ったか分かんねえけど大して上手くないスマーフ勢が絶対3匹は紛れ込んでたからな
シルバー帯がガチでつまらんかった
勝っても負けても虚無やであれは
3: 国内プレイヤーさん
もうだいぶ末期だし人生捧げてるような奴とそいつらが周回で使ってるサブ垢しかいないんじゃね
3シーズン前の終盤に復帰したけど味方サブ垢ばっかだったわ
4: 国内プレイヤーさん
ダイヤからつまんないからしゃーないよ
プレデターに狩られるの嫌だからアイツらサブ垢で暴れてる訳で
5: 国内プレイヤーさん
元ダイア復帰勢だけど今のブロンズシルバーダイア帯と変わらんレベルでスマーフ多すぎ
6: 国内プレイヤーさん
スマーフフルパはどうにもならん
【Apex】「実はシアって最近評価上がってきてね?」←〇〇できるの地味にデカい1: 国内プレイヤーさん
シアがじわじわと上位キャラに入りつつあって感慨深いものがあるなw
採用率高めの一級介護士バンガロールのモク...


スマーフというか運営が強制的にランクを下げさせてくるから仕方ないんよね
どう読んでもサブ垢でのスマーフを言ってるんだが…?
本垢ならただリセットで下がっただけで誰も気にしないよ。
新規が入ってこない大きな原因になってるスマーフっていう規約違反者のことが問題になってるのわかる?
>>1匹は安定して処理できるけど後続にたまにやられる
たまにやられるくらいであれば、どうでもよくね?wwww
サブ垢でもブロンズとかシルバーまで落とされてる奴は強くないだろ
やらない人が増えてきて2シーズンとか放置してたらそれぐらい落とされるんじゃないか?
今は仕組み変わって放置してもランク落ち続けないようになってる
俺は4シーズン放置してゴールド1だった
そんなもんで済むのか。教えてくれてありがとう。
プレデターのアカウント1年ぶりに開いたらシルバーだったぞエアプ
それマジ?
俺のプレ行ってるアカウントは2年以上ランクやってなくてもゴールドスタートだぞ?
爪痕、ダブハン、ダイヤ以上経験者はダイヤよりランクが下がらないようになったらいい
のったん曰くサブ垢はスマーフじゃないからセーフらしいぞ!
どうせみんなすぐ上がるから問題ないらしい!!
尚その理論で大量のスマーフがランク泳いでるのでブロシルは終わってます
のったんどうしたんだ…
いつからサブ垢が一つだと錯覚していた…?
スマーフ勢はガチで普通に5個くらいはアカウント持ってるよね。エンジョイ勢のストリーマーは悪びれもせずに配信しながら「ソロダイヤ3つめ~」とか言ってるし終わってる。
Apexってチャンピオン取るためには全他の部隊に打ち勝たないといけない訳で…
マッチ終盤は強いパーティだけが残る訳だ…
つまり60人集めて一人でもスマーフしてたらそれはスマーフと当たるランク体験なんだよな
ランクの階級数が少なすぎるしここらのみんなは全員もれなく平均ダイヤ以上野腕前だからダイヤ来るまで下位クラスでやる意味がないんよな、上手い人の貴重な時間をドブに捨てられている
それで仕方なく毎シーズンダイヤ行ってはい終わりなのも虚無
もう新たなG級みたいな上位リーグ作ってダイヤが最底辺ぐらいの10ティアぐらい作って上がったものは二度と下位には戻れないぐらいの新しいランクを設けなきゃならない
しょうもないスマーフ初狩りやってる暇がないぐらいバッジも含め大幅にリニューアルすべきだな
我々には新たな目標が必要だ
ランク上げる意味がほぼ皆無なのがよくないわな
マスターいったらゲームクリアだし
もっとランク報酬増やせばいいのに
性根腐ってる奴が多いんだよなFPSゲームやってる奴って
スト6とかならマスター到達しても俺より強いやつに会いに行くって感じなのに
真逆だもんな、俺より弱いやつに会いに行くw
FPSプレイヤーって格ゲー並にガチガチの実力ゲーは嫌な奴が多いイメージ
マスター以降はソロqだけにしようよ
ダイヤ混ざっても各チームに一人ずつならマシだろ
apexだと逆の方が良さそう
ダイヤ以上からフルパ組めるようになる
競技に参戦する人も多くなりそうでそれいいね。
まあランク以外でもやる価値を与えて
本垢でやり込んだ方がいいと思わせる何かがないとな
まずは過去対戦履歴を見れるようにして
そこからプレイヤーの詳細な戦績を見れるようにして
キル数や武器レベルとかでマウント取れるような仕組みにしてったほうがいいのかなと
現状ランクバッジだけがマウント要因になってるのが問題の一つ
おい、お前らチャッピー君とディスカッションしてまとめたから参考にしとけ
■プレマス帯で勝てない人を本垢に残す仕組み(改善案)
① マスター到達後は「参加報酬型」にする
現在:負け=RP減る
改善:プレイするだけで少し進む
例
マスター帯
1試合プレイ → +10ポイント
勝利 → +50
→ 勝てなくても進む
② マスター帯の「累計報酬」
例
マスター帯
50試合 → バッジ
100試合 → スキン
300試合 → 限定スキン
→ 弱くても本垢でやる意味
③ プレマス帯限定チャレンジ
例
・プレマス帯で10キル
・プレマス帯で100アシスト
・プレマス帯で20トップ5
→ プレイ自体が目的になる
④ プレマス帯限定スキン
例
「マスター参加スキン」
条件
プレマス帯100試合プレイ
→ サブ垢でやる意味がない
⑤ “勇者ボーナス”
プレマス帯で
・プレデターを倒す
・プレマス帯キル
で特別ポイント
→ 下位マスターでも楽しめる
■一番重要な改善(ゲーム設計的に)
「マスター帯=競技だけ」から
「マスター帯=参加コンテンツ」に変える
今の構造
強い人 → 楽しい
弱い人 → 苦痛
だから弱いマスターが逃げてスマーフする
プレイするだけで報酬があるなら
サブ垢より本垢の方が得になる
ディスカッション…?
教えてもらっただけじゃなくて?
本当に安定して1人処理できるくらいの腕ならシルバーなんて半日かからず抜けられるからスマーフとか気にしなくてよくね?
大して強くない(本垢ダイヤ・マスター)とかだけどな
求められるレベル高すぎる