国内の反応

【Apex】今のAPEX「〇〇アビリティ多すぎ問題」、海外でも議論に

Apex should slow down a bit
byu/JoeZocktGames inapexlegends

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
最近の移動アビリティ、正直多すぎると思う。
俺は2019年のリリース時からやってるから、思い出補正もあるかもしれないけど、今のエーペックスは昔ほど良くない。
誰でも一瞬で距離を詰められるから、ポジショニングの意味がなくなってきた。
ほとんどのチームが突撃と移動のためだけにレジェンドを選んでる。

レヴナントは遠くから飛んでくる、ホライゾンは上から爆撃してくる、ヴァルキリーはチーム全員を運べる。
ダブルジャンプ、ダッシュ、壁抜けテレポート。

疲れるんだよ。
俺が老害かどうかは置いといて、もっとゆっくりで戦術的だった頃のエーペックスの方が好きだった。



2: 海外プレイヤーさん
つい最近、味方がダウンして蘇生を始めた時の話。
敵チームは100mくらい離れてたから、蘇生する時間はあると思ったんだ。

遠くにホライゾンの戦術が見えたから「ああ、来るな」って覚悟はしてた。
次にジャンプパッドの音が聞こえて、最後にレヴナントの叫び声。

敵3人が、3つの異なる軌道とスピードで同時に俺たちに向かって飛んできた。
移動が多すぎて、対処しきれないことがある。

3: 海外プレイヤーさん
去年OGモードが試験的に実装されたけど、正直あんまり良くなかったんだよな。
昔のエーペックスにも良い部分はあったけど、思い出補正で美化されてる部分も多い。

本当に問題なのは、移動アビリティが過剰に強化されすぎていること。
パスの鉄壁ジップ、アッシュのウルトの射程、ヴァルのウルト高速化、オクタンのパッド後回復と鉄壁。

紙の上では悪くないんだけど、調整が強すぎる状態で放置されすぎてる。

4: 海外プレイヤーさん
ピックレートを「楽しさ」の指標として使うのは違うと思う。
移動レジェンドのピックレートが高いのは、それ以外を選ぶと自分から不利になるからだよ。
TTKが大幅に短くなったから、移動レジェンドが事実上必須になった。
しかも今はオルターがいるから、突撃構成でもデメリットがほぼゼロ。

昔は戦闘がもっと遅くて戦術的だったから、チーム構成が本当に意味を持ってた。
今は味方がコントローラーやサポートを選んだだけで文句を言われることもある。

俺はオクタンメインで2021年からマスターだけど、昔ほど考えなくても登れるようになった。
それって悪いことだと思う。


5: 海外プレイヤーさん
移動アビリティも問題だけど、全体的なパワークリープもヤバい。
オルターは壁を抜けられる、ヒューズはナックルクラスターを2個持てる、スパローは遠くにスキャンダーツを置ける。
ウォールハック系アビリティも、シア・クリプト・ブラハ以外にも増えてる。

新レジェンドが出るたびに、できることが増えすぎてる。
せめてバンガとジブの核攻撃だけは唯一無二のままでいてくれ。


6: 海外プレイヤーさん
俺は逆に、今のゲームは良い状態だと思ってる。
武器もレジェンドも、ほとんどが使える状態になってる。
移動こそがこのシューターの核心だし、たまにクレイジーなことが起きるのも含めてエーペックスだと思う。

だから俺はこのゲームをやってるんだよ。

【Apex】ワイルドカード、誰も正しい遊び方してない説https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1qgch86/no_one_uses_wi...

記事のシェアはこちら

※コメントは記事に使用させていただく場合がございます。

POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    fps

  2. 匿名 より:

    ついでに音も無いから相乗効果で更にひどいことに

  3. 匿名 より:

    言うてシーズン0の頃から戦術、戦略的だったか?
    爪ダブパスレイスのwmと99とピスキとロングボウのゴリラエイムに殺されてた記憶しかない
    皆キルムーブしてたし美化されすぎじゃね?

    3
    5
    • 匿名 より:

      今よりは戦略的だろ
      パスしか高所登れなかったから早く移動する戦略的メリットもあったし、レイスもポータルは時間かかるし

      12
      3
    • 匿名 より:

      エアプが出てきたな
      レイスとライフラがマストだったのにそこにデブ三銃士のパスを挙げるとはね

      1
      4
    • 匿名 より:

      本当にシーズン初期からやってたか?
      今よりも断然ポジション取りが有効で格上相手でもいくらか勝てる余地はあったろ。今なんてみんな戦術にウルト使って突っ込んできてワンマガ。場所取りが意味をなしてないんよ、ワンチャンもない場面増えたやろ。
      あとその武器の中にいれるならスピファやろ、紫拡マガでリロードなしで3タテでぶっ壊れてたやん。

      13
  4. 匿名 より:

    単純に高所とれるキャラが多すぎる。
    半分くらいは高所簡単に登れるだろ

  5. 匿名 より:

    一番のアビリティは
    エイムしてないのに勝手に当たる「エイムアシスト」という名の超能力だろwww

    15
    6
  6. 匿名 より:

    移動スキルはもっとリスクあっていいよな
    ALGS見てても思ったけどオルターアビがくだらなさすぎるわ
    レイス、アッシュのウルトクラスの物をアビで出せて且つ到着時の停止無し、無敵で動ける
    おかしいやろ

    12
    • 匿名 より:

      アシュポ作った時の運営はまだわかってたよな
      レイスポと違って出た瞬間から動けるけど相手は先に出る場所が分かるわけだからな

      • 匿名 より:

        結局、ブリンクでポータル後の隙消せます。のんならポータル2つ目で帰れます。のバカ調整だからな。

    • 匿名 より:

      移動リスクがないからコントローラキャラの無限BANが始まるんよな。
      移動にリスクがあれば移動系レジェンドの価値があがる。
      ヴァルキリーがBANされない環境は普通にやばい

    • 匿名 より:

      オルターは弱体化すべきやわ。戦術が壊れてる。
      地形や建物ガン無視で移動できるだけじゃなく相手を引きずり出せる上に何回でも好きなだけ自由に行き来できるのはどう考えてもおかしいわ。
      追いかけて戦術挟んでぐるぐる追いかけっこになるのも馬鹿げてる。あれ一対一だとすげえ時間耐えられるからイライラする。

  7. 匿名 より:

    初見56しは多いよな

  8. 匿名 より:

    中距離ダウンに大した意味無かったのが解消したのはいいんじゃないか
    しらんけど

    0
    3
  9. 匿名 より:

    最後の人は核心ついてるなたまにクレイジーな事が起こるのが面白かったんだよ
    今は毎マッチどころか毎戦闘クレイジー

  10. 匿名 より:

    でもエイムアシストがあるから

  11. 匿名 より:

    バトロワにおいて高所有利、ポジション有利が弱くなるとほんとつまらなくなるんだなってホライゾン時代に思い知ったわ

    • 匿名 より:

      やっぱホライゾン出たあたりが終わりの始まりだと思う
      エイムアシスト強すぎんだろって意見が支配的になってきた時期でもある

    • 匿名 より:

      ほんそれ
      戦国時代にヘリで機関銃ぶっぱなすようなもん
      陣形も何もない

  12. 匿名 より:

    移動スキルはむしろ全キャラにつけて、それにストレイフが乗るようにした方が、キーマウ使う理由になる。マンブーも調整した方がいい。エイムアシスト下げない限り、どの調整もキーマウ強化と同時にPAD有利に働いて理由がなくなるからね…

    • 匿名 より:

      公平でありかもしれん
      アサルトはブリンク、リコンは2重ジャンプ、サポートはグライド、スカミは素で強いから無し、コントローラーはリング内でアーマー増えるのが既に強いから無し

  13. 匿名 より:

    まじで最初はパスが強かったよ。他のキャラが居たから勝てたみたいなことは無かったけど、パスだけパスが居たから勝てたってことがかなりあった。

  14. 匿名 より:

    昔の競技は最終円レイスのロングポータルで安置ダメガチやパスのジップで無限ジップダンスだったからまぁそれよりは健全かな
    でも今の移動アビの多さ強さに辟易するのもわかる

  15. 匿名 より:

    なんか、いまだにキーマウでapexやりたくてウズウズしてる亡霊みたいな人って沢山いるのかな?
    いつまでもエイムアシスト擦り倒してるけど、デバイスによる有利不利なんて自然なことだと思うのだが。Switchコンよりプロコンの方が強いし、プロコンより中華のポーリングレート高いPADのが強いし、キーボードだってラピトリ無いのは最早話にならないし、結局エイムアシストアンチは何を軸に反対してるの?

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です